作者TerenceX (TerenceX)
看板SWORD
标题[情报] 大败愤怒鸟夺冠! 台「飞天猪」反攻市场
时间Mon Aug 22 21:26:33 2011
iphone版的飞天猪好像要推出罗~~
这大概是轩辕剑相关的手机游戏看起来最成功的一次吧......
身为轩网二-飞天历险的吉祥物飞噗噗要翻身了~~XD
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来自芬兰的「愤怒鸟」因为APP游戏红遍全球,就在大家着迷同时,台湾老牌游戏厂研发
的「飞天猪」,曾一度超越愤怒鸟登上「下载排行榜冠军」,除了入门简单、图案可爱等
特色,还能双人对打,但会用多年经验当後盾抢进新市场,可不是要赚取利润,而是要用
简单易懂几乎没有语言、地域限制APP小游戏,吸引欧美市场目光,在iPad版掀起热潮後
,TVBS也抢先曝光下周即将上架的iPhone版本。
手指轻轻画出云朵,要让「猪仔」反弹,打中五颜六色小鸟,过关斩将,还没上架的最新
手机APP程式抢先曝光,但有些人可能会觉得很熟悉,因为这游戏已经先在iPad玩家间掀
起热潮。
防守加进攻,同一机双人对打,让Q版小游戏更吸引人,这更是台湾老牌游戏公司,抢进
市场的新武器。研发处资深经理林正欣:「就不要接工作,把他弹回去。」
创意来源就是要老板工作「反弹」回去,研发人员、工程师脑力激荡,还要亲身试玩找问
题,输了照样得受罚。行动装置研发小组成员黄圣杰:「程式设计师其实都是,几乎是熬
夜爆肝,加班在做我们的雏型。」
近80个点子去芜存菁,让这游戏上架3天,就在台湾APP Store,夺下4榜冠军,3个月在45
万个软体中,得到8国第一,把台湾土产的飞天猪跟芬兰愤怒鸟比一比,飞天猪从iPad出
发,愤怒鸟先攻iPhone市场,但飞天猪3个月就有100个关卡,愤怒鸟2年研发200关。行动
装置研发小组成员黄圣杰:「让玩家接触其实是满快的,我们品牌(要)很快拓展到全球,
这是一个最快的方式。」
不像一般软体研发商,瞄准广告利润,老牌游戏厂要用小游戏,吸引欧美目光,进而刺激
电脑游戏销量,但想再创愤怒鸟奇蹟,就得看玩家是不是捧场。
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◆ From: 121.254.78.113
2F:→ davi0129:每日排行 目前有前十 08/22 22:06
3F:推 hegemon:排名都是假的..赚钱才是真的..如果真的这麽爽,大宇的营收 08/24 23:12
4F:→ hegemon:不会这麽科科. 08/24 23:12
5F:→ TerenceX:这种小游戏算是属於加减赚吧...成本不高,风险低~~ 08/24 23:25
6F:推 windmai:排名冲上去还是因为初期是免费服务吧... 08/24 23:53