作者crazypitch (′‧ω‧‵)(丁洨雨)
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标题Re: [闲聊] 大宇capcon化之感想
时间Thu Mar 25 18:15:41 2010
朋友买了一套游戏,3D的画面带水墨风格,当他玩给我们看时,
一位对FF13十分感兴趣的同学说:
「啊,支线太多,失败。」
「我看倒有点像DQ系列般主线薄弱。」我说。
「又是一套鸟3D游戏。」一位自称为「老玩家」的同学紧接着说。
我们不禁哄堂大笑,同样的一套游戏,每个人却有不同的感觉 。
那位朋友连忙把游戏关掉,她觉得轩辕剑就是轩辕剑,不是FF13,也不是
DQ,更不是3D烂游戏。
人人的欣赏观点不尽相同,那是和个人的性格与生活环境有关。
如果经常逛光华的话,便会发现很少有一套游戏没有人选购过。
换句话说,任何系统或介面的游戏,都有人欣赏它。
一位光南的店员曾指着陈列柜上一套封面毫不漂亮的游戏说:
「无论怎麽难看的样子,还是有人喜欢,所以不怕卖不出去。」
就以「人」来说,又何尝不是如此?
也许我们看某游戏不顺眼,但是在他的支持者和制作团队心中,
往往认为他如「神作」或「经典作品」般地完美无缺。
人总会去寻求自己喜欢的事物,每个人的看法或观点不同,并没有什麽关系,
重要的是—人与人之间,应该有彼此容忍和尊重对方的看法与观点的雅量。
如果他能从这扇门望见日出的美景,你又何必要求他走向那扇窗去聆听鸟鸣呢?
你听你的鸟鸣,他看他的日出,彼此都会有等量的美的感受。
人与人偶有摩擦,往往都是由於缺乏那分雅量的缘故 。
因此,为了减少摩擦,增进和谐,我们必须努力培养
雅量。
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种族不代表荣耀,我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。
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⊙ ⊙ ╭你种族歧视喔!
◣ ︻ ◢█◤ ─我没有! 你有!
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1F:推 MacGyvers:以下开放朱自清的背影轩辕剑版本 03/25 18:20
2F:→ MacGyvers:还有麦帅为轩辕剑祈祷文 03/25 18:20
3F:推 summerrice:这篇好像格言小品!!! 不管怎麽样的游戏 都会有人喜欢! 03/25 18:27
4F:推 aa17:我看像绿豆糕吧 03/25 18:28
5F:推 luminescence:XDDD 第七行的衣料改一下吧 03/25 18:29
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6F:推 trilvie:原波跟一二楼都好XDDDDDDDDDD 03/25 19:02
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9F:推 lupins:怎能不推这麽有趣的文XD 03/25 20:04
10F:推 roter:FF13真的很不错 但先前制作人不也才跳出来承认因为时间太少 03/25 20:14
11F:→ roter:(好像是制作小组在习惯游戏引擎) 才变成主线一本道 03/25 20:15
12F:→ roter:所以看到那句"支线太多" 真的会让人会心一笑 03/25 20:16
13F:推 CD:DQ的主线什麽时候薄弱了… 03/25 20:45
14F:→ crazypitch:想必楼上没看到2CH对DQ9的短主线的批评 03/25 21:10
15F:→ crazypitch:主线太短这点被炮很大 03/25 21:11
16F:推 CD:短≠薄弱,而且你说的是系列 03/25 21:26
17F:→ crazypitch:嗯丢喔 机器人部队队员被骂超惨的 你不会不知道这点吧 03/25 23:23
18F:推 nowaynohow:推~ 03/25 23:42