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前言兼防雷页: 真正入手云之遥的时间,是上星期二;虽然很早就从本版知道云之遥的 上市时间,但我从仙二之後有了这个习惯,除非你想买限量精装版,否 则大宇的游戏在上市後一、两个月会是比较好的入手点,该修的臭虫、 该新增的功能、剧情、支线也都补完的差不多了,这时候入手的会是比 较完整的产品。 因此,以下的评论是以 1.81 版为基础。 正文: =初感想= 其实初玩云之遥的感想有两个:一、我是从 1.81 版开始玩,游戏全程只有 两次因为视窗切换而当机(而且我很怀疑是 Yahoo! 输入法出的问题),稳 定度还不错。二、bug 只遇到两次,一次是在洛阳猪肉贩旁边,被那跟竿子 卡住无法移动,只好读两个小时以前的存档;另一个则是娄桑支线无法完成 ,最後遇不到钱总管,每进房门一次,就看到习褚倒在地上一次,但也无法 对话,还有就是先前跟习褚对话,会瞬间移动到少室山解决事件。 我对云之遥的初步好印象反而是系统稳定,至於连线认证对我而言可以接受 ,比起StarFxxk这个烂东西,连线认证至少可以在厂商权益跟消费者权益之 间取得平衡点。 85分。 =剧情= 本代最被人诟病之处,应该就是主线剧情薄弱了。这点无法否认,徐暮云的 人生似乎只有跑腿跟复仇这两个主轴。但话又说回来,汉之云的剧情是云之 遥的前提与限制,很多主轴都被写死了,例如张邰、曹叡之死就注定了复仇 会被纳入剧情、朝云暮云两人在汉之云的多次交手,也让云之遥无法更加发 展两人之间的关系、最後甚至连商横这个在汉之云里,都要想一下才记起来 「喔,那个在後期跟游兆一起挂掉」的人物,都可以被抓出来当 Boss ,可 见 DOMO 写作剧情时受到很多限制。有点像金庸先写雪山飞狐再写飞狐外传 的情况,先前的设定没办法推翻,只好将就写下去。 或许正是因为主线受限,支线人物的刻划反而很突出,不管是鲤鱼、神医、 娄桑或韩龙,都各自有自己性格的特色与缺点,比起一路好人到底的主角, 给人的印象还比较深刻。如果要挑一个云之遥的代表支线剧情,鱼仙与神医 应该可以得到不少票,完整版的莲花剧情也是佳作。 云之遥在打倒魔化商横後结束,我跟大家的感想一样,「就这样结束了?」 虽然知道是受限於故事架构的关系,但仍然觉得,把云之遥当成汉之云的价 值$850(或$675,我的入手价)的资料片,失落感比较不会太大。 若本篇在魔化商横後结束,故事还真的没说完,但是在暮云篇补完以後,其 实已经算是一个能自成其说的故事了,我对兰茵篇独立出来卖倒是没什麽意 见。 65分。 =支线= (不属主角配角的部分) 纯跑腿支线不提。云之遥值得称赞之处是,每个 NPC都会对当下的情况回应 ,不管是皇帝死了或鱼妖闹事前後,跟他们的对话内容都不同。另外,例如 「瘸腿老头」这个支线,一开始他先呛你,在触发支线後叫你做事,支线完 成後再跟他对话,会告诉你为什麽要收集防毒香包那些东西,DOMO在这里很 用心。 为富不仁(要认真看对话)、触不到的恋人、仙芝情缘、华胥梦天记二(以 上三者的剧情)、茶铺兄妹(梗埋很久,玩家第一次到南阳渡就知道两兄妹 为了糕饼冲突)、黑衣刺客(回头呼应汉之云的剧情,私心很喜欢这段,尤 其是两老送别孩子那幕)都是很值得一提的支线。 但支线最大的问题是,不看攻略很难解完。如果是玩家粗心,只顾冲主线剧 情以致忽略支线也就算了,但云之遥的支线不仅限定触发时间,连场所都很 令人匪夷所思,例如华胥梦天记二谁知道要跑去渭水谷道?触不到的恋人谁 知道要在特定的时间触发?娄桑找百艺团,谁又知道要跑到黄土高原顶?支 线应该是要摆在主线附近,让有心深入游戏的玩家能够在附近走走看看时, 发觉「咦,这里有段小剧情」,云之遥这种不看攻略很难玩得到的触发方式 ,个人给予很低的评价。 70分。(原本想给80,但「游戏中没有任何提示的触发限制」扣10分) =场景= 怎麽说呢,例如汉之云的成都地图虽然很机车,但它的确画得很有特色;轩 五也有建木迷宫。这次的云之遥,除了最後的迷宫稍微有点印象以外,每到 一个新地图,给我的感觉一直都是「另一个长得不一样的3D场景」而已,连 DOMO城堡都比较有特色。另外,大地图有两张,但考虑到长安及洛阳中间只 隔了一个黄色箭头,大地图其实只有一张…很怀念轩二、三那种换一张大地 图就要面临不同怪物的那种期待感。 55分。 =战斗= 流畅度没话说,特效还在可以接受的范围(是因为要顾虑多数玩家的电脑配 备吗?)石化、冰冻的效果很好笑;小缺点是打怪物的损血量,有时会因为 视角而看不到,必须一直盯着怪物名条上面的数字,否则根本搞不清楚这次 出手是爆击还是 miss。 我比较想讲的有两点︰一是伤害输出跟体力╱灵力的消耗比例不均,中度单 人伤害二连击跟中度单人伤害三连击的差别可能只有 400+390 与 285+285+ 285,也就是 790 与855 的差别,然而一个消耗 40 体力,另一个可能是75 ,导致即使打王,我也宁可用初等技慢慢耗。