作者jojoway (FATE)
看板SWORD
标题[汉云] 全破心得 上
时间Tue Jul 21 15:36:04 2009
汉之云的心得,恶评有,不喜勿看
lag很久的游戏心得,简单来说
"汉之云,令人感到残念无比的游戏,有不错的故事大纲,
只可惜没有良好的说故事方法,导致故事有点支离破碎与过於刻意。"
对於汉之云的剧情,一句话可以表达出我的看法:
"中下的开始,SOSO的过程,中上的结束"
汉之云在说故事的方面有点无力,很难将角色剧情气氛给带到位。
首先,在先天上汉之云的开始就有一个缺点,那就是游戏的一开始就已经是个TEAM,
是故事中人,与一般的RPG不同,一般的RPG都是主角慢慢的与同伴相遇,
而每个角色都有其故事或背景,
并在故事中慢慢解决彼此的问题与达到真正的认识和互相扶持,
在故事的过程中角色会有慢慢的成长,最後大家以主角为中心成为一个TEAM,
然後再把所有的问题导向结尾,最後再去解救世界等等。
但是汉之云却与之相反,一开始就是TEAM的存在,没有适当的介绍与认知,
就一口气塞入大量的脚色,角色间的铺成完全不足,
角色间的互动也因为前因而较难让人带入与了解,
且汉之云的主角群的个性,以一个RPG-TEAM而言,
缺乏了太多角色以及很多角色特性重复与不明显,尤其是缺少吐槽和搞笑役,
这两役在很多故事中都是很重要的,因为藉由吐槽和搞笑,
可以让团体的气氛活起来,并且可以藉着谈笑间让玩家能带入气氛与认识角色,
没有吐槽和搞笑役,因此导致游戏的气氛没有明快的起伏,
而汉之云的脚色群的个性也都已经成长完备,太过於稳重与世面与背负了太多的东西,
缺乏了活力与可塑性,缺少了一般RPG里成长的阶段,
而那些背负的东西又都是伏笔或是没表现出来,因此导致许多方面都是未知或者空白,
让人难以带入。太多的脚色,不明亮的团体,太多???与硬化的脚色群,
汉之云的开始可说是有点失败。
就我认为,一个故事的起承转合。汉之云可以说不是从起开始的,
它是从有点要到承才开始的。而它的开始除了上述角色的问题外,
其实还有一个问题,那就是飞羽与主角的问题,在汉之云的开始,
焉逢慢慢的对於战争感到疑惑,面对投汉投魏,首功制,功利,
百姓的生存,汉的立场,百姓的立场等等,对於杀戮的不忍,
对於百姓的同情,让他下令不杀,但是在这里就有个问题了,
首先,飞羽是军人,且是秘密武器,因此对汉有一定的忠诚度,
且飞羽也执行过数次任务,而焉逢的羽之部都比飞之部有效率有功绩,
因此焉逢应该也是作了不少不是光明正大的事,杀了不少无辜的人,
为何直到游戏开始才会迟疑,才会对百姓的立场感到同情呢?
虽然说有送耳环的事件,但是前後铺陈不足,且作为军人,外加作了一段时间,
有一定的功绩与杀戮,为何会那麽容易被动摇呢?
我认为汉之云的其实可以在做早点,
可以从焉逢参加飞羽前-因为以往的失去与痛苦因此一股热情想救国救民复兴大汉,
参加飞羽比赛-与众人初步的结识,
到飞羽刚开始-众人友谊的增加与慢慢的杀越来越多人,
心也慢慢的无视人命慢慢的灰暗,然後在跳到数年後,也就是汉之云的开始,
之後再借由送耳环与小妹妹的死,让焉逢渐渐的受到动摇,
并慢慢的回到初心之类的,这样就会比较完整,且也能增加许多角色的戏份与带入感。
汉之云的故事有个不良的开头,而中间则是soso,由打游击战,负责收尾,
到收集神兵与仙丹。打战打一打休战跑去找神兵与仙丹,
而那要找的神兵跟故事剧情完全没啥关系,且还为了找神兵与仙丹到处乱跑,
像是跑到吴国那段,就有点让我无言,有点贬化吴国贬太大,
虽然孙权後期真的是很糟啦,但是没必要贬到那麽惨吧,
且国与国间的勾心斗角到哪去了,那麽简单就见到王之类的,真的是太...。
虽然途中有几段小高潮,像是张合的死与于禁的翻案,
但是完全没有打到我的泪点或感动点,只能说,就我的感觉而言,
说故事的能力有点太差了点,像张合的死,个人就觉得有点太过於平铺直叙,
且太过於刻意了点,像是没啥描述却过於正面的张合,像是太过简单上当的孙子,
太过於小人的司马懿,太过於感动与不忍的主角,充满那种刻意要塑造悲壮的气氛,
外加那动画与配音,只能说真的是让我感动不太起来。
至少也多描述些张合的作为与武人之风等等,以及让敌人也为之欣赏的胸怀等等,
而不是由无数的片面之词,然後再来个最後的壮言就来卖悲壮。然後于禁那边也是,
都只有主角和本人片面的描述,并没有深入的叙述,对於前因後果都只是套历史梗,
然後编个一段对话就想要塑造悲壮感凄凉感之类的来翻案,感觉上太过於简略,
像这段可以以三幅画来表示,一是于禁在曹操守下争战的画,
二是败後被曹丕羞辱的画,三则是于禁死前凄凉的画,
让于禁有回忆以往随曹操争战的片段,在曹操手下得发挥士为知己者死的描述,
对比败後曹丕的对待,以及死前的不甘等等,而不是单单的几句对话,
