作者tedandjolin (潇湘)
看板SWORD
标题[轩辕] 轩辕剑网路版
时间Sun May 2 04:14:56 2010
在C_Chat聊到最喜欢的OLG 就把过去的心得PO了出来
顺便转来这边看看有没有伏羲琴的同胞阿
(我是风云雨电帅气可爱多情无情潇湘XD)
※ [本文转录自 C_Chat 看板]
作者: tedandjolin (潇湘) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 聊聊最喜欢的OLG吧
时间: Sun May 2 04:11:27 2010
之前有回过类似的文章不过被洗掉了XD
我唯二算有玩过的游戏是轩辕剑网路版一代跟武林群侠传
武林就是中花网虫一贯那种风格
除了冲装抽包花了我很多钱外没什麽回忆
轩辕剑网路版一代就真的有许多回忆了...
伺服器就是轩辕剑~伏羲琴十大神器
初期壶中仙跟你介绍故事背景 音乐用轩一~天之痕的
一堆怪物也都是用轩辕剑系列的 也是因为这原因我才会跳进来玩XD
游戏设定有八种职业 剑刀武刺药医阴符
我是玩剑客出身 其他7个职业也都有练满50等 大略说一下职业特性
剑:全能型 防高攻击第二会放魔法血中等还能补自己血(30分钟一次全满)
刀:攻击型 攻非常高不过皮薄
武:防御型 负责吸怪的血牛
刺:辅助型 拉怪引怪帮隐形 攻击力倒是其次
药:补血型 没什麽好说的 就是补血&上防甲
医:上法型 对怪物降回降攻降防 对队友增攻增回增命中...
阴:魔法型 拉怪传送 发射大范围或单发型魔法
符:招唤型 能招唤符鬼来打怪档怪 or招人招屍体加攻速
由於这游戏没有红蓝水这种东西(有也是限定的任务物品或者CD时间5-30分钟)
加上一开始职业平衡度还不会差很多 又算是早期游戏
初期是很有人情味的 组对会组满 不会嫌法系的没用
公会大家和乐融融 抢怪不能说没有不过跟现在比好多了
不过这游戏从设定上就不是一个想让太多人玩的东东....
1.装备&王
在後期冲装设定出来之前 1-50等内(50等称为毕业 因为很多王的区域都限定50等)
各职业能用的装备都算很烂 只有偶尔打些特定怪能打到不错的(青蓝剑)
然後就是商店卖的东西全都是废物 早期游戏也没商城这种碗粿
加上怪的强度又不弱 所以这时期练起来的玩家技术都很好
EX:阴阳在一堆能一刀秒他的鬼仆群中用定身跟单发魔法练功
刺客用隐形装死拉一之怪绝对不会有第二之跑过来
然後辛辛苦苦练到50等开始拼宝物了
宝物95%都是不能交易 不能重覆(类似WOW的绑定吧)
而且开空跟开烂宝的机率非常之高 这就算了 重点在下面
一个伺服平均一天出一之王 然後每周会重开机一次
盘谷快的话20HR会重生 所以一周有可能打到八次
阎王那种慢的给你30HR才重生都遇过
其他小王可能8HR会有 不过开空机率当然也是非常之高
这样算下来好宝一年大概只会生出不到100个吧
人少的伺服就用骰装凭运气的 人多就是大公会龟王的积分制了
不过总数量就那些 装备又不能卖 你说是能给多少人玩?
2.经验值
打怪後只会显示获得经验值! 然後人物的经验栏也不会显示%数
好像要用外挂才能看到
游戏1-50等的所需经验值多就算了
重点是只有10%以内的怪物经验值有意义阿(其他90%是摆好玩&打任务道具)
地图小然後比较补的怪就那几种 同等级下一个伺服最多给4-5组人马练功吧
温泉蛋还可以塞2X人 吸血巨人那种顶多1X吧
(你说换分流打? 看完上面那项你觉得会有这种设定吗?)
然後职业等级上限是60等 以剑客为例的话
1-50等经验值是1700万 51-60等是两亿九千万
差这麽多的话照没分流的设定谁能练到60等?
当然生命自然会找到出路.. 所以游戏後期只会打一种怪
借由砍怪所招唤出来的护驾来升级(效率最高的方法 一之护驾平均3000-5000)
所以51-60等会这样打 1-50等练分身的也会这样打(可以拜师吸经验值)
新手看到这种情形会玩的下去才有鬼 所以两年後1-50练功区几乎是没人啦XD
想当初人都跑光的时候我想从56等冲60等留个回忆(一亿八千万经验值)
自己三开本尊&补血&砍怪的才练到60等(40几天 1天打14小时)
3.任务
说到任务不知道算是优点还是缺点...
