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转一篇有详细对话纪录的新闻(出自对岸仙五前官网) 【媒体】轩辕剑仙剑2013出鞘 双剑之父现场对话实录 原文网址: http://pal5q.baiyou100.com/2502001.asp?mlid=6467   1月30日,仙剑之父姚壮宪(姚仙)与轩辕剑之父蔡明宏(蔡魔)在北京共同出席了 “2013,双剑出鞘”之“双剑之父同台对话”活动,并阐述了由大宇、百游、畅游三家公 司联手,涉及仙剑、轩辕剑两大经典国产游戏品牌的具体合作计画。此次合作将重点围绕 双剑最新作品《仙剑5前传》与《轩辕剑6》展开。双剑之父久违的聚首,激起了无数玩家 的美好回忆,双剑此次如何合作?手游平台全新复刻作品大曝光,仙剑6研发的最新进展如 何?所有玩家关心的问题都得到了姚仙蔡魔的一手解答: 第一次见面:游戏宅男一起挑战篮球 主持人:感谢今天能够在这样一个时间来参加“2013,双剑出鞘”双剑之父同台对话活     动,我们都知道姚仙和蔡魔能够像这样聚在一起,很难得,想问一下两位第一     件见到对方是什麽时候呢?(全场笑) 蔡:大概是1988年吧,在大宇。 姚:对方脸很大……(全场笑) 蔡魔:太久了,没有什麽想法,我们全都是游戏宅男,很多做游戏的全部聚在一起。    大家在一起的第一印象就是聊游戏:要不要一起去打电动啊,玩什麽游戏啊。 主持人:时隔九年,双剑再次同年发售,这次两位对双剑合作有怎样的期望呢? 姚:让两个游戏做的更好,让这个单机市场回暖一些,更加蓬勃一些更加蓬勃一些。 蔡:我们希望会透过合作,让更多玩家关注,我觉得单机可以传达文化,传达游戏内涵。   现在的网路游戏很多,但是传达的东西跟单机不太一样。现在有很多玩家,在这几年   盛行网路游戏的时候没有接触过单机。我希望这次能够通过和姚仙的合作,呼吁更多   的玩家来尝试单机,来了解一下单机的游戏。 玩家提问:当年谁写代码更快? 姚仙:从来没有比较过耶,我们俩写代码的语言不一样,都不会看的。 蔡魔:当年好像没看过对方的代码。而且我们写下来就几十万行,如果觉得好会直接讲你    那段直接拿给我,就不用看了。 程式码应该很少人用读小说的方式在传阅吧XD 要看应该也是只挑感兴趣的 姚仙:差点“亵渎”蔡魔的梦中情人 主持人:大家以前有一些制作游戏的趣事,大家能不能分享一些以前的趣事? 蔡:我记得我有跟姚仙去打过篮球,打完後他就直着走路说,这一次就够了(全场笑)。   宅男都不爱运动,那时候不知道吃什麽药了,两个人很勇敢的就去打,结果…… 姚仙:那我就爆蔡魔的八卦了,可能大家都知道20年有一个很火的漫画《福星小子》,    里面有一个女主角拉姆,是蔡魔的梦中情人。不过那个时候我不知道,但是正好    在开发一个麻将游戏,需要那种性感美女做主角,大家懂得,然後有想法把拉姆的    兔女郎形象做到游戏里面去。然後蔡魔就非常生气说不行!我才知道差点“亵渎”    了他的梦中情人。 有人知道姚仙提到的这款是啥吗O_O 台湾16张麻将1? 玩家提问:双剑合璧这次有畅游和百游的介入,会不会在销售上有一些变化? 姚仙:畅游和百游这次会针对《仙剑5前传》和《轩辕剑6》会有某种合作。目前的一些合    作细节,还不能说。不过肯定,《轩辕剑6》发售的时候会有更多的合作,我预期    的是玩过《仙剑5前传》的玩家都会去玩《轩辕剑6》,玩《轩辕剑6》的玩家都会    去玩《仙剑5前传》。 G板主,快去放心玩仙五前吧(逃) 玩家提问:两位分别作为仙剑和轩辕剑的带头人,分别最喜欢的是对方的那一款作品呢? 蔡魔:我肯定会选择的是仙剑1(《仙剑奇侠传》) 姚壮宪:我有好几个要选择,从《枫之舞》到《云和山的彼端》到《天之痕》,这3款我     都很喜欢。 仙剑轩辕剑手游计画大爆料 玩家提问:仙剑和轩辕剑两大系列都有很多作品,会不会推出手机游戏呢? 姚仙:这样的作品我们在准备,很多都在台湾还没有引进到大陆来。 蔡魔:轩辕剑开发的产品有很多,我们其实比较敢做,不过毕竟我们的本质工作在单机    上。透过微博你会发现,我们聊单机的内容比较多。双剑在单机都会尽量做比较    多的尝试,手机游戏这些都是触角,会尽量延生,吸引到大家来接触单机。单机    有很多内涵和文化在里面吸引大家来尝试。 玩家提问:一直听说枫之舞在做IOS版,请问这个传言是真的吗?仙剑1还有机会复刻吗? 蔡魔:我们IOS在做DOS版的复刻怀旧版,音质会从MIDI提升到MP3,画面会保持怀旧的风    格。