作者hegemon (hegemon)
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标题Re: [闲聊]大宇99年1~2月营收
时间Fri Mar 26 23:33:54 2010
※ 引述《mfa1484 (mfa)》之铭言:
: 数字是可以说话的,但在此之前,请先确定自己的思路是否清晰,
: 而不是试图将你一肚子想抱怨的东西,都来和销售量来沾上边
: 防盗该不该做?
: 以前PS游戏一片100的时候,不要说周遭同学没人买正版,
: 市区逛一圈,有几家店会进最新的正版游戏? 想买还要找认识的老板去订呢
: 再来看看现在,
: XBOX在台湾市占率高於PS3,为什麽游戏销售量却是PS3领先?
: 其他TVGAME一堆上网防盗机制我就不多提了
: 回头看看PCGAME
: 星海2的封测不知道您有没有参加,进入游戏选单前就要先输入帐号密码
: 当全球指标性公司都这麽做的时候,我很难说服自己防盗对销售量是没有影响的
: 最後补个数据,汉之云台港澳+大陆合计6万余套
: 云之遥现阶段5~6万套
: 希望云之遥在大陆上市之後,我们还有机会再继续讨论
这段其实就有不少错误.当年没有防盗时,还是有不少游戏有很恐怖的销量.
不要忘记在国产游戏黄金期的90年代.那时随便一套游戏都有三万.甚至五万以上的销量.
虽然盗版的人不少,但是买正版的人也不在少数.
在游戏本体都可以搞出这麽大争议的时候把心思放在炒噱头以及防盗上面,
根本是本末倒置.
至於StarCraft2的CB你可能会错意了.第一个.那是封测.顾名思义,就叫做封闭测试.
也就是少数有"特许权力"的人才可以参加的测试活动.第二,那是在做新版Battal.net
主机的功能测试,所以打入帐号密码,只是为了确保登入者是拥有"特许权力"的那个家伙.
以及让其可以登入Battal.net.
真正国外搞比较大的是UbiSoft,已经说以後的游戏要往全程连线走.这部份一般认为主要
目标是针对二手交易的玩家,而不是盗版的使用者.
最後..要补数据我比你还清楚.之前轩五台港澳6万+大陆15万.汉之云台港澳6万,
大陆审查审一审就没消息.云之遥目前台港澳5万,从营收来看实销4万多.
: 何谓主干?
: 依我的观点,游戏里能玩的东西就归类於游戏内容,丰富就是丰富,贫乏便是贫乏,
: 如果你说的主干是主线剧情,那就如同我之前说的
: DQ9就是一个主线短,支线多的游戏,难道卖差了吗? 人家销售量高的很呢
: 如果你认为云之遥这次的主线会影响评价,评价又会影响销售量,
: 那我想你又搞错方向了,
DQ9主线短归短.但是至少是"完整"的.请问云之遥主线有真的让人觉得"完整"吗?
而且拿DQ比轩剑..不觉得是拿XX比OO吗?
: 云之遥1/12发售,在一月份内的销售量就已经占了多数,
: 其余系列作的销售曲线也差不多就拉至1-2个月,
: 其中一大部份买家也算是冲动型购物
: 宣传影片对了,新闻稿对了,品牌忠诚度,你看了有fu就买下去了
如果你去观察最近这几代的销售来看.其中一大部分的玩家是死忠型的玩家.
看了宣传而跑去冲的反而算少数.所以看看这次云之遥的宣传,应该是这几年来最用力了.
请代言人唱主题曲,发专辑,四处办签名会,又一堆在访谈中耍悲情.曝光度算是几代里面
最高了..请问销量多少? 出货5万.实销4万多.跟前几代比根本没有啥差别.
表示基本盘就在这.
不论是在搞选举或是在推产品,大家都知道巩固基本盘最重要.
: 评价? 史上最烂的仙剑2,卖出史上最好的50万套
: 行销嘛,所以智冠当年才能把一堆烂游戏卖出去
当初的仙剑二是靠仙剑一的威能才顶上去的.可以说是靠一代的口碑制造出来的效果.