台式游戏任务永远是跟A说话打B&C回报D 然後获得经验值&物品
由於可以用外挂打怪加偶尔才会出现难掉落的物品 所以没啥难度
轩辕剑的任务就算是上面那种剧情内容也有深度的多
其中最有深度最鬼畜最变态的首推乱世真情系列
打到这边想起来当初花两个月解称号的回忆就一次把详细大概内容PO上来
先说个重点 这游戏屍体要自己捡&自己整理 物品不会自己跑到包包里
然後任务道具有一半为不可交易 所以叫人帮打你也要在现场
乱世真情1:无路用戒指
打四个残卷 其中一个为五分钟重生一次的区王 最衰大概要打1个多小时
乱世真情2:无路用戒指
打三种物品 其中一个全伺服只有一之怪会掉 最衰大概要打2个多小时
乱世真情3:无路用戒指
打三种物品 其中一个全伺服只有一之怪会掉 最衰大概要打2个多小时
而且这个道具不能重覆 也是就只能自己打
还有该任务NPC重生时间为6HR 此流程还要找她两次
简而言之一周最多给14个人物解而已
乱世真情4:+力的戒指 1-50等攻击系角色唯一选择
顺着流程打怪而已 不过NPC重生时间约30分钟 算是仁慈的
乱世真情5:+体法灵的戒指 1-50等辅助系角色唯一选择
有打怪也有打道具 NPC重生时间约四小时一次
有人可能觉得以上的任务顶多比台式游戏难一点而已吧
当然更精采的在後面XD
乱世真情6:+属性抗性HPMP的戒指 没什麽意外的话为本游戏唯一选择的戒指
太详细的要打5.6页以上 所以就大概说就好
天上共有二十八星宿 六阶任务需要帮忙其中一十四位
大概每两个星宿是一个小任务 所以可以想成上面那种1-5的任务*7
不过当然不是只有*7这麽简单 小任务开始都要找某NPC
该NPC重生时间为30分钟 然後重生地点为地图上乱数13个点
算数时间又来了 一天只能解掉48个小任务喔
(人多的伺服器是13个重生点都排2.3个人等)
上面有说过 屍体是要自己捡的 而且怪物会掉的东西就那些
(不会像台式游戏 任务栏有需求才会掉)
打怪的任务道具从1分钟~3小时都有可能 然後每次需要3-10个道具
而且以上都不是最变态的 最变态的是其中一个要跟NPC玩抽奖
需要打三个卷轴(快的话约5分钟)可以换一次抽奖机会
该NPC一样是重生地点为地图上乱数2X个点
运气好的话 有听过抽100次以上才抽中的(5分钟*100=500分钟+找NPC100次+NPC被抢走)
唯一仁慈的地方就是它是立刻重生(如果一样是30分钟~3小时 我那时候一定告大宇)
所以每个任务环环相扣下 就算是整天玩 不花个2.3周是解不掉的
乱世真情7:也是+各属性 不过综合能力比6阶的还要差
同上 帮忙另外一十四位星宿
屍体还是自己捡 任务道具还是1分钟~3小时都有可能
然後有重生时间的NPC变多了 会乱数重生的NPC也变多了
大概也是要花2-3周吧
乱世真情8:比较特别是+属性的面具 骰不到宝的人唯二选择
相较前面 这个就仁慈更多了 唯一缺点为型态是限定时间的副本
一天只能打三次 一次限定时间一小时
方法对的话20个人就能解掉了 而且还是每个人都可以呢
看完这些之後 应该觉得没其他变态的地方了吧
科科 如果没有的话 我会半夜三点不睡觉在这边PO文吗???
乱世真情衍伸任务为一个HP+900 MP+400的称号
在没办法用冲装+这些东西的游戏来说可说是很好的东西呢~
这个任务很简单 只要同时拥有乱世真情1-8的道具就可以解了
然後我有个地方没说明清楚的 既然是乱世真情1-8
当然要解2就要有1的戒指 要解8就要有7的戒指
所以正确说法为乱世1*8+乱世2*7+...+乱世7*2+乱世8*1 总共36次就好了呢~>_^
重点是我那时候这个称号还解了两次呢
(妈妈 对不起 我那时候除了是个超级M还是超级M)
4.钱&外挂
说起来很可悲 除了游戏後期链化设定要花钱之外
钱在这游戏需求并不大 当然还是有人卖 只是不多
外挂的话是真的抓很凶(直到426来之前....)
所以这也是人数多不起来的原因
5.链化
压垮这游戏的倒数第二根稻草
类似冲装设定吧 大宇只有游戏展才会卖些产品包
不过绝大多数的链化金钱&道具都是游戏打的
当然少不了限定的设定罗~(EX:四小时重生一次的怪)
所以由技术型游戏变成只要有猛装就OK的游戏
6.426
压垮这游戏的最後一根稻草
大举入侵後带来外挂设定 不遵守台湾订下的规矩
导致最後想撑下去的台湾人走光光
对这游戏真的有很多感触啦...虽然我大一大二的人生都在这上面了
不过要是朋友都回去玩&大宇肯更新 说不定我又会跳回去XD(超级M)
而且目前这游戏还有在营运 三年以上(?)没更新
只剩两个伺服器 加起来平均在线总人数<100人
大宇还是有再收月卡(380) 以上 为我那两年回不来的时光的感触
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