我们会先推出怀旧版,现在都在专注於做轩6,以後有机会会进行重制。有些    东西重制过了,我们担心玩家会觉得没有以前的味道,我们提供更多的让大家选择。 姚仙:仙剑1其实复刻过很多次了,从win95版,土星版,新剑仙,已经有3次了,再复刻    可能显得没有创意。这方面我跟蔡魔意见一样,都很小心。仙剑的单机团队还在建    设,我们会优先做一些全新的产品。我们听到过玩家很多的呼声,如果再有复刻的    机会,有这样的团队,我个人会选择做成2.5D的模式,跨平台登陆到iphone和    android的平台,而不是去做很酷炫的次时代平台,因为这样不利於推广到新玩    家。 轩剑若要重制...我希望能看到搭载新游戏系统的轩I+轩II(要串在一起喔!\⊙▽⊙/ 双剑出鞘画师互换 玩家提问:《轩辕剑6》和《仙5前传》这一次合作会有画师的互换,两部作品风格不一      样,具体会怎麽样操作呢? 蔡魔:在畅游的帮助下,我们这次在画师互换上会有比较全面的合作。 姚仙:我解释一下,这次画师的互换不是把轩辕剑的画师全部换成仙剑的画师。这是一    个1+1的合作方式,DOMO的画师,还有北软的画师,加起来,呈现出一个多元化的    游戏风格。画师自己也有很多方向,不会只画一种风格,个人的风格会有多多少少    的风格,比如DOMO的王福生这次会有比较活跃的表现。 虽然知道李长宪老师离职了...但还是很希望轩辕剑有机会再找他T_T 姚仙:《仙5前传》就开始培养画师,经过这样的合作,画师之间的锻炼也是我们乐意见        到的。 《轩辕剑6》引擎大爆料? 玩家提问:《轩辕剑6》这次会采用新引擎,那未来《仙剑6》将来也会使用这个引擎吗? 姚仙:我们已经开始针对这个在做广泛的交流,肯定会和《轩辕剑6》有一些经验和交流    共用,引擎是不是一样,还要看研发人员的安排。会不会用同样的引擎目前还没有    确定,总之还不能透露。 蔡魔:期待常有的规划,拿到引擎想着怎麽做好,希望玩家进到游戏里面看游戏好不好,    怎麽样把游戏做好,而不是先看见引擎有怎麽样。我会比较实际比较好。 姚仙:其实国外的引擎,没有一个能直接拿来做仙剑或者轩辕剑的,拿来做射击游戏更适    合。当年用的3D引擎也是被大宇重新推翻来过,我们只用了最底层的内容,上面的很    多工作都是我们重新开发拿来用的。我们只会用到最底层记忆体显存的管理。当    然,我们预算能够买到什麽样的引擎是一个因素。但是我们看重的更多的是底层的    性能,能做出我们自己特质化的游戏。 这段呼应了几个玩家对UE3之类的引擎的回应,真的是FPSXDDD 玩家提问:双剑系列一直都坚守回合制,这次《轩辕剑6》会不会在这方面有突破? 蔡魔:这次《轩辕剑6》采取的是半即时制,会有很大的进化。对我来讲,突破是为了让    游戏更好玩,如果为了突破而突破,只会给大家说,哇!好震撼,但实际上不好玩。    我经常跟研发人员讲,蛋糕很好吃,但是天天吃你会疯掉。这次的战斗会让你真正    有游戏的感觉,玩得快乐,玩得轻松,在这个基础上做一些突破。 玩家提问:《轩辕剑6》会有彩蛋的设置吗? 蔡魔:这个一定会有,听组员讲,会更变态,请大家期待~ 玩家提问:双剑会不会考虑一起在全新平台推出一个全新的游戏系列? 蔡魔:这个我们有考虑,双剑大乱斗我们一直有列入考虑,但这个就不是RPG了,在有合    适的团队的时候我们会考虑。 玩家提问:轩辕剑6什麽时候能有具体的爆料? 蔡魔:畅游安排3月会有具体的爆料,会有引擎和游戏画面一些大家非常关心的内容,请    大家期待,如果没有就找畅游~ 姚仙:不想山寨轩辕剑所以做了仙剑 玩家提问:轩辕剑偏重文化,仙剑偏重情感,如何平衡这种比重? 姚仙:仙剑因为是架空时代,所以历史话题没法出现,会探讨人性、社会,关怀时代这方    面的话题。这是仙剑一开始就树立起来要跟轩辕剑区隔的定位,之後也不会更改,    其他方面会补强,但是人性的情感方面还会继续。大宇不会出两套作品都是轩辕    剑。m仙剑建构的是上古神话观而不是历史观,这个当年我是故意的,一样的就会变    成山寨的,当时特意想一个比轩辕黄帝更牛逼的,所以就想到了神话。仙剑不明确    写朝代,不和朝代历史挂鈎,故意做的有区别。 玩家提问:没有考虑次世代游戏平台: 姚仙:游戏机禁止令把我们打回去了,不是我们不愿意,台湾市场太小,不够我们的开发    的经费。所以我们看中了平板电脑这样的机会,这个国家允许,引擎跨平台的便利    性我们会考虑。