作者windmai (风城之心)
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标题[情报] 轩辕剑外传Online核心特色公开!
时间Thu Mar 8 22:21:26 2012
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游戏基地新闻
【专访】《轩辕剑外传Online》核心特色公开!带领玩家追寻神器之密
由轩辕剑之父蔡明宏亲自领军打造,《轩辕剑外传Online》确定将在
3 月 14 日展开封闭测试。这款广受轩辕剑迷期待的作品,究竟将带来哪
些新的元素,在剧情的安排,或经典元素的传承上又有何特殊之处,透过
本次游戏基地对《轩辕剑外传Online》三位核心制作人蔡明宏、杨渊升和
罗弘奇的专访,玩家将可以更加了解本作。
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《轩辕剑外传Online》 制作人合照 由左至右为杨渊升、蔡明宏、罗弘奇
Q:请问《轩辕剑外传Online》是以哪一代为蓝本开发?所说的可体验到
「历代经典」表现在哪些特色上?
A:在本次新作中并不属於任一代的蓝本,而是属於轩辕剑诞生前的奇幻
世界,玩家可以用全新的视野来看这一次的故事;而历代经典则是玩
家透过神器的能力穿梭时空裂缝参与历代知名的情节。
Q:玩家在《轩辕剑外传Online》里的角色定位?是扮演主角或是追寻主
角故事的人物?
A:新作中玩家自身即为主角;玩家将经历不同的故事,藉由追寻神器的
过程中,渐渐将这个时代所发生的谜题一一揭开。
Q:请为我们说明目前《轩辕剑外传Online》的职业设定。
A:
武者:可穿着防御最高的铠甲,并可利用技能进一步的提升防御强度,及
拥有霸气能够不断的为自身释放特殊效果。
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剑侠:可穿着防御最高的铠甲,但其技能灵活性高,玩家需依情况适合的
选择所施放的技能。
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猎魔:拥有最远攻击的技能,并在游戏中属於灵活攻击的角色,利用最大
输出及特殊技能协助杀敌。
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梵宗:拥有辅助及攻击能力,拥有最强的瞬间治疗能力,可以当做是攻击
手也能转变为辅助者,一切都依玩家的技能所控制。
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七律:拥有辅助及攻击能力,除了可无限施放的持续治疗外,也可能同时
对多人补血,并同时拥有弹奏仙曲技能,为团队维持辅助效果。
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御魂:本身以法术攻击为主,但同时拥有许多咒法,能够在攻击时同时为
敌人施放特殊的诅咒,其效力可拥有不小的范围。
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Q:单机时代玩家喜爱的「炼妖壶」与「法宝」在《轩辕剑外传Online》
里会有什麽样的传承与创新?
A:本次将会传承炼妖壶系统,并在外传中大幅调整,让玩家在公会中与
其它玩家一起合作,建设属於自已的壶中世界外,也为其更贴近线上
玩家的需求。
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本作中,壶中世界为公会所拥有,而不再只是玩家个人私物,公会成
员要在特殊的地图中取得建设需要的相关资源,而公会会因所属的阵营不
同,公会与阵营间需要彼此的互相帮忙,与另一方的阵营撕杀争夺共同的
资源。
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Q:过去释出情报所提到的「上古机关术 - 战器系统」,其与十大神器之
间的关连以及运作方式?
A:此系统为职业以外辅助战斗的系统,并将透过炼妖壶的能力使其拥有
收伏妖怪的能力;而战器中的秘密也会渐渐在剧情里揭露。
当玩家在战斗过程中可以获得战器所需的能量,玩家随时可以消耗现
有能量召唤战器,当玩家於战器状态下,能力将大幅提升,并拥有战器的
特殊技能。另外,击杀怪物时可以获得战器技能所需的提升点数,也可以
透过生产制造提升或改变战器的强化道具─「天甲」。
战器乃是创世神专为天神们打造的战铠,即为上古机关术;但天神却
是有另一项目的,才将战器送往水云大地之上,玩家将在剧情过程中慢慢
了解到天神的目的。
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上古机关术_火
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上古机关术_水
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上古机关术 风、雷、毒(左至右)
Q:游戏里的副本将如何呈现?过去单机时代让玩家回味无穷的「机关兽」
在本作中会是以 BOSS 的方式登场吗?
A:在外传中我们称之为圣战,主要为剧情中与弭军的间的各式战役及挑战
,并在战役中会遇到剧情的重要弭军将领;由於游戏中唯有天界才有机关
术,故 BOSS 中并不会出现机关兽,但由於天神所制造的守卫中会有机
关兽,此类型的守卫在游戏中称之为神卫,玩家将有机会获得机关兽的
神卫。
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《轩辕剑外传》的 BOSS 外型更像是从上古神秘之境冒出的魔物
Q:可让玩家穿梭时空的「时空裂缝」系统又是怎麽运作的呢?
A:玩家可透过时空的裂缝参与历代的知名战役,并在其中获得特殊的奖品,
并且将有一定的周期性开放知名战役。
Q:宠物、战斗夥伴,或坐骑等在本作中的呈现方式?
