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好文 看完觉得有点洋葱... ;_; --------------------------------------------------------------------- 轩辕剑之父蔡明宏:30岁上大学,玩家责逼天之痕 http://games.sina.com.cn/j/gamer001/index.shtml from 新浪游戏 专题责编:大天使 专题导语 虽然有的游戏还没有正式上市,但是其制作人的爆乳照就已经传遍了互联网;虽然有的游 戏已经经过了数代的积累并有了数以百万计的粉丝,但是其制作人的名字都不一定为人所 熟知。玩过《轩辕剑》系列的玩家有很多,但并不是所有人都知道《轩辕剑》之父是谁。 一款国产原创单机游戏从创生到火爆,从陷入瓶颈到重获新生,制作人其间都经历过怎样 的故事呢?下面就由《轩辕剑》之父蔡明宏来为大家讲述一些不为人知的《轩辕剑》系列 开发秘闻。 蔡明宏有个影响非常深远的外号叫蔡魔头,因为他工作的时候很严厉,绝不 允许组员以随便的态度制作游戏。 刨根问底:蔡明宏(下面也称蔡魔头)曾经青涩的时光 .大宇资讯在开发游戏的过程中,蔡明宏与大宇资讯创始人李永进相识,当时大宇还没有 正式创立。 .蔡魔头的早期作品《阿猫阿狗》也非常有新意,是他进入大宇之後制作的。但续作不是 魔头开发。 (注:前有「.」项目者有附图。) 从初中就开始开发游戏 蔡明宏出生於1970年,高中毕业之後便进入了大宇资讯开始了游戏研发的工作,一直到现 在。其实蔡魔头从初中就开始开发游戏,接触电脑比较早,并且对游戏制作有着非常浓厚 的兴趣。在多款游戏取得成功之後才上了在职大学。上学,开发游戏,上学,开发游戏, 这就是魔头从初三开始的生活,而魔头似乎乐在其中。 来自游戏的第一桶金正好交学费 蔡魔头在游戏当中淘到的第一桶金便是制作苹果电脑上的游戏《屠龙战记》销售所得,这 个时候魔头还在读初三,利用课余时间来进行游戏制作,编写程式。游戏制作完成之後总 收入大概合人民币2000块,正好够交学费。 早期作品很多但收入并不很多 魔头早期的游戏作品还包括《悬疑快感》、《灭》、《魔术拼图》、《幻魔传说》、《美 少女扑克》、《七笑拳》等,都是在从初三到高三这段时间自己在家制作的。当时的社会 上并不看好游戏,认为那都是小孩子玩的东西, 而且游戏盗版的速度也是非常之快并且 很大程度损害了开发者的利益,魔头的一款游戏能卖出个1000套就已经很多了。 只希望能与玩家一起分享游戏的快乐 是什麽让魔头坚持在课余时间开发游戏呢?制作游戏是蔡魔头从青涩的时光开始就有的爱 好和梦想,希望能与玩家一起分享游戏的快乐和动人的故事,这才是游戏创作者最大的动 力。而当时的蔡魔头并不是十分看重金钱的报酬。 初出茅庐:《轩辕剑》从萌芽到成型 .请不要说1990年出品的《轩辕剑》很简陋,它比《仙剑1》早了5年。 .轩辕剑之父蔡明宏开发枫之舞时曾经三天没睡觉只为把一个小地方改好,然後就被同事 送了个外号:魔头。 希望玩家能体会到中国文化的内涵 早年蔡魔头看到大部分的游戏都是国外背景,语言也都是各种的外语,希望能让玩家玩到 个中国文化为背景的游戏,希望玩家能体会到中国文化的内涵之美,於是国语角色扮演游 戏《轩辕剑》开始开发。以现在的眼光来看《轩辕剑》可能是稚嫩不成熟的,可它的作用 却是不可动摇的,魔头为此付出的艰辛也是难以想像的。 