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(原文网址皆为简体中文) (我看了几篇,基本上都差不多) (腾讯这篇是访谈转文字稿,比较口语,节录部分) 专访蔡明宏:轩辕剑6有惊喜 有望推出桌游 http://games.qq.com/a/20120727/000031.htm 腾讯游戏:许多玩家我知道,他们非常亲切地称呼您为“蔡魔头”,所以您对这个称呼自 己有什麽样的小小看法? 蔡明宏:没什麽看法,可能是习惯工作人员,就这样称呼我,因为我大部分除了睡觉大 部分都是工作,所以他们就会称为魔头。 腾讯游戏:是这样的。许多玩家也非常关心《轩辕剑6》具体的上市时间? 蔡明宏:我们目标是明年暑假,重点目标还是要把它做到好为止。 腾讯游戏:那除了光碟版是否会推出数位的下载版? 蔡明宏:应该会合作这方面,具体的规划细节问一下畅游那一边。 腾讯游戏:具体的时间? 蔡明宏:不是,它会出相关的版本部分。 腾讯游戏:《轩辕剑6》据说这次是由畅游代理的,很多人在好奇为什麽不是百游? 蔡明宏:我不知道啊!我是负责做游戏内容的部分,商务的部分要问公司商务部门,因 为商务部门跟他们接触很久了。我算是他们宣布开始代理的时候才跟畅游有接 触,我可以感受到的就是,其实畅游代理这一个案子的时候,并不只是单纯当 成案子做,他们负责专案的人员都可以对《轩辕剑》里面的相关内容熟悉。 腾讯游戏:最近网上传闻《轩辕剑》电视剧停播,从你这边得到一些消息,是真的还是假 的? 蔡明宏:不知道,因为电视剧也是和我们商务部门合作,我这边的话特别要IT做的,我 们这些宅男就是做游戏,基本上除了睡觉就在开发游戏。 腾讯游戏:很多玩家也说,蚩尤作为《轩辕剑》系列的经典BOSS,会不会在《轩辕剑6》 当中出现? 蔡明宏:现在蚩尤,Boss计画还在做安排,我们现在完成大纲,详细细节脚本部分编剧 还在做调整。所以说可能会有BOSS的登场,BOSS会有哪些登场,可能还要请玩 家继续玩《轩辕剑6》,玩到《轩辕剑6》的时候可以获得惊喜。 腾讯游戏:前段时间我们看到《仙剑5》推出了卡牌,登陆了ipad,《轩辕剑》会不会也 推出卡牌和Ipad版? 蔡明宏:基本上应该会。 腾讯游戏:具体的时候或者是计画现在已经进展到什麽程度? 蔡明宏:这个不清楚,我比较清楚单机的部分。 腾讯游戏:关於《轩辕剑》的主题曲您是不是也有参与到其中? 蔡明宏:那是我们的编剧兼脚本制作人制作的音乐,他叫毛兽,现在是由他那边负责, 我只负责听。 腾讯游戏:从您的参考标准上来讲,您对背景音乐现在有什麽满意程度? 蔡明宏:背景音乐我是觉得说,其实RPG游戏制作的时候,背景音乐不是好听不好听, 必须要跟故事融合,就是在这个故事的时候能够感觉得出那一个气氛,然後 让人家玩游戏的时候有那一份感觉,所以这基本上我很少会单听音乐,我都 会希望到时候把音乐跟故事搭配起来,在对话脚本、人物表现的时候,这音 乐回应是不是真的好?如果真的好才会跟他OK,所以单听音乐的话我很少会 告诉他们说好或不好。 腾讯游戏:因为很多玩家对於音乐方面非常关注,所以很多人需要让我来问您《轩辕剑6》 会不会单独出一个音乐会? 蔡明宏:出音乐会的时候,现在我很强烈希望畅游好好的办。 腾讯游戏:您个人也有这个意向的,对不对? 蔡明宏:对,这个必须由营运公司来运行的,我们会全力配合。 腾讯游戏:那您觉得音乐在游戏制作方面起到的作用有多大? 蔡明宏:其实就像我常讲的,音乐其实算是游戏的第二生命。其实玩游戏除了眼睛在看 ,手在操作之外,很多人都听到音乐的地方,可以说它是游戏里面很重要的环 节。所以说在音乐上面不是单纯要好听,还要配合情节去产生那个气氛。所以 我们写编剧的人需要制作音乐,毛兽他自己做音乐,他常常在写编剧的时候, 他常跟我讲说耳边就响起一首音乐,就开始写草稿。单机游戏音乐其实非常地 重要。 