作者onexgear (草涕京)
看板SWORD
标题Re: [轩辕] 被骗了...枫之舞不好玩
时间Tue Feb 17 00:54:10 2009
来点回应吧,信手写写个人为何喜欢枫之舞。
不过游玩时间大概是96年左右,多少带点回忆的美丽色彩,
有些时代差异的感观还请包涵。
大概可以分为两点。
1. 各具特色的景致
枫之舞的场景众多,且带有特色。自然景观如山河之类,
太室山底下的瀑布之景,有山有水,用色也怡人,再配上轻轻
点缀的音乐,相当舒服;龙骨桥不但令老玩家会心一笑,初次
见到也是十分有气势,单单走过一样很爽;机关龙所飞翔的晴
空,正好是日落之时,从窗外望去的是给人无限遐思的日落之
红,这红飘荡在云彩中,渲染成又黄又红的瑰丽色彩,就像生
命在燃烧到结束前的最後一刻,那股生命力虽然接近黑暗却是
源源不绝,尽管配乐很欢乐(XD)可是这一刻一直是我枫之舞里
最爱的场景。
有自然造景,当然也会有人工雕饰。不管机关船、木人
巷、战车、地下镇(名字忘了orz)、祭坛......等等,不美,
也有让人印象深刻的一面。公输般的船不知道是不是封闭的缘
故,外面明明是白天,里面却怎样都是黑夜,我喜欢木桥旁边
的造景,虽然不大,但是宛如小桥流水的庭园艺术,明明不是
贵族家也别有一番风味;地下镇因为周遭全是岩壁,只好贴上
大理石之类的切片补个美观,不过这样一看反倒更像监狱,印
象中,存放阿公阿嬷骨灰的地方......怎麽称呼来着,也是高