为了轩辕剑 办公桌下打地铺 相比最近的《轩辕剑》续作,初代《轩辕剑》开发小组人并不多,只有4个人:两个美术 ,一个程式师,外加一个企划。大家几乎都以公司为家,从白天一直干到晚上,该睡觉了 就在办公桌下打个地铺,早上再钻出来继续工作。大家这样艰苦努力工作的目标只有一个 :做出让大家玩的开心的游戏。这样的生活持续了几个月,几位组员都坚持了下来。 轩辕剑虽不完美 但是作用不可替代 此前市面上的游戏多数以单色为主,1990年发布的《轩辕剑》初代使用了16色绘制,而且 是第一个以中国文化为背景的RPG游戏(早於1995年的仙剑1),游戏秉承了当时流行的 RPG介面和操作方法,即简单画面和简单操作。法术、物品、武器、防具这些RPG必不可少 的要素每种大概也只有不到十种,城镇建筑物只有商店、客栈、道具店、武器店、药铺。 轩辕剑系列特有的精美山水画风格在这时也初步确立。 开发前几作轩辕剑时只有高中文凭 由於台湾规定,男子满20周岁时必须去军中服兵役两年,所以《轩辕剑》初代研发完成之 後魔头就这麽暂时离开了大宇DOMO工作室,以至於连游戏的具体销量都不十分清楚,因为 大宇发布这些数字的时候魔头正在军中每天踢正步训练体能……在从军队退伍之後又回到 大宇继续开发游戏,直到开发《天之痕》时才读的在职大学。魔头表示,辛苦归辛苦习惯 了就都没问题了,人生本来就要多多充实自己。 盗版之殇:游戏如日中天背後的阴影 .大宇资讯轩辕剑3及天之痕组员合照,开发时加班把这些“宅男”都累惨了。 .DOMO小组研究历史不能光埋头看书,还得开会讨论,看看哪一段更加适合游戏。 天之痕立项源於玩家指责 《轩辕剑》系列中《轩辕剑3:云和山的彼端》评价是非常之高的,故事奔放大气,主角 是欧洲法兰克的骑士,背景宏大横跨欧亚大陆。但在大宇方面似乎并不觉得游戏大火,反 而感觉被玩家骂惨了,因为许多玩家嫌中国部分太短了。DOMO小组也因此决定下一部游戏 的背景要以中国为主,也就有了後面大红大紫的《轩辕剑:天之痕》。《天之痕》之後, 《轩辕剑4》和《苍之涛》也获得了成功,玩家赞不绝口。 跟妹子联谊 宅男组员们睡倒一片 蔡魔头表示所有的《轩辕剑》都是经过长期的加班制作出来的,整个系列都是建立在组员 们日夜不停的忙碌的基础之上。有一次为了提升士气,特意找了联谊KTV,打算完成工作 之後大家一起娱乐一下顺便还能认识妹子。结果头一天有工作要赶大家一直都在加班,到 了KTV现场不爱唱歌的宅男们就在妹子们动人的歌声下睡成一片…… 盗版抢走收入 组员只能望天叹气 如此辛勤工作,换来了《轩辕剑》这个系列的崛起,也带来了新的阴影,那就是盗版对单 机游戏的破坏是在太大了!开发团队所能做的只有望着天,叹着气,然後努力再去做下一 款《轩辕剑》。而在打击盗版方面,大宇并没有什麽很好的对策,也没有属於自己的相关 产品。还好有不少努力支援购买正版的玩家,能够让DOMO小组有资金来开发新的《轩辕剑 》。 为了游戏 组员要一起研究历史 《轩辕剑》系列是建立在历史背景上的,曾经有玩家表示自己的一半历史知识都是从《轩 辕剑》系列中学到的。要做到严谨、在大局上符合史实,蔡魔头就带领组员非常认真地在 书上对每一个背景,每一个故事都进行考察。而实地考察则由於预算原因作罢,毕竟单机 游戏受到盗版的冲击严重,利润比较少很难拿到实地考察的巨额资金。 瓶颈迷局:经典也有陷入低谷的时候 .DOMO小组开会中《轩辕剑5》和後续外传也是一直加班,可是游戏陷入了瓶颈。 .汉之云《轩辕剑:汉之云》的游戏性提升不小,真正受到质疑的是剧情。 《轩辕剑5》很受期待 但反响不佳 就在大家研究完《苍之涛》那复杂的世界观没多久,《轩辕剑5》就真的来了。