作者cealo (安杰)
看板SWORD
标题Re: [闲聊] 如果还有轩陆希望改战斗模式
时间Mon Mar 15 03:08:16 2010
※ 引述《hoyunxian (WildDagger)》之铭言:
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: 战斗部分要改,我是觉得行伍阵型部份可以再做点加强,
: 例如排成什麽阵形时可以防御力大提高、或者攻击力输出增加,
: 亦或是对某种属性变成属性被克时追加攻击下降或不附加异常状态之类的
: 这样可玩性会增加一些。
这次的阵型,刚开始觉得还满不错的,可是後来发现这几乎可以说是只是在帮
法师系人物不要死那麽快,实际上没有更多的变化性。
这边可能要从轩五的角色定位设计开始说。从轩五、汉之云再到云之遥,制作
小组把每个角色的战斗分工分得很细,细到我觉得很适合做成战略游戏。
分工细,就代表角色有耐打跟不耐打之分,但是轩五跟汉之云的战斗系统是沿
用前作,所以管你耐打还是不耐打,敌人的攻击目标总会有1/4是你。
云之遥加入的阵型系统让角色系统更加完整,但是仅仅只是解决了法师系人物
的存活度而已。(也因为这个阵型加入,我们看到前所未有、吹弹可破的补师)
要让角色系统完整,我觉得有两种方法可以做。
●第一种方法可以从出场角色、时间轴、阵型来说。
在角色系统下,我觉得一次限制四人上场有点太过严苛,更不要说云之遥超薄
血法师补师在没有肉盾下可以撑几回合,或是非要有一个久悠在场上照镜子了。
若是以云之遥来说,就算八个全上我也觉得可以接受。以往系列战斗皆是三~四
个角色,是因为每个角色几乎可以说是全能。云之遥把角色特性分割出来後,
再强迫玩家从中挑选四名上场,虽然可以说是取舍间的乐趣,但是我觉得分割特
性的原意应该是要让战术变得更灵活、更多变化,而不是被「四名角色」给绑手
绑脚。(虽然有一部份可能是因为无法战斗中切换上场角色所致)
时间轴的部份,我觉得云之遥没有把吟唱法术的时间差做出来很可惜。吟唱时间
可以设定为仙术型人物的额外限制,施展仙术时角色会从时间轴上向左退後一定
的距离,直到下次到达最右方才会施展,吟唱时若被攻击,则会再往左方後退,
退後到初始距离之後则会吟唱中断,回到一般的行动序列。这样一来除了可以突
显武技跟仙术的差别(当然基本效果会比武技高),也能够当敌方小兵吟唱法术时
有所牵制。
时间轴还有一点,就是不同角色的不同动作,若是後退的距离也不同应该会不错
。例如娄桑的普通攻击後,向左後退的幅度会比韩龙的普通攻击来的少;慕云防
御指令的向左後退幅度,会比普通攻击少。如此一来快速行动下的「连击」,会
比「武技 单人五连击」来得有意义。
阵型方面可能可以加入:
1.近身攻击不可以绕过敌人攻击(前方有人无法攻击後列)。
ex:朝云的戟可以一次戳两只、娄桑环丢出去的动作会对後方做攻击判定、
弓箭的优势等等。
2.前方有角色时,後方角色会被打退时间轴的幅度变少。
3.像楼上所说的,某些阵型的某些位置有额外作用及副作用。
ex:属性相克伤害降低、蓄劲值加快......等等。
1+2的特点,会比单纯提供法师型角色防御力来得更有变化。
●第二种方法,是做成战略游戏(认真)。
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◆ From: 61.230.126.218
1F:推 aappjj:伏魔录?(抖) 03/15 07:24
2F:推 hudson109:感觉很像圜神结 03/15 09:24
天地劫三部曲的战斗系统紧凑又热血,只是我觉得难度好高...T_T
3F:推 loleea:只希望不要只是你动换我动 你不动我也不动...还是比较喜欢 03/15 09:50
4F:→ loleea:轩三那种节奏... 03/15 09:50
我觉得像幻三系列,角色之间不相关的动作可以同时进行,就算系统一样,
节奏就可以更紧凑些。(A打B,C打D)
5F:推 justicem:战略游戏经过伏魔录洗礼DOMO应该不敢了 只希望那麽多角色 03/15 11:17
6F:→ justicem:应该要让玩家可以场上换角 一定要全死光才会换很怪@@ 03/15 11:18
7F:推 hoyunxian:其实更好的方法就是直接让场上人数不要只有四人吧。 03/15 13:28
推八对八(误)
8F:推 trilvie:只有四个人真的感觉很不好搭配 03/15 18:07
9F:推 justicem:像FFX就一次3人上 但是可以随时换人就很自由 03/15 18:11
10F:→ jimmy02:不喜欢战略@@ 03/15 18:36
11F:→ naosukidayo:我恨魔法吟唱 T__T 03/15 21:07
12F:推 TerenceX:一次太多人上场感觉电脑会lag~XD(尤其人物面数越来越高) 03/15 22:27
13F:推 firo1776:其实我也不喜欢魔法吟唱时间差耶…… 03/16 00:34
14F:→ kuninaka:觉得真的好用的阵型系统是FFXIII... 03/16 07:54
15F:→ kuninaka:实用性也很高 战斗中需要随时变换 03/16 07:55
16F:推 summerrice:之前在哪看过有人说汉云能换人上,让游戏度大减 03/16 12:08
17F:→ summerrice:因为打魔王时八人轮流上来放大绝,一下就打完了 03/16 12:08
18F:→ summerrice:等云遥出来时真的不能换人了,那时真的让人很囧||| 03/16 12:09
19F:→ summerrice:因为我觉得能调行伍是很棒的事ˊˋ 不过现在行伍有更 03/16 12:10
20F:→ summerrice:好的防御价值~感觉也还不错啦 (我也不要魔法吟唱...) 03/16 12:10
感觉绝技系统跟行伍系统之间的整合好像还需要多想想(倒)
21F:推 DannyLi:我希望角色能恢复之前 个个都擅长法术的全能型脚色 03/16 14:41
22F:→ DannyLi:另外 希望能有"一小段" 施法吟唱的动作 03/16 14:41
23F:→ DannyLi:这样配合新世代画面一定很屌 03/16 14:42
从轩四开始,我就一直觉得在背景呈现上越来越完美,每代都进步好大,但是在战斗动画
部份一直都提不起劲>"<
24F:推 TerenceX:我不喜欢大家都是全能型,打起来有些很无趣~~ 03/16 15:07
25F:→ TerenceX:不过我倒不介意吟唱时间差...节奏抓得好会更有策略性~~ 03/16 15:08
我也觉得若是把武技跟术法的使用上区别开来会很有趣(握手XD)
26F:推 grant3324:我也不太全能型,我最喜欢四代跟苍之涛那种战斗模式,每 03/16 15:21
27F:→ grant3324:个人的战斗选项都不同,比较有特色 03/16 15:22
28F:→ grant3324:一直觉得机关系统可以更加的发扬光大才是 03/16 15:23
当初看到一般补血不能捕机关有让我惊喜好大一阵子XD
五代之後机关的戏份变得很少(祝犁爸爸!?)
感觉是把剧情重心放在轩辕剑本身之後,就无暇管那麽多了XDD
※ 编辑: cealo 来自: 61.230.127.212 (03/16 18:38)
※ 编辑: cealo 来自: 61.230.127.212 (03/16 18:40)