国家一旦开放了以後我们就会考虑。 玩家提问:代替我玩轩辕剑的朋友关心一个细节,机关木甲术还有可能在未来轩辕剑的作      品上回归吗? 蔡魔:这次《轩辕剑6》的背景在商周,这次我们有青铜战甲,会把这些设计带上去,我    们会把文化和游戏的内容结合进去,他有可能会更喜欢这个部分,敬请关注。 玩家提问:双剑会不会考虑引入成就系统?让玩家线上上进行比较? 蔡魔:这次《仙剑5前》就已经加入了,这次是微博的平台。轩辕剑6也有加进去,玩家要    挑战成就、称号的部分,玩家如果第一时间发现,就可以通过微博的平台分享给大    家知道。 古剑在1代已经把这部份弄得有声有色了,五前只有分享没有积分,还请轩陆多加油... 姚仙:对仙5前的销量乐观 玩家提问:能不能透露一下《仙剑5前传》的销量,姚仙是否满意呢? 姚仙:前半个月超过50万套,满不满意现在言之过早,单机要看3个月的销量,寒假刚开    始,要等到寒假结束了才会看得准。第一批玩家已经满了,单机要想吸引到周边玩    家,才算影响到。祈祷不要出现盗版。对现在这样的数字有个审慎的乐观,将来会    有更多的经费做更好的作品。 玩家提问:怎样成为牛逼的游戏制作人? 姚仙:苦到极点就到头了 蔡魔:把吃苦当享乐 开发游戏真的很不容易啊... --



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◆ From: 1.165.178.158 ※ 编辑: onexgear 来自: 1.165.178.158 (02/03 00:56)
1F:推 oralboralb:感谢热心分享 02/03 01:00
2F:推 hoyunxian:说到引擎喔,现在3D自制游戏最热门的Unity和Shiva3D 02/03 01:14
3F:→ hoyunxian:也一样不适合RPG呢(两种引擎都偏向一关接一关的挑战制) 02/03 01:15
 不过用Unity开发的大型RPG还是有的,  像新仙网Online(网页游戏)跟风色幻想Online手机版,  这两款都是用Unity做的。
4F:推 sunnysilver:喔喔喔期待复刻/重制版! 02/03 01:51
5F:推 PrinceBamboo:看来轩六值得期待 希望能卖到日本去XD 02/03 02:56
※ 编辑: onexgear 来自: 1.165.178.158 (02/03 06:42)
6F:推 poenan:希望轩辕剑一二三四代能全部重制 02/03 12:38
7F:推 swissannie:请问彩蛋设置是什麽意思?? 02/03 12:53
8F:推 gohit:怎麽熊熊看到原PO注解有指到我 @@? 02/03 12:58
 yes XD(我应该没搞错板主吧@_@)  看双剑之父都这样互相帮助了,大家赶快去玩仙五前吧~
9F:推 geniuscott:彩蛋就是隐藏的"梗" wow就有很多,有的npc是现实玩家的 02/03 14:51
10F:→ geniuscott:名字,有时某场景是致敬某电影...诸如此类 02/03 14:52
 二轮奖励之类的也算是一种彩蛋吗?如果有的话我很想要有...  能把一轮的装备金钱什麽的都搬到第二轮,超爽的啊~
11F:推 owenkuo:老实说,掏钱买复刻版比买这些新的双剑新作还来得有兴趣=w 02/03 15:54
12F:推 swissannie:喔喔~感谢genius大解答!! 02/03 17:43
13F:推 yols:我只希望把轩三中国篇补完再重制就好= =" 02/03 18:28
14F:推 solamb:我已经存好$$等着重制和补齐轩三~ 02/03 19:32
15F:→ solamb:至於新版和其他的就再说XD 02/03 19:33
※ 编辑: onexgear 来自: 1.165.178.158 (02/03 20:23)
16F:推 gohit:听你这样讲我已经在安装 ing 了 =3 = 02/03 23:31
17F:推 streamer:耶~复刻~~~~~~~~ 02/03 23:55
18F:→ PrinceBamboo:我也期待轩三补完重制版 不过大宇知道玩家的心声吗? 02/04 03:00
19F:推 killualove:听组员讲,会更变态 XDDDDDDDDDDDD 02/04 19:25







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