作者TerenceX (TerenceX)
看板SWORD
标题[轩陆] 《轩辕剑6》战甲师、超Q符鬼制作解密
时间Wed Mar 13 17:39:04 2013
原文位置==>
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《轩辕剑6》战甲师、超Q符鬼制作解密 宣传动画3/15首曝
如何将全新引擎的新技术发挥到极致,打造出最强的《轩辕剑6》世界?这是所有大宇
DOMO(轩辕剑系列制作小组)组员每天都在思考的问题。今天(13日)为广大玩家献上《
轩辕剑6》的超Q符鬼琥珀,以及NPC角色-战甲师,这两个角色如何从原画「变身」为3D
模型?研发秘辛都在今天一一解密。大宇资讯进一步透露,《轩辕剑6》首部宣传动画,
将於3月15日曝光,届时玩家将直接感受到轩辕剑的全面进化。这一次,时代因你不同!
高品质建模 以CG标准打造
图1: 《轩辕剑6》建模示意图
《轩辕剑6》中的「战甲师」,虽然不是主角,但早在剧本撰写期,就已经被赋予了角色
性格及背景设定。从原画到3D模型的过程,考验着研发小组的制作实力,而历来以严谨着
称的DOMO小组,在每一位角色人物定稿前,都曾经过多次推翻,平均每个角色都需准备3
个以上的版本,才能通过。
在人物建模阶段,《轩辕剑6》采用高品质的CG级3D建模,尤其注重脸部、四肢、饰品等
细节。在选定造型之後,3D模型所带来的拓扑结构、法线贴图,都是2D原画中所没有的细
节,全部都需要重新推算,才能呈现出最完美的构图。
图2: 拥有灵动表情的琥珀
图3 :魔头为调节人物忙通宵
魔头:为调节人物表情 疯狂熬通宵
经过精密的建模工作後,下一步就是将角色导入引擎环境中,进行渲染和调试。在《轩辕
剑6》中呈现的「战甲师」,不仅是拥有厚重战甲的力士,还能在战斗中任意运用战甲、
藉由战甲的变形状态来进行战斗。《轩辕剑6》采全程动作捕捉,好不容易才能抓住一个
形神兼备的形象,因此,配合战甲师的战斗方式,需要反覆调整人物表情、小型物件的物
理运动轨迹。轩辕剑之父魔头蔡明宏就在微博上回顾研发过程:「为了搭配眉毛表情,一
眨眼天就亮了…」
图4:战甲铜人原画设定图
首部宣传动画 3/15日曝光
3月15日,《轩辕剑6》首部宣传动画即将公开,邀请玩家一起见证《轩辕剑6》划时代的
来临!
图5 :3月15首部宣传动画即将曝光
图6:《轩辕剑6》太山场景截图
《轩辕剑陆》(简称《轩辕剑6》)由轩辕剑之父蔡明宏领衔,由大宇资讯旗下DOMO工作
室所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。为《轩辕剑》系列的第十一款作品,采
用全新游戏引擎开发,故事背景定位商周时代,画风全面回归水墨风格。《轩辕剑6》将
在大陆、台湾同步发行,预定2013年与广大玩家见面。
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◆ From: 42.72.136.21
1F:推 Regition:根本VI 03/13 18:26
2F:推 s042078:3月15首部宣传动画即将曝光←整篇就这句话让我眼睛一亮 03/13 20:51
3F:→ oralboralb:轩辕剑之父以前没这麽强调吧 是中国很爱这种称号吗? 03/13 21:14
4F:推 donnaxmu:对XX之父这种称呼很无感啊 期待宣动 03/13 21:33
5F:推 streamer:宣传动画!!!! 03/13 22:02
6F:推 s9050307:宣传动画!!!>///< 03/13 22:21
7F:→ oralboralb:通常第一波宣传动画看不到游戏画面 03/13 22:39
8F:推 MEGAR127:眼睛一亮 03/13 23:02
9F:推 onexgear:从释出的截图来看,pv1有可能看得到游戏画面喔>_Ob 03/13 23:18
10F:推 mike0608:叫蔡魔王不是比较好吗~ 03/14 03:04
11F:推 TxOxMxMxY:推! 明天! 03/14 19:20
12F:→ TerenceX:宣传动画好像都是游戏画面(茶) 03/14 19:44
13F:→ oralboralb:那太好了 应该会有磅礡史诗钜献今夏登场之类的词出现XD 03/14 20:05
14F:推 phenix1014:有动画啦~~~~!!!!! 03/14 20:55
15F:推 TxOxMxMxY:怎麽s了@@ 03/15 00:38
16F:推 kaimai:因为是重要的新闻 03/15 08:51
17F:→ TxOxMxMxY:欧 我以为应该是m 03/15 12:22