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当 然 有 雷 刚刚把云之遥的本篇与资料片破关 (除章鱼篇之外,因为听说是汉之云的删减版,而本人也破完汉之云, 对於观星台真的十分感冒...不太想再走了啦~~~~) 但是对於兰茵的结局还是有点疑问,可能是笔者驽钝,… 兰茵打败最後龙化芝茵後,取得了身体的主控权,决定要牺牲自已, 但是还是操控了暮云,用纯粹的剑气去打开门,不过这样暮云不就挂了吗? 这就是两姐妹吵架的原因呀? 为什麽暮云用尽剑气却没死?还能黄色珠子被化为气,重新聚合为有肉体的人型。 还是因为兰茵又将暮云分成两个,一个纯剑气,另一个用黄色珠子化为气, 所以暮云没事,但影片上没有分成两半的样子, 但应龙不是说凡人没办法用黄色珠子吗?还是因为暮云不是凡人? 而兰茵本身应该也可以用黄色珠子将自已化为气? 还是因为兰茵必须要用兰茵肉身同时操控剑气打开门、将暮云分成剑气与人体 并化为气、将芝因(肉体?魄体?)踢出去,所以她无法用黄色珠子将自已化为气, 就被剑气波及而死? 兰茵死了为什麽会变成珠子?龙族死後会变珠子?还是因为兰茵进入了黄色珠子? 所以黄色珠子变成粉红色珠子? 而应龙、芝茵、暮云在现场都没发现那个珠子, 黄色珠子是应龙口中的宝物,难道事後他不会去找一下吗? 却由後来珊珊来迟的那个守门的发现? 变成珠子(元神?魄体?记忆?)还能叫暮云一起去山海界找天女? 但变珠子後为什麽不直接跟在场的人说,「我变珠子了~请带我走。」 而是由守门人事後来交给暮云? 还是微弱到只能经过直接碰触才能感应?还是需时间聚合成? 芝茵被兰茵逐出後,因为是灵体,所以剑气打不死她?还是用黄色珠子所以没事? 个人对於使用魄体、灵体、元神分割,这种设定,觉得会产生难以解释的bug, 感觉是硬凹, 尤其一把轩辕剑莫名其妙地被分割成章云、暮云(两胞胎) 、暮云又被兰茵分割为小暮云(Firefox)、暮云本人。 最後的结局,很多是不太合理的,须要用奇怪的解释去合理化。 其他想法: 1.这次的3D人物模型(怪兽、神魔)一样很令人满意,这也是一直以来轩辕剑的强项, 即使部分重用前几代的模型,我觉得也是对老玩家来说是种有意思的回味。 2.走不完的迷宫而遇上无尽的小怪(这应该是月经文) 个人其实是非常讨厌走迷宫的人,尤其是走到超大迷宫,一直找不到出口, 一直遇到怪兽,这根本对玩家是种精神疟待了,有些超大迷宫的又是单调的山岭, 或荒野,而又必须为了主支剧情去走个n次(本人这次有看文字攻略解主支线剧情), 或为了找出每个叉路尽头的宝箱而忍受不断袭来的小怪,非常浪费时间,也很没乐趣, 虽然这大大地扩充该游戏的所需时间,让该游戏可以被「玩得更久」, 玩家所花的每分钱看起来可以买到更多游戏时间,但痛苦的时间也因此而拉长。 玩家的视角又锁死,只能看画面与小地图去猜可能的走法, 虽然个人猜测视角锁死的理由应该是想保持迷宫型路线的神秘感、游戏性, 而这视角锁死是有暗示玩家的行进方向,通常视角会朝建议行进方向, 所以小兰茵对着电脑视窗这头的你走过来,通常是走反方向的。 不过,当你玩过魔兽世界之类的全尺寸3D世界後, 其实会对这种「迷宫型3D世界」觉得不过尔尔。 虽然视角受限迷宫型的仍然有许多优点,像控制主角动线、面对未知探索的感觉、 一层层关卡、控制主角遇怪…。 无尽迷宫与无尽打怪练等一向也是为玩家们所讨论。 3.主角群的设计、战斗的剑舞、3D人物精致化、三国时代衣着华贵的感觉、 这些的确都可以让玩家在游戏中明显地感受得到DOMO的用心, 但战斗时只能打後排、前排并不是很好的设计, 有些战斗可能会一直遇到只有前排的敌人, 所以群攻只打後排的角色就变得没什麽用。 4.五代、云汉、云遥这样的三部曲大长篇是出乎所有玩家意料之外的, 而轩辕剑系列一向善於层层伏笔,最後才暴出剧情高潮,让玩家低回不已, 笔者认为云之遥应该算营造得不错, 不过因为它拆成了一个本传,三个资料片(二个都被女主角摆布的男主角短篇故事、一个 女主角长篇故事),没有那麽一气喝成,剧情高潮是被分割的,再加上云之汉时已得知 男主角最後决斗等剧情…。 笔者并不反对这次剧情拆开来的做法, 也可以接受多一点小钱而有完整後续资料片的作法。 这样其实比赶不上产品发表而乱删剧情好得多 (迷之音:这次没资料片的话,天晓得会有什麽惨况)。 只要让消费者觉得花这笔小钱, 感受到工作团队的「够份量的诚意」 而有物超所值、画龙点睛的感觉, 笔者举双手双脚赞成。 5.神魔辩视…其实并不是很方便,因为需要打同样的怪物七、八次之後才能获得它, 一只怪约只能辩视一次,有些又不给辩视, 一边打一边辩视还要注意不要被它打到失血过多,遇到强怪,只会想到快点解决它, 多留一回合去辩视强怪,就会让自已可能被它不小心全灭…。 6.地城,很新的玩法,让可玩性更高。 结论: 买这次的云之遥与资料片,是满物超所值,老玩家可以感受到DOMO有心在进步, 也很用心在前几代的基础上层层构筑轩辕剑系列的大世界。 但希望尽量不要将许多现有的局限挂在嘴边,而反而局限发展的可能。 还是许多人不想玩没剧情、没感动、大钱坑、没止境、抄又抄、小白多、 的线上game,而想玩有剧情、有感动、物超所值、独创的、长篇的单机RPG。 全球玩过轩辕剑系列的华人玩家人数应该相当可观, 而今日如何让他们花钱是对不可能的挑战。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.208.40
1F:推 crazy225drag:在怎麽讨厌也没汉云的城镇地图讨厌.... 07/25 23:38
2F:→ crazy225drag:观星台也差不多 其他迷宫都还好吧... 07/25 23:38
3F:推 onexgear:有关迷宫,其实有道具可以完全避掉平常的战斗。 07/26 00:25
4F:→ onexgear:但退魔香这东西只要一换地图就会消失,而且价格不斐(2000 07/26 00:26
5F:→ onexgear:但若真的不想要遇敌,还是蛮实用的一项道具啦 07/26 00:26
6F:→ summerrice:我觉得有好好看对话的话 疑问不会那麽多... 07/26 00:39
7F:→ lauw:我有好好看对话…但我觉得有bug... 07/26 03:18
8F:推 lupins:关於辨识、视角及战斗打前/後排的看法 正好和原PO相反 07/26 22:50
9F:→ DOMOO:如果你有好好看对话... 就不会不清楚龙族死掉会不会变珠子。 08/10 22:07







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