第二,连点的 bug请尽速修好 ,在魔王战拿天创药给一个接近满血的人吃,然後眼睁睁看着另一个队友被 打死,这实在是很头大的事情。 75分。(原本给80,连点bug 扣5分) =配乐= 没有什麽好多说的,恰如其分,90分。 ————————————————————————————————— 个人对於 RPG 的配分比重是︰ 剧情 50% x (70%x65主 +30%x70支) = 33.25 操作 10% x 85 = 8.5 战斗 15% x 75 = 11.25 配乐 15% x 90 = 13.5 其他 10% x 55 = 5.5 ======================================= 72 是一款及格之上,但在历代轩辕剑中不见得特别突出的作品。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.146.155
1F:推 overplayer:华那个支线在渭水.其实...之前一的时候那个男的有说@@ 04/04 11:57
2F:推 luciya:你花多久的时间破呢?(透露一下嘛XD) 04/04 12:00
3F:→ puppetsgame:本篇70HR 暮云篇6HR 朝云篇8HR 04/04 12:02
4F:→ puppetsgame:这一星期的时间几乎都在这了 XD 04/04 12:02
※ 编辑: puppetsgame 来自: 122.116.146.155 (04/04 12:05)
5F:推 luciya:按娘喂呀....那我的可能明年才能破了(上班後时间更少了...) 04/04 12:17
6F:推 DannyLi:对,我很赞同二连击跟三连击,两者差别如同你所讲 04/04 12:34
7F:→ DannyLi:伤害值差没多少,这点要改进,越高等招是伤害反而低 04/04 12:35
8F:→ DannyLi:只是连击多而已,加总起来居然差不到100 04/04 12:35
9F:推 Lance0616:这样根本没有学习到新技能想用来爽的感觉 04/04 13:01
10F:→ recx:总感觉连击都会多扣防御(?) 04/04 13:20
11F:推 summerrice:推荐这个很棒的心得~云之遥的支线都让人再三回味! 04/04 13:53
12F:→ summerrice:三国的背景把主线绑得历史感太重 但支线充满了奇幻呀~ 04/04 13:54
13F:推 eomot:那个..我没看攻略..除了鱼仙与神医..我大部分都完成了耶 XD 04/04 16:00
14F:推 naosukidayo:楼上很有rpg慧根 XD 04/04 16:43
15F:推 PallasAthena:多连击可以增加爆击率阿 打五次可能就爆1、2次了 04/04 16:51
16F:推 bsnv:多连击可以增加失误率阿 打五次可能就失误1、2次了 04/04 17:03
17F:推 trilvie:推 很客观的评论啊 04/04 17:40
18F:推 UnknownX:本篇玩到70HR是在玩辨识吗 @w@ 04/04 18:38
19F:→ puppetsgame:时间都拿来赚钱锻造了 XD 一直想凹光荣的灿烂~ 04/04 20:22
20F:→ puppetsgame:最後暮云的最强武器, 防具, 足具都是光荣的灿烂 XD 04/04 20:23
21F:→ Licks:支线真的是很烦啊啊啊 04/04 21:17
22F:推 GothicMetal:好文我推 04/04 22:51
23F:推 redmario:当年天之痕也是普遍70分~过个五年 云之遥也会变经典吧 04/04 22:55
24F:推 hoyunxian:其实我是认为把买云之遥当成买一个游戏平台比较好。 04/05 10:00
25F:→ hoyunxian:也就是说买一个游戏平台附加云之遥本篇,五丈原和兰茵篇 04/05 10:00
26F:→ hoyunxian:是买了之後还可以再加买的资料片。 04/05 10:01
27F:→ hoyunxian:这样比较不会有失落感。 04/05 10:01
28F:推 elizas1201:@@我到现在还只玩到山水图.不知何年何月才能玩完. 04/05 14:11
29F:推 miles1028:推~游戏中没有任何提示的触发限制...这点很差 04/07 01:49
30F:推 royroy666:私心很喜欢这段 私心是希望的意思 你应该用私底下 04/07 21:52
31F:→ royroy666:或 本人 之类的用法 叫为妥当 04/07 21:53







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