腾讯游戏:许多人在说,现在单机游戏只剩下了三剑《轩辕剑》、《古剑》和《仙剑》, 您觉得这三剑各有什麽千秋? 蔡明宏:其实另外两剑我比较不清楚,他们毕竟有他们想表达的想法,这个我可能不适 合帮他们讲。以《轩辕剑》来讲,《轩辕剑》除了有人物情感之外,我们都是 加工在历史的架构上面,我们希望在人物感情上面,不止只有纯粹的感情,它 会是在历史背景之下,人在历史洪流之下、在文化冲击之下,能够产生面对所 有的事情,《轩辕剑》一直走这个传统在开发。 腾讯游戏:您说有说即将面对《轩辕剑6》上市的时间节点,我想知道您对《轩辕剑6》有 一个什麽样的期待? 蔡明宏:《轩辕剑6》其实我的期待很简单,就是希望大家玩得开开心心,毕竟它是游 戏,不管它有多大的抱负,今天这个玩家买了一个游戏,他玩得开心就好了。 腾讯游戏:好,我们期待《轩辕剑6》能够有一个好的成绩,谢谢! 蔡明宏:谢谢! ----------------------------------------------------------------------------- 《轩辕剑6》台前幕後 游久专访轩辕剑之父蔡明宏 http://pcgame.uuu9.com/pcgame/201207/411919.shtml 1.首先玩家们都想知道现在《轩辕剑6》的研发进度如何?   现在轩六已完成剧情大纲,详细角本刚写玩”启”的部份。同时企画、程式和美术试 着把剧情组合起来。    2.轩辕剑系列历来都有浓重的中国水墨特色,那麽这次的新作在技术上有什麽改变?    这次是应用全新的引擎,相信会带给玩家更好的水墨特色体验。    3.可否透露一下新作的发售日期?全程配音版本会同期发售吗?   现在目标是预计明年暑假,但还是要实际看工作进度,我们会尽量希望做到好。   此次《轩辕剑6》游戏内会内置两岸不同语音版本,而畅游也致力於积极通过协助大 宇制作大陆语音版本。而且随着游戏开发进度的推进,後期《轩辕剑6》官网或将上 线不同语音版本的试听功能,在游戏上市之前抢先一步提供给玩家更直观、更立体 的全方位感受。 4.能不能谈一谈这次的游戏世界观框架?为什麽设定在商周时期?    由於这是一个非常好发挥的年代,也比较多神幻的传说,是非常适合轩辕剑的历史 背景。   5.轩辕剑系列向来都有波澜壮阔的故事情节和细腻的人物刻画,那麽能否透露下本次 游戏的剧情?    感动壮阔的故事还是亲身体验才会更有味道,就留待正式推出时玩家再慢慢体验吧! 这边就不剧透给玩家了。 6.可以谈一谈《轩辕剑6》的游戏系统有什麽特色吗?和之前的系列作品相比有什麽变 化?   特色一定会有得,我们蒐集玩家意见後做出了不少革新,很多系统也在规划讨论中, 相信会带给玩家全新的感受。组员很努力的想增加有趣的系统,但都还在调整中, 如果有不适合,不好玩的,都会再拔除掉,所以要到後期一点才能确定整个系统。 7.能具体介绍下本作的战斗模式吗?   战斗系统目前还在做许多的尝试,但势必会有不小的突破,请大家拭目以待。 8.《轩辕剑6》为什麽会选择畅游代理?与畅游合作的进展如何?    细节部份可能要问大宇商务部门比较清楚,但是从公司通知我是与搜狐畅游开始, 就可以感受到他们很用心的规划轩六许多宣传和安排,并且对历代轩辕剑的了解如 数家珍,让我们觉得十分贴心。 9.本次的作品会不会有网路或多人游戏内容?会考虑改编成网游吗?   这次轩六依然先以单机为主,也许未来轩辕剑系列会有更多的变化。 10.游戏後续会追加DLC吗?(如果有,能否透露DLC包含的内容?)   会,内容尚需评估市场状况後再做调整。 11.最近《天之痕》电视剧开播取得不错的收视率,那麽轩辕剑其他作品会有改编影视 作品的想法吗?   至於轩辕剑是否还有其他改编就需要问商务部门,因为我负责是游戏开发,所以并不 清楚游戏外的事。 12.《天之痕》电视剧有禁播传闻,这个对於新作有没有影响?   我不清楚有这些事耶,这段时间轩六开发小组光是加班就天昏地暗了,游戏外的事情 实在没有心力去注意。   