游戏背景 为《山海经》的世界,有各种各样的种族,玩家可以选择的队友也非常多。但是很多玩家 认为《轩辕剑5》就像白开水一样,不是很糟糕但也完全不出彩,部分玩家只玩到一半就 删掉了游戏。当初开发团队想要尝试不一样的玩法,就非常专注地做了队友系统,结果是 整体剧情过於平淡,游戏的操作性也相对差一些,BUG比较多。 很有颠覆嫌疑的《轩辕剑:汉之云》 很快《轩辕剑:汉之云》也面世了,故事背景是大家非常熟悉的三国,剧情以蜀汉的神秘 奇兵部队飞羽的一次次秘密任务展开,游戏着重表现了北伐对魏蜀两国人民带来的深重苦 难,因而主人公逐渐对诸葛亮北伐的正义性提出了质疑。最终他明白要拯救大汉,唯有杀 死诸葛亮……其实《汉之云》从制作水准上看比《轩辕剑5》有所进步,但却遭到了很多 玩家的质疑,认为是把三国颠覆了。 尝试不一样的三国 遭遇滑铁卢 在《汉之云》中,大陆玩家心目中勇气和智慧的代名词诸葛亮变成了一个迂腐的老头,还 成了罪人。蔡魔头对此表示《汉之云》选中三国历史背景是希望尝试用三国正史的角度来 描写,从平民的角度来看历史,希望玩家能尝试一个不一样的三国,希望给大家带来不同 的看法。结果是招致了很多大陆玩家的批判,但可能编剧没有拿捏好,有请以後编剧多多 注意。此外,在大陆上市较晚也很影响销量。 《云之遥》旨在运用电影手法绝非冷饭 《轩辕剑:云之遥》同样作为外传,大体上是以《汉之云》中一批NPC作为主角把相同的 故事又讲了一遍,对此蔡魔头表示这是使用了电影中常用的一种手法,希望以不一样的立 场来看待整个时代大局。在此之後还有《云之遥外传:兰茵篇》,算是个外传的外传,玩 家反响似乎不是很强烈。 绝境逢生:轩辕剑6做好了才有外传 .《轩辕剑6》首个人物姜子牙在年前曝光,但主角还是未知数。 .开发《轩辕剑6》时蔡魔头做客新浪游戏,首次提到每天要花大量时间来看微博。 《轩辕剑》单机系列险些夭折 《云之遥》之後有传言称这将是《轩辕剑》作品中的最後一作,而在2011年,《轩辕剑6 》终於有了正式立项的消息。蔡魔头证实了前面的传言:本来公司方面确实计画终结掉《 轩辕剑》系列了,因为盗版影响销量太严重导致公司入不敷出,经过一番周折才争取了《 轩辕剑6》的开发。单机游戏的利润比网游低,其他公司早就看破红尘不做单机了,只有 “笨”大宇还在努力。 先做好了《轩辕剑6》再考虑外传 《轩辕剑6》立项的时候脚本写了三个朝代,最後选定了商周。至於具体另外两个是什麽 ……魔头说这是机密无论如何也不能透露。考虑新老玩家的需求 ,最终《轩辕剑6》的战 斗方式选定了半即时,而不是流行的即时制。问到《轩辕剑6》外传,蔡魔头赶忙摆手说 《轩辕剑6》得先做好了再说,没做好没让玩家接受喜欢的话哪儿来的《轩辕剑6》外传啊 。 每天看新浪微博 回复是最基本的礼貌 在收集玩家意见方面,蔡魔头每天都会上新浪微博,经常从半夜一直泡到天亮,而且大多 数玩家的微博和评论都会回复。蔡魔头认为要想把《轩辕剑6》做得更好,就一定要多跟 玩家交流,多了解中国大陆玩家的需求,只要是能让《轩辕剑6》更好的事情,魔头都会 去做。《轩辕剑》能走到今天,是依靠很多玩家的努力支持,回复玩家的评论是最基本的 礼貌,所以只要是自己的条件允许,就应该尽量回复。 (注:蔡魔王的脸书粉丝页也是一样喔,他几乎每则必回。) 组员任务繁重 孩子出生时还在工作 组员们为了制作《轩辕剑6》也做出了不少牺牲。由於长期加班,累到生病的人有很多。 有个组员刚开发《轩辕剑6》时老婆怀孕了,结果现在小孩出生了,他还在工作一线奋战 中。