在买/卖的时候还不知道它到底是好是烂.之後你可以去看看,大宇把旧游戏拿出来再版时.
仙剑二有没有再版得这麽勤快.
: 再来说评价吧,骂翻天的说法我看也算一厢情愿了
: 游戏上市期,巴哈人气在6-10万间,可以说是主流讨论区
: 期间评价优多於劣,偶有抱怨性的标题出现,但点进去观看讨论,抱怨者其实也只在少数
: 再者,我很好奇那些什麽看到主线烂就不买的人
: 资料片出来之後一片好评,他们有因此去买了吗
: 还是你有把握主线再多几个小时的分量,云之遥就会大卖?
: 这种只挑缺点,难以取悦的客群,原本就难以开发
: 专拿这些人出来评论销售的成败,恐怕才是本末倒置吧
: 资料片的作法,从玩家角度来看也许是不道德的,
: 但从公司角度,资金运用,维持人气的角度来看,不失为一个聪明的作法
不会有人因为DLC去买本体.所以自然很多看到本体评价不佳的玩家就会退出.
云之遥或是之後的轩剑系列,最重要的不是要"大卖"而是要"长卖".巩固基本盘顾客,
让那些基本盘顾客去拉新玩家加入.然後慢慢地将这些新玩家转化成基本盘
如果你连基本盘顾客都无法满足,根本不会让他们想要
拉新玩家进来.甚至他们可能从此就退出轩剑.
不要小看这种一个拉一个的影响力.当年恶灵古堡一就是这样红的.举近期的例子.
Demon's Soul也是利用这种方式才起来的.当初Sony自己都半放弃这套游戏.
在日本首批出货不到两万.宣传也没啥宣传.
最後靠旧玩家拉新玩家的方式在日本卖了25万套,全球80万.
从公司的角度来看.资金的运用上..增加了固定的支出.本来单机游戏卖了就卖了.
bug修一修,钱收一收,DLC搞一搞,ok.大家放假或是准备下一个计画.
现在这样搞,单机卖了,钱收了.接下来还要把人力/资金拨给web.拨给地域系统,
拨给server.如果这些不收钱,这样算是多增加的成本.做生意都知道,成本能砍就砍.
没事找事做要干啥...
维持人气的部分也是多余的,一个游戏人气的消长本来就是有一个规律.会需要维持人气的
只有连线游戏或是OLG.因为他们需要这样来引新人(冲动型消费者)加入.
云之遥继不能连线对战,又不能有OLG的功能,销售的大宗又是死忠玩家.
这样子维持人气没啥意义.
如果还有下一套轩剑的话.真的请先严守成本控管把游戏本体做好.宣传还有啥炒话题的
噱头真的可以省下来(除非有便宜的管道).把基本盘喂饱.基本盘饱了以後他们自然会去
推广给新玩家.不要一次就想要老玩家新玩家通通吃掉.搞到最後就会像这次这样.
花了不少不必要的开销,新玩家没吸引多少,倒是把旧玩家吓跑了一堆.还赔上了形象.
得不偿失.