13.《轩辕剑》系列在今後还有什麽新的打算和计画?新的作品在计画之中吗?   只要有玩家愿意玩轩辕剑,愿意支持我们,DOMO小组都会努力持续开发下去。 14.您是如何看待目前国产单机的形势?   《仙剑奇侠传伍》卖超过百万套,我想单机还是有市场机会的,不然我应该没有这机 会在这边接受大家采访。 ----------------------------------------------------------------------------- 蔡魔头:14岁立志做游戏 轩辕剑6新玩法 http://news.17173.com/content/2012-07-28/20120728001942153_1.shtml 做游戏是我的梦想 希望20年後还能继续   17173:“十四岁那一年,是我决定要从事游戏的一年”,很多关於您的文章都提到 了14岁这个重要的节点,那麽除了14岁下定决心做游戏以外,如果再请您回 忆3个重要的时间点,会是哪些?  蔡明宏:14岁决定做游戏时我就想把中国的传统文化带到游戏当中,在我退伍那年面 临的选择是继续做游戏还是进入电子行业,对於年轻的我来说我更想尝试做 游戏,那时候考虑的是如果在这条路上走不下去了,再进入电子行业。在开 发出《轩辕剑2》和《枫之舞》之後,玩家的支持除了给予我们很大的支持外 ,也让我们觉得做游戏除了能完成自己的梦想之外,也完成了许多玩家的心 愿,我们觉得这是件非常有意义的事情。   17173:22岁时您曾给自己写一篇文章,谈论梦想与付出,如今又过了20年,再为自 己写一篇文章,您会选择什麽主题?  蔡明宏:我应该会写一篇关於游戏变化史的文章,从单机到网游再到页游的发展,令 人高兴的是单机还能继续开发下去,网游的兴起与盗版的流行,让单机游戏 市场面临很大的考验,但是现在我们还能制作单机游戏,甚至20年後还可以 继续。 《轩辕剑6》新玩法待玩家发现   17173:对於《轩辕剑6》来说,您认为继承与创新哪个更重要?  蔡明宏:在我看来,继承与创新是同等重要的。我们一直坚持让玩家体验到历史文化 之美,但是游戏并不是教科书,我们希望能让玩家玩的开心,所以我们会加 入很多创新的元素。   17173:轩辕剑系列历经了战国、隋唐甚至西方的故事,为什麽到最新作选择回归商 周?  蔡明宏:在《轩辕剑6》制作之初,我们写了三个不同朝代的大纲,再根据美术与程 式的构思与调查来分析,我们认为最有把握将商周时代做到最好。   17173:回合制的方式不少玩家认为比较古老,《轩辕剑6》会不会采取QTE或者一些 即时制的操作?  蔡明宏:《轩辕剑6》中我们会对战斗方式做一些调整,我们希望在给玩家新的游戏 体验的同时能让玩家玩得很快乐,而不是有技术才能过关。这一次我们设计 了一个新的游戏玩法,这就要留给玩家自己去发现了。 17173:不少09後00後的用户对於《轩辕剑》的品牌识别度并不高,而且他们更习惯 於网游的操作方式,如何吸引这些使用者的目光?  蔡明宏:关於宣传相关部分我们相信畅游会做的很好,对於我们开发小组来说只需要 做一个能让大家玩得很开心的游戏,我们的专长不在於如何去吸引玩家,无 论玩家是否有玩过《轩辕剑》系列,在《轩辕剑6》中只要能玩得开心就是 我们的目标。对於新玩家来说,我们会增加教学内容来指导玩家,就算是习 惯RPG类型游戏的玩家也能很快上手。但是我觉得重点还是要做好游戏,因 为现在消息的散播速度很快,好的游戏绝对会吸引到新的玩家。  战斗系统有新突破 《轩6》或将开发ios版   17173:为何选择畅游作为《轩辕剑6》的代理,而不是游戏吧、百游、寰宇之星等 其他公司?  蔡明宏:我之前就听说有很多公司跟我们接触,在我也是最近才知道与畅游的合作, 在洽谈过程中畅游并不只是简单的说想要运营这个case,而是非常了解《轩 辕剑》的历史,游戏中的人物、动人的情节等等都如数家珍,他们的这份心 意让我们开发小组非常的感动。  