还有个美术主管老婆怀孕了,从预产期来看小孩出生了时《轩辕剑6》正是非常需要 人手,结果这位元主管主动提出要带着笔记型电脑去医院陪产。但是蔡魔头建议这位主管 能够专心陪老婆。 游戏背後:制作人很可能是个屌丝 .蔡明宏手持小浪在大宇。平时蔡明宏是个很好相处的人,但是在工作中就像魔头一样! .制作《轩辕剑:天之痕》时,蔡魔头与当时公司PM的合影。请大家不要想歪。 .这位就是小罗,为历代轩辕剑贡献了力量,谁能给他介绍个妹子让他开发游戏时更有动 力? 身为大宇研发副总 从未坐过头等舱 很多玩家都会把游戏制作人看成神一般的存在,可事实上他们也只是普通人,可能生活水 准还没有某些玩家高。蔡魔头的头衔是大宇资讯的研发副总,《轩辕剑》之父,可是并不 会追求名牌、豪车、豪宅,因为真的买不起……并表示平时也只能买点漫画、小说、游戏 之类。而出差时坐飞机从来没有坐过头等舱,甚至都不知道头等舱里面是什麽样。 每周工作七天 认为干活也是一种休闲 蔡魔头的生活在大多数人眼中显得枯燥无味:每周工作7天,每天上午到公司然後干活一 直到前半夜,回到家开始看微博给网友回复一直到後半夜,临睡的时候会看看小说或漫画 ,想办法每周抽空打打球。这样的生活状态,一般人可能会觉得无法忍受吧。蔡魔头说, 对於自己而言其实工作也可以说是一种休闲,毕竟这是自己喜爱的事情。也就是说魔头加 班时实际上是在“享乐”!(蔡魔头语:哥不是自虐狂!) 魔头最挂念的人:多年单身的组员 制作组中让蔡魔头最为挂念的员工之一就是万年没有女友的资深美术小罗。 其实小罗并 不属於屌丝的范畴,只是太过挑剔了。有一次约两个女生一起吃饭,妹子对他都有兴趣, 结果都被小罗发了好人卡!魔头只能在心里说:活该!《轩辕剑:天之痕》中,企划组员 决定帮他在游戏里的DOMO工作室做个寻找雨虹妹妹的任务。多年来不知道多少玩家帮他完 成过这个任务,但小罗到现在还是孤家寡人一个…… 有时候玩家一句夸奖会胜过金钱奖励 对於制作人来说,玩家的肯定永远是最大的动力。某次公众场合帮公司卖游戏时,有一位 看起来年纪很大的先生握着魔头的手激动地说:我从小就玩你的游戏长大……魔头顿时感 动得热汗盈眶!单机游戏不赚钱这是大家都知道的,正是玩家的支持和自己对单机的热爱 让蔡魔头坚持了下来。魔头的组员大都没有很好的经济条件,而支撑他们的动力一定比金 钱更加有力。 * 蔡明宏不完全简介 蔡明宏出生於1970年,毕业於亚东技术学院工业工程与管理科系,现任大宇资讯研发副总 ,是着名国产单机游戏《轩辕剑》之父。《轩辕剑》在整个大宇资讯的公司发展史都有着 举足轻重的地位,依靠《轩辕剑》积累的经验和人气,引领大宇开始走向真正成功的道路 。代表作包括《阿猫阿狗》、《轩辕剑》、《轩辕剑2》、《枫之舞》、《轩辕剑3:云和 山的彼端》、《天之痕》、《轩辕剑战略版》、《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》、《轩辕 剑网路版》、《苍之涛》、《轩辕剑网路版2:飞天历险》、《轩辕剑5:一剑淩云山海情》 、《汉之云》、《云之遥》、《轩辕剑6》等。 -- 从你的纯真开始 目睹你的衰微 而後 重生 --



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4F:推 Karrie1991:有机会我也要握着魔头的手说我从小玩你的游戏长大XD 03/09 14:33
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