作者calmchill (飞扬)
看板SWORD
标题[云遥] 云遥本体加暮云篇加兰茵篇心得(雷在後)
时间Sat May 8 02:15:59 2010
1.其实还是觉得故事没有完全结束的感觉
但我也很清楚故事结束了 这是意犹未尽吗?
会不会还有新的资料片呢?
其实之後再出的我觉得才是真正的资料片
2.本体是美少年少女登山小队行走江湖了解什麽叫做战争...
过了一个月 中间跳过很长一段 先讲结局 表达一下太强会很空虚的寂寞
过了一个月 却跑去帮大家复习前作 已经没爱的小队弱得更难用
再过一个半月 中间才解释原来是一对固执的父女一段很固执的故事...
而且那个固执的女儿 为了维持互相矛盾的两个固执竟然自行分裂生殖....
结果老板不愧是老板 是最固执的大魔头...
每隔一段时间又有游戏可以玩其实满不错的
但是用这个方式切割... 倒叙法插序法正序法都来...现在只能先打打好玩的剧情感想
我还没酝酿出这一个庞大的故事想要表达什麽囧 也只好用条列式胡乱说说感想
场景动作画面音乐都真可说是历代最经典的大作了
我最後一直用兰茵的九连招跟最後大魔王对轰玩得非常爽快!
但不同於汉之云即使接任务我还是能看到每次任务他想表达的思想与最後结局的呼应
可能是云之遥我现在只玩过一遍 但确实云遥的感动没有让我像前几代那样直接...
除了那个必须再重头游戏才有效的最强武器与结局更新任务
我确实有把所有支线破完 1000块的游戏游戏时数真的爆长...
我是觉得有其价值啦 但是...其实玩得我很乱 为了把支线都玩完还很容易被雷到...
剧情上 可以说成也支线败也支线吗?
好多个每次触发条件不一样的支线又同时进行好长一段时间...
都不能集中火力一次感动到位 这跟云遥拆开来不同时间发行
一样很容易是剧情派的致命伤...
3.讲到游戏时数 云遥不体贴玩家之处个人觉得比前几代多了一些
首先看看那精美的神凛幻域... 走了老半天好像没走一样 死路也转一大圈
兰茵篇打了好几个怪怪的魔王 上了巫山被赶出来还要再上一次
主线加支线每个迷宫几乎都要走两次以上...
躲到北方, 要回北方的家还要先爬个山走个迷宫...
兰茵篇最後迷宫那三只龙都是动作大又慢还每次一定都要废话几句摆个pose..
我最不爽的是...那什麽青龙为什麽经验值只有一千又最爱抢镜头啦~~~~~~~~~~
我还是希望支线剧情的启动条件应该要搭配主线剧情会经过的场景
不然如果不看攻略, 真的要完全走完支线 就必须经常都要到各个场景晃个一圈...
每个人都得再对话...
看看以上几点, 再想想那个游戏时数...
4.支线我很喜欢兰茵篇的小球儿 长安的阿花 这两个傲娇
听到留侯夫人我有high好几下真的很想看水镜在最新3D模组可是没有...
兰茵可以换衣服感觉很新奇
我更希望她可以从善如流与其他所有女角一起露露美腿....
云遥太久了想不起来囧
暮云篇要表达的意境反而是让我觉得最直接 大概也是没有支线吧...
我在想, 如果是用暮云篇收尾...兰茵篇有些东西放到暮云篇
结局再稍微用几张图说明五代的收尾 那是不是会更有张力呢?
5.我还是比较喜欢朝云跟汉之云...大家不要唾弃他啦...
其实兰茵篇看到马弃跟司徒蔷我比看到玉澧跟大夫还要开心...
汉之云跟云之遥说故事以及塑造每个角色的方式似乎很不一样
汉云我觉得跟前几代的风格较类似 有他自己很明显的主题 几乎都是"乱世"
会随着剧情慢慢着墨一些比较残酷但具有深意的写实面
主角群学着去认知也坚定自己的信念 这是可爱又让人回味之处
写实面也包括了一些爆点...
云遥...应该是有导入一些商业考量吧? 光看那华丽的造型...
比较迎合大众口味 收集一些大家容易喜爱的设定
让这些角色会让人觉得孩子气了点 优点是简单许多
但这种角色会不会让人喜爱也很简单一拍两散...