17173:近期《仙剑5》和《古剑奇谭》均在大陆获得了不错的成绩,您怎麽评价这2 款作品?   蔡明宏:我也非常喜欢玩单机,这两款游戏能在国内市场获得成功我非常的开心,如 果有机会的话我喜欢更多的单机游戏能投入这个市场,我自己也很喜欢单机 游戏,除了游戏制作人之外我也是一名玩家,所以我希望能玩到更多的游戏。 《古剑》现在在做的是不同的尝试,我们希望《轩辕剑》的玩家并不只靠临 场反应进行游戏,毕竟玩家玩游戏的目的是轻松快乐的游戏,所以在战斗系 统方面会有新的突破,以满足追求操作技术的玩家;对於休闲类的玩家我们 也会有所考虑。  17173:怎麽看单机游戏在移动平台上的发展空间?仙剑5推出了ipad版,轩辕剑6是 否也会尝试推出移动平台的版本?  蔡明宏:我觉得很不错,因为对於我来说都是游戏,有机会的话,在《轩辕剑6》开 发完後我们也会试着将《轩辕剑》系列开发到ios平台上。 17173:有不少着名制作人都喜欢去尝试各种不同的类型,比如宫本茂在40多岁又开 创了《皮克敏》系列,那麽对於您来说,是否也会尝试在《轩辕剑》以外的 新游戏?  蔡明宏:其实我们在台北有很多的研发小组,他们都在做不同类型的游戏,基本上我 都有参与协助,但是我的重点还是在《轩辕剑》单机部分。 20年後还想做单机 玩的快乐最重要   17173:中国游戏业20多年发展可以说天翻地覆,那麽展望未来10年,20年,您觉得 会发展成什麽情形?  蔡明宏:现在页游、手游还有网游,从之前要话很长时间下载用户端到现在轻而易举 就能玩来说,游戏行业的变化 越来越快。其实我不擅长网路游戏,但是就 单机部分而言,过了10年20年还能开发单机,最重要的还是回归到让玩家觉 得游戏好玩。单机与网游不同的是,网游有大量人与人的互动,但是经过那 麽多年单机市场还能够活络起来,所以对於玩家来说还是希望玩的快乐,所 以我觉得本质上将游戏做好才是最重要的。 17173:现在《轩辕剑天之痕》电视剧版在大陆热播,您是怎麽看待的?  蔡明宏:因为台湾还没有播出,所以我们还无法看到,但是台湾播出後我们一定会收 看。   17173:目前在亚洲游戏市场上,单机游戏有回升回暖的趋势,您是怎麽看待这一趋 势?  蔡明宏:对於这样的趋势我个人非常的开心,因为玩单机就像看电影看小说一样在享 受一个故事,除此之外玩家还能与故事主角进行互动,所以单机是一个很不 错的故事诉说平台,如果单机能够再次流行起来,我作为单机玩家会非常的 开心。 ----------------------------------------------------------------------------- 专访《轩辕剑6》制作人蔡明宏:单机网游不可比 http://game.163.com/12/0727/20/87EPUUSC00314J6K.html 网易游戏频道讯:2012ChinaJoy,《轩辕剑6》制作人蔡明宏在接受网易游戏频道专访时 表示:预计明年暑假正式推出《轩辕剑6》。以下是采访实录: 1、蔡总您好,能先为我们简单介绍一下《轩辕剑6》吗? 《轩辕剑6》以历史上着名的牧野之战为开端,在东方商人遗民战败後伺机重夺 天下,与西岐周人展开暗中的较劲,为玩家呈现一场看似天下归心,实则暗潮涌 动的不一样的商周史诗。这代会有神器出现,至於是哪些神器,就留给大家去发 现了。 2、目前《轩辕剑6》的研发进度怎麽样了?大概什麽时候可以体验到? 现在目标是预计明年暑假,但还是要实际看工作进度,我们会尽量希望做到好。 3、轩辕剑系列已发布十一款单机游戏和四款网路游戏,在您看来,单机版本的更受 欢迎还是网路版本?目前中国市场,单机网游化的作品少有成功案例,您个人怎 麽看待这个问题? 这两种是完全不一样的产品,玩家族群追求的也不一样,所以这两方面要的人才和 下的工夫也是不一样的,所以不应当拿来互比。 