A:在游戏里将以神卫取代,玩家将透过打倒受控制的神卫而获取;玩家在
一开始即可获得坐骑,并在游戏中不同的系统中获得更多的坐骑。
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神卫本身可以进行个性化的投点,更可以挑选自己喜好的技能学习,进
而搭配出独一无二的神卫,并且神卫士气系统不仅可以提高本身能力,且同
时可大幅提高玩家角色的战斗能力,不过玩家则必须随时补充士气值。
Q:未来玩家能在《轩辕剑外传Online》获得的最主要核心乐趣?
A:在外传里希望每一个玩家都能体验神器的故事情节,并且藉由各种系统达
到互助,进而融入这个世界,与其它玩家共同打造世界。游戏真正最重要的
目的并非在於追求系统的多寡,而是相互间协助的情感。
Q:在过去发表的消息中提到,《轩辕剑外传Online》转为线上後加入了更多
奇幻的特效,是否会担心太过迥异於原系列优雅的水墨风格?
A:这部份我们并不会太过於担心,我们在设计的过程中,当然也免不了一番
的争执,最後我们还是希望以奇幻为主打造这个游戏世界,真正重要的是
能呈现出来让玩家体会,也会适度的在场景中打造出接近历代的感觉。
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Q:与《轩辕剑网路版》的关联?是否有想藉着《轩辕剑外传Online》作为其
正统续作或延续剧情?
A:当初开发本次新作的理念,并非以延续轩辕剑网路版为主,本作故事的放
在追寻十大神器的由来以及衔接盘古创造天地。
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Q:与同是《轩辕剑》系列的《天之痕Online》相比,《轩辕剑外传Online》
有哪些差异化的特色?
A:在故事上天之痕为单机版的延续,而外传则是以追寻神器为主的故事,;
而游玩中最大的差异在於横版动作游戏与全 3D 即时战斗的差异最大,当
然各大系统也是有不小的差异。
Q:是否有不同於原单机《轩辕剑》系列的其他创新要素呢?
A:外传虽然架构在原神器下的故事,当然有许多继承的要素,我们在即有要
素下做了大幅度的改变,并在游戏中加入了更多线上游戏的要素。
我们将过往传统第三人称的世界观,在本作中改为第一人称的主角,并且
将壶中世界变更为社群经营及阵营系统,也加入了副本系统的烽火圣战,并且
众多事件中切割为一般剧情与社群游乐两种取向,让所有玩家一方面体验剧情
外,也能与更多的玩家产生互动,并且拥有共同的话题及目标。另外,为了让
原单机玩家可以重温历代的感动桥段,我们特别加入了战役系统,让玩家可以
重新体验各代重要的情节;甚至可以改写在单机中无法扭转的桥段。
Q:开发过程中将单机转为线上,哪一部分是最难体现、花掉团队最多心思的?
A:最难体现的应该是在单机中的各大系统,为了改为线上机制,则必需一再的
调整及改善;另一方面由於新作是完全的架空的时代,为了让整个故事更加
的合理,新作的故事是一修再修,最後才有办法为这个时代下了真正的注解
。
Q:哪一个部分的内容又是觉得最难割舍的呢?最後放弃的理由是?
A:壶中世界是一个非常大的系统,一开始根本没打算完成它,不过我们最後
还是克服了架构上的问题及系统的障碍;至於放弃的这部份,应该是属於神
器要让玩家持有,毕竟这是线上的世界,无论是每个人都拥有,或是单独一
人拥有,我们都认为是不恰当的,所以目前只好放弃这个系统。
Q:那放弃的部分未来还有可能追加吗?
A:这部份我们正在规划合适的方式,当然我们会希望可以推出是大家所能满意
的系统,神器拥有者毕竟听起来还是蛮帅的。
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Q:《轩辕剑外传Online》在台湾的测试时间表?
A:除了超精英在 16 号开始封测外,我们预定 3 月 14 日会进入真的大型封测。
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◆ From: 218.166.104.156
1F:推 DannyLi:人设跟BOSS很有以往的风格!!!! 03/08 22:27
2F:→ aliver1011:我比较期待里面提到的历代战役啊!!希望能出现历代角色 03/08 22:39
4F:→ windmai:不过代言人的型实在跟游戏不搭 03/08 22:59
5F:→ babylina:如果它还是和CB差不多那很难让人想去玩... 03/08 23:54
6F:推 Doracacazin:介面跟设计还是跟对岸游戏没差多少...完全不期待 03/09 09:59
7F:→ dious:个人觉得大问题在於职业分工不明,下副本每个人都是打打打 03/10 11:07
8F:推 Lance0616:看起来很好玩 03/10 11:43
9F:推 iamamen22:看了故事背景 不太懂跟轩辕剑系列有什麽关系@@ 03/16 22:49
10F:推 deathnote14:其实现在网路游戏的重点 故事 画风什麽都只是炒短线 03/16 23:29
11F:→ deathnote14:真正能决定是否长久的 还是游戏性 跟丰富性 03/16 23:30
12F:推 ChronoGate:我有一瞬间看到魔动王的感觉(? 03/17 12:48
13F:推 bnazvdp:同楼上+1 风王~XD 03/19 17:37