而云遥应该也没多大爆点 有的话就是轩辕剑仙这个梗很有趣呵
6.因此云遥...比起剧情 我是觉得跟五代持平...
就他跟五代是只有要收尾了才会让我想就今天破关吧...不会一直想冲
虽然没有惊艳 但仍有水准之作
再比较其他声光效果绝对是目前国产之最 我认为还是值得花钱去购买的一款游戏
其实这篇感想很多"我觉得"... 写得真乱 EndXD
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◆ From: 140.116.155.64
1F:推 erato:其实我也是比较喜欢汉云的剧情 我不管看孔明死几次都会哭XD 05/08 02:25
2F:推 adongdong:迷宫真的很烦 狂吃退魔香还是走到快吐血 05/08 02:54
3F:推 Lance0616:兰茵篇看到马弃跟司徒蔷? 在哪里 05/08 03:41
4F:推 onexgear:这篇写得好棒!而且好好笑XDDD(开头固执云云那段超好笑XDD 05/08 06:32
5F:推 eric1210:超推那青龙废话多又爱抢镜头经验还很少... 05/08 07:03
6F:→ calmchill:马弃你要解长安阿花的支线 05/08 09:26
7F:→ calmchill:阿蔷要先去黄土北邙神乌战斗遇到三蜈蚣再去少室中段 05/08 09:29
※ 编辑: calmchill 来自: 140.116.155.64 (05/08 09:58)
8F:推 lupins:一直怀疑神凛幻域是汉之云没用上的迷宫 挪到这一代来用... 05/08 11:08
9F:→ lupins:看那迷宫设计 多麽像走N遍的观星台风格 05/08 11:09
10F:→ aether:推 虽然兰茵篇很好玩 但剧情切割真的不喜欢 05/08 11:42
11F:→ Weal:批支线其实还蛮奇怪的 这东西比较偏向压力抠米 解不解任意 05/08 12:54
12F:→ calmchill:支线要占了三分之一到一半的游戏时间 解还是不解? 05/08 13:13
13F:→ calmchill:批主线有人说支线让游戏很有价 批支线又说支线不该批囧 05/08 13:15
14F:推 naosukidayo:推这篇! 写得很棒 :) 05/08 13:22
15F:→ Weal:支线本来就没什麽好批吧 太容易达成肯定也会有人说不用心啊 05/08 13:22
16F:→ Weal:而且随时间推进才能让你去慢慢跟NPC说话 这个比较有意义吧 05/08 13:24
17F:→ calmchill:太容易达成有人会说不用心我倒还没看到相关评论... 05/08 13:26
18F:→ calmchill:支线个人觉得是要看他的丰富性, 额外涵义, 还有奖品!!! 05/08 13:27
19F:→ calmchill:至於weal的第二点我认同 所以我就提出我喜欢的两段支线 05/08 13:27
20F:→ calmchill:那两段都不需刻意 主线进行到哪就会经过也刚好换对话 05/08 13:28
21F:→ calmchill:我批评的是进行主线时还要到处乱跑大地图小迷宫去触发 05/08 13:29
22F:→ calmchill:这样子主线被切 支线也被弄乱似乎不是很好处理方法 05/08 13:30
23F:推 cooljoan:兰茵的腿抱枕上有露啊!兰茵:老娘的腿是要卖钱的! 05/08 14:12
24F:推 Weal:所以cal是想抱怨云芝後续跟类似汉云舞俑系列的支线吗 XD 05/08 15:28
25F:→ Weal:那应该是我理解错了 这种的支线真的有点刁难 05/08 15:28
26F:→ Weal:就把它当作DOMO工作室那样让人惊奇的支线吧 orz 05/08 15:29
27F:推 summerrice:我一直都觉得解过汉云舞俑的支线 就觉得云遥都很好多XD 05/08 15:50
28F:→ summerrice:至少有马夫这样可以直接传送的点~ 不过说到阴险的支线 05/08 15:50
29F:→ summerrice:三代宇文大地取名的任务条件也超阴的XD 05/08 15:51
30F:→ calmchill:嗯 不过我是比较喜欢汉云的主线啦..有许多深意跟爆点 05/08 17:23
31F:→ calmchill:云遥的主线平舖直述 不得不多放些心力在支线上充实剧情 05/08 17:24