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◆ From: 118.165.48.122
1F:→ NightDream08:你都说是「黄金期」了 还拿黄金期的销量出来比? 03/26 23:37
2F:→ NightDream08:正因为是黄金期所以不用防盗照样长卖 但是现在大环 03/26 23:37
3F:→ NightDream08:境是如何你会不晓得? 03/26 23:38
4F:→ NightDream08:还有 全程连线防盗最近搞比较多的确实是Ubi,但除了 03/26 23:38
5F:→ NightDream08:它们之外,Steam上头的游戏也都是类似这种形式 03/26 23:38
6F:→ NightDream08:针对二手交易的玩家这点我不知道从何而来 如果真是 03/26 23:39
7F:→ NightDream08:如此也不会有一堆破解组织宣言要破解刺客二 03/26 23:40
8F:→ NightDream08:现在国外大厂要出单机大部分都出在家用主机上了 03/26 23:41
9F:→ NightDream08:为何?因为盗版困难 破解麻烦 只有销量好到可以不 03/26 23:41
10F:→ NightDream08:售盗版影响的大作才会出单机 但一样要搞防盗 03/26 23:41
11F:→ NightDream08:轩辕剑不搞防盗会有这四万吗?www 03/26 23:42
12F:→ windskald:不过刺客2已经有盗版的不是吗? 03/26 23:43
13F:→ swercy:旧玩家有吓跑吗? 我没跑啊XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 03/26 23:43
14F:→ windskald:我是觉得,只着眼於防盗版的盗版手法对销售量无益...... 03/26 23:44
15F:→ windskald:漏字,是「只着眼於防盗版的防盗版手法对销售量无益」 03/26 23:45
16F:→ onexgear:有关星海2的全程连线,巴哈之前就有制作人员在影片中说明 03/27 00:06
17F:→ onexgear:"无论单机还是连线对战,都会集中到BattleNet上",可见 03/27 00:07
18F:→ onexgear:星海2用全程连线应该是跑不掉的。 03/27 00:08
19F:→ NightDream08:刺客二目前似乎是「有破解的可能」 03/27 00:10
20F:→ NightDream08:但还没有正式被破 03/27 00:11
21F:→ NightDream08:国外好几个组织都表示很棘手 有的甚至还不干了 03/27 00:11
22F:→ NightDream08:不说这边 对岸有不少人就真的因为没破解跑去买正版 03/27 00:11
23F:→ pcpcpcpcpcpc:以前网路不发达 没那麽容易有取得管道 03/27 01:01
24F:→ pcpcpcpcpcpc:正版相对容易卖 03/27 01:01
25F:→ recx:反盗版我是觉得有必要啦.. 我自己还是含泪花钱的傲娇就是 03/27 01:51
26F:推 windmai:盗版的机制其实没有花太多功夫,很多人以为这次防盗版花了 03/27 02:42
27F:→ windmai:多少钱跟时间,其实才没有,云之遥防拷的一些基本技术, 03/27 02:43
28F:→ windmai:几乎都是直接把明星志愿那套复制过来而已 03/27 02:43
29F:→ windmai:还在靠口碑卖游戏,台湾成功的例子都是靠宣传,请参见 03/27 02:56
30F:→ windmai:中华英雄,而且目前台面上最卖的几款游戏,每个都是靠 03/27 02:56
31F:→ windmai:宣传堆出来的成绩,国外市场的例子跟台湾并不相同 03/27 02:57
32F:→ windskald:楼上,不要再举中华英雄了,现实就是云之遥销售没变好.. 03/27 03:13
33F:→ windskald:中华英雄也许很多人玩,可是收入多少谁知道...... 03/27 03:14
34F:→ windmai:不举中华英雄我举火凤三国好了,宇峻的财报非常漂亮喔 03/27 03:15
35F:→ belast:觉得云之遥太麻烦,不会入场的新手玩家+1 03/27 03:29
36F:推 BlitzX:以前盗版有现在威....? 03/27 09:14
37F:→ NightDream08:其实行销卖游戏的做法看看智冠就知道了 03/27 11:10
38F:→ NightDream08:智冠多的是雷作 但是到现在却屹立不摇 03/27 11:10
39F:→ NightDream08:以消费者角度来看是很不爽 但他是个成功的商人 03/27 11:10
40F:→ NightDream08:ADSL普及 p2p下载的盛行让盗版更猖狂了吧。 03/27 11:15
41F:→ NightDream08:早期顶多认识的自备CD烧一烧 现在连上网路等个两天 03/27 11:16
42F:→ NightDream08:就有…… 03/27 11:16
43F:→ NightDream08:不过OLG的普及也是原因之一 单机会倒是时代使然 03/27 11:16
44F:→ loleea:推 BlitzX:以前盗版有现在威....? 不如说破解功力更强 03/27 11:20