作者jojobigoldtw (理谙侨)
看板SWORD
标题Re: [闲聊] 关於轩辕剑的迷宫
时间Wed Feb 25 23:47:24 2009
其实RPG一定要有迷宫吗??
我记得我第一款玩的RPG是「阿猫阿狗」,
「阿猫阿狗」早期我记得是都没有迷宫的,
当时我玩得很开心;
但是到了後期,
就开始出现迷宫了(山洞、森林、下水道),
那时我就开始觉得痛苦了,
我觉得走迷宫很不好玩啊...
跟迷宫的难易度无关,
我就是觉得「走迷宫很无趣」。
阿猫阿狗我觉得前期比较好玩,
後期我就觉得没那麽好玩,
原因我也不太清楚,
太久以前玩的了所以我可能有点忘记详情了,
也许迷宫是一个原因吧?
玩完阿猫阿狗後,
我听说仙剑奇侠传很好玩(大家都一直说是经典),
我就去玩了,
我玩的时候却觉得,
玩得好痛苦,
走迷宫真的很无聊很浪费时间啊,
没有变化,
一直打重复的战斗,
走迷宫打怪的乐趣在哪里...感觉像在工作..没有在「玩」的感觉啊。
阿猫阿狗早期就不会让我有这种感觉...阿猫阿狗早期会让我觉得,我是在玩,
我可以自己决定很多东西,有变化,(比方说开发系统吧还有一些支线任务)
而仙剑奇侠传一代、轩辕剑参代、天之痕
就让我觉得
走迷宫的时候
很枯燥
没有变化
我必须一直重复一样的战斗
「进入战斗画面=>按攻击=>战斗结束=>继续走迷宫」一直重复一样的事
我觉得我是一直在被灌输东西
我没有自由开创自由发挥的空间
而是像个机器人一样一直打怪....
好像很多人都说 RPG最重要的是剧情
我反而觉得 剧情是次要 我觉得「好玩」比较重要
重点是「游戏」啊 只要剧情的话 乾脆直接做电子书、做电影就好啦
「
http://bbs.ikunlun.net/topic.php?topic_id=223389&forum_id=61&forum_page=1&clas
s_id=0
」
我的感觉就像阿银说的那样吧
不过里面说的那些游戏我都没有玩过啦
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◆ From: 118.161.171.188
1F:推 wildlin:因为阿猫阿狗的迷宫会一直鬼打墙啊 XD 每张都差不多 02/25 23:53
2F:→ wildlin:游戏性吧 很多射击游戏没什麽剧情也可以觉得很"好玩" 02/25 23:55
3F:推 wildlin:RPG的难点就是在拿捏剧情跟游戏性的比重 02/25 23:57
4F:→ hillku:我也不喜欢迷宫太麻烦 02/26 00:22
5F:→ windmai:原PO连结点下去:你的身份是游客,不开放观看贴图 02/26 00:26
6F:→ jojobigoldtw:喔我忘了要会员才能看到图 02/26 01:00
7F:推 finalching:你想玩的游戏是什麽? 无脑一直杀吗? 还是解谜呢? 02/26 13:40
8F:推 lOOcc:推阿猫阿狗迷宫鬼打墙XD 02/26 17:24