4、轩辕剑系列一直被视为经典的《天之痕》现在也被拍作电视剧上映,您觉得天之痕 的经典之处是什麽?为什麽後来之作一直没有超越的迹象呢? 个人觉得这游戏经不经典,这应该是玩家决定的权利,我们DOMO小组只是狠努力的 把每次的游戏做好,以後也会继续努力下去,是否经典?是否超越?我想这个留给 玩家去选择,我只希望小组进全力把游戏作好玩。 5、您希望《轩辕剑6》能达到怎样的口碑?或者是成绩? 希望大家玩的快乐,能在玩家的人生旅程中,留下这一段快乐的游戏感动回忆。 6、为什麽选择让畅游代理? 细节部份可能要问大宇商务部门比较清楚,但是从公司通知我是与搜狐畅游开始, 就可以感受到他们很用心的规划轩六许多宣传和安排,并且对历代轩辕剑的了解如 数家珍,让我们觉得十分贴心。 7、您觉得一款游戏的成功,游戏品质和游戏运营各占怎样的比例? 我也不清楚耶,我只是很努力的开发游戏。如果要是能分析的出来,就应该不会有 失败的游戏了吧。 8、《轩辕剑6》还有拍成电视剧的打算吗? 至於天之痕是否还有其他改编就需要问商务部门,因为我负责是游戏开发,所以 并不清楚游戏外的事。 9、轩辕剑系列会一直做下去吗?未来还有什麽大计画可否提前透露下。 只要有玩家愿意玩轩辕剑,愿意支援我们,DOMO小组都会努力持续开发下去。 ----------------------------------------------------------------------------- 专访轩辕剑之父蔡明宏:游戏的乐趣还是游戏 http://pc.duowan.com/1207/207331316190.html   借此CJ契机,多玩独家专访了蔡明宏先生,与玩家一起分享《轩辕剑6》研发的最新 动向。  多玩记者:您能否就《轩辕剑6》这部作品的世界观以及历史朝代等向玩家透露一下? 我们这次想阐述一个怎样的主题? 蔡明宏:《轩辕剑6》以历史上着名的牧野之战为开端,在东方商人遗民战败後伺机 重夺天下,与西岐周人展开暗中的较劲,为玩家呈现一场看似天下归心,实 则暗潮涌动的不一样的商周史诗。  多玩记者:就游戏的玩法来说,在这次的新作品中,我们做了什麽更有趣的改变?   蔡明宏:系统方面我们搜集玩家意见後做出了不少革新,很多系统也在规划讨论中, 相信会带给玩家全新的感受。组员很努力的想增加有趣的系统,但都还在调 整中,如果有不适合,不好玩的,都会再拔除掉,所以要到後期一点才能确 定整个系统。 多玩记者:《轩辕剑》的特点历来是将历史的厚重感与娱乐性有机的结合,请问在《轩 辕剑6》中,这两个有机的矛盾体是如何结合的?   蔡明宏:游戏结合历史的部份,最重要的就是组员的用心,在设计各种场景物品时, 尽量查一下资料,让玩家可以在游戏中,感受到当时年代中华文化真正之美 ,但是游戏的乐趣还是游戏,并不需要把游戏乐趣度抹煞掉。  多玩记者:《轩辕剑》系列从三代开始就加入了很多人文的关怀,那麽请问这种人文 的关怀在即将出来的《轩辕剑6》中是如何进行的?   蔡明宏:轩辕剑二十二年前开始创作时,就只是希望不论游戏故事中的好人或坏人, 都应该有着他们自己背後的故事和原因。好人的“善”,坏人的“恶”,其 实都是有自己的理念,他们的苦衷、他们的坚持──不知道这样算不算人文 关怀,但这是我们的坚持。  多玩记者:“大毛兽”曾经说过,台湾是一个鼓励多元化的地区,那麽在《轩辕剑: 汉之云》中,塑造了一个不同的诸葛亮,而这种多元化是在《轩辕剑6》 中如何体现的?   蔡明宏:轩六多元化体现?没想这麽多耶,我们只是努力想办法把游戏作好玩,让大 家玩的开心。  多玩记者:感情恐怕是大宇游戏中一个比较重要的,也是玩家关注的点,我想请问一下 《轩辕剑6》中的爱情故事是什麽样的?   蔡明宏:在大时代背景下,历史洪流中,人物之间所产生的感情与爱情。  多玩记者:其实《轩辕剑》与《仙剑》不同,他试图追逐一种在男女之情之上的东西 ,那麽请问《轩辕剑6》中这方面是如何体现的?   