且是很没味道的对话就来表达。
在汉之云中真的是蛮丑化司马懿的,完全的小人化没路用,
然後来个莫名其妙的铜雀使者,且大多都只是过场角色,
威不到一阵子就...了,完全没啥深入的描述敌方角色,
一个成功的游戏或故事的背後,一定要有个可爱又迷人的反派,
但是汉之云的反派(魏),老实说真的是很无力,除了头头(紫红白衣)外,
其他角色都太过於平面或劣化,用完即丢。而就算是反派的头头,
汉之云的反派也是很无力,像是紫衣曹叡,看似非常的强又英明能干,
但是却忽然间死了,然後与红衣的那段情也没有动人描叙,而白衣也是,
虽然有埋了许多伏笔,但是在揭伏笔时,也都是太过於平淡的描叙,
没有把白衣对於情义的重视与针扎表现出来。
个人认为汉之云在许多地方的描述都要加强,像是可以多加些静体画配上独白描述,
像紫衣与红衣间的情,可以用一两幅两人相处的画,
由红衣独白说出一些过往,加强两人间情感的描述,
而白衣则是可以以张合对白衣的指点图(像是白衣独自练武张合在旁看
再接张合笑着摸白衣的头 最後则是送行 墓前孤影等等),由这些画,再加上白衣的独白,
可以让玩家对角色间的互动更为了解,且让角色间互动更为动人。
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◆ From: 122.120.223.224
1F:推 sulinc:大推~写出了我的心声 07/21 15:41
2F:推 xuan85116:挑个错误 焉逢是羽之部的.. 07/21 15:46
3F:推 yin0416:写得太好了! 07/21 15:58
※ 编辑: jojoway 来自: 122.120.223.224 (07/21 16:03)
4F:推 ritud:白衣对情义的重视~?这是那段? 不过对我rpg的故事表现还好, 07/21 16:23
5F:→ ritud:看得下去就行,反而汉云让我抓狂的是战斗特效。 07/21 16:23
6F:→ jojoway:为了张合一直要杀主角等人 最後为了义父遗言 保护诸葛亮 07/21 16:27
7F:推 lOOcc:这是历代最让我无法投入角色中的一代>"< 07/21 17:25
8F:推 squarll:推这篇!故事应该从早一点的时间点开始跟我的想法一样~~ 07/21 17:30
9F:推 hjhwhy:推这篇心得 07/21 20:34
10F:→ HarleyQuinn:希望DOMO有来看这篇.... 07/21 21:12
11F:推 bypig:我觉得焉逢不一定是游戏开始才迟疑 而是游戏开始在他心中 07/21 22:34
12F:→ bypig:有了迟疑的时候 (太久没玩 这样解释也通吧?) 07/21 22:35
13F:推 bestadi:感觉汉云比较像olg 解解任务看看动画 暴点过低... 07/22 00:46
14F:推 kkkyle:大部份同意 不过张合那段我认为还不错 07/22 01:43
15F:推 P2:横艾大婶的吐嘈果然不够力 07/22 09:07
16F:→ P2:看来吐嘈役还是要由端萌这样的萌角来担任比较好 07/22 09:08
17F:→ jojoway:横艾的吐槽完全不够力 她老是吐到一半就跑去搞神秘了 07/22 09:33
18F:→ jojoway:横艾又要顾及神秘气质美女的形象 根本没有特别搞笑的吐嘈 07/22 09:34
19F:→ jojoway:吐槽不一定要萌角 要吐到有笑点 像银魂的新八 就不是萌角 07/22 09:37
20F:推 phans:横艾反而比较像神乐?XD 有点毒舌的吐槽 07/22 22:10
21F:→ phans:这样想一下,汉云好像没有搞笑役 比较欢乐的情结也只有司徒 07/22 22:12
22F:→ phans:入队那边还算有欢乐? 07/22 22:13
23F:→ phans:搞笑役其实很重要啊XD LO的杨森(搞笑)和瑟思 可克(吐槽) 07/22 22:14
24F:→ phans:会让凝重的剧情有舒缓作用(误) 07/22 22:14
25F:推 dious:横艾本来就不是吐嘈,那叫话中带刺。她都是以平淡的语气讲出 07/23 12:50
26F:→ dious:普通又极尽讽刺的话,怎能拿银魂那种为了制造效果的吐嘈来比 07/23 12:54
27F:→ dious:银魂的吐嘈我也很爱 但以横艾的个性绝对不适合那种吐嘈法 07/23 12:59
28F:推 hist6318:其实我觉得汉云的剧情有吐槽的话怪怪的= = 07/23 16:51
29F:推 Alexkun:端蒙不是萌角阿...她适合来一段轰轰烈烈的爱情.. 07/25 12:48