蔡明宏:轩辕剑比较注重在时代背景下,人物所产生的互动,随之而来的友情或爱情 。  多玩记者:《轩辕剑》系列还有一个特点就是一代硬,一代软。那麽请问这一代是硬 还是软?他在《轩辕剑6》中又是如何体现的?   蔡明宏:没想过这麽多耶,我只是很认真的要求组员尽全力把轩六开发好,没有想太 多。 多玩记者:那麽这部产品为什麽要由畅游代理?     蔡明宏:细节部份可能要问大宇商务部门比较清楚,但是从公司通知我是与搜狐畅游 合作开始,就可以感受到他们很用心的规划轩六许多宣传和安排,并且对历 代轩辕剑的了解如数家珍,让我们觉得十分贴心。 多玩记者:对於《轩辕剑》的电视剧,您怎样看待,尽管尚未播出,您认为他达到您 心中的预期了吗?   蔡明宏:由於这段时间正在忙碌轩六的开发,加上台湾还未拨出轩辕剑电视剧,所以 我还没看过,无法做出回应^_^,但不管怎样,轩辕剑三个字是火红了。  多玩记者:未来《轩辕剑》是否可能和畅游做更多的合作,比如说新一代的网路版《 轩辕剑》由畅游制作等等?   蔡明宏:如果有机会的话。 --



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◆ From: 114.46.57.141
1F:推 Karrie1991:记者很烂(盖章) 07/27 11:45
2F:推 recx:真的...活像一般报章杂志的访问= = 07/27 11:46
3F:→ recx:又要出网游 嫌前几款不够爆死吗= = 07/27 11:47
4F:→ hoyunxian:记者很烂(盖章) 07/27 11:47
5F:→ hoyunxian:至於出网游嘛,如果企划好一点应该会吸引人 07/27 11:48
6F:→ hoyunxian:而且出网路游戏已经算是不可避免的趋势了 07/27 11:48
7F:推 iamcmw:希望能够重新开始最早的轩网 真可惜! 07/27 12:02
8F:推 jacky1990b:轩网1真的回不去了.. 07/27 14:11
9F:推 solamb:不是还有飞天历险? 07/27 15:55
10F:推 FANggot:毛兽又是编剧兼音乐啊...还真忙. 不挖个新人帮忙编剧吗? 07/27 16:35
11F:推 JackyMing:为什麽觉得访谈的内文有点乱,感觉很像省略很多字... 07/27 16:42
12F:→ JackyMing:语意有点不是很明白…Orz 07/27 16:42
13F:→ hicker: 记者很烂(盖章) 07/27 18:49
14F:→ hicker:都问些皮毛支微末节....相信这些应该不是板友所想要的内容 07/27 18:50
15F:推 TerenceX:这种时候问什麽都只能这样回答吧...离上市还好一段时间~ 07/27 19:01
16F:→ TerenceX:是这次简体官网莫名地超早开放,宣传期应该还没全面开始~ 07/27 19:02
17F:推 onexgear:谢谢原po整理转贴 07/27 20:35
18F:→ onexgear:我也觉得这时候访问的有点早,离上市还有一年啊。 07/27 20:38
19F:→ chenyy22:这根本不是记者好吗?一点新闻的素养都没有,自嗨而已 07/27 21:12
20F:→ chenyy22:蔡魔王还是一贯奸滑好像讲很多但最後其实什麽大事都没说 07/27 21:13
21F:→ ianlee48:没有好像讲很多啊 07/27 23:01
22F:推 windmai:这个时间点根本很多事情都没有确定,怎麽问都是一样的啦 07/28 01:54
7/29 更新另外三篇 ※ 编辑: polebear 来自: 114.38.200.245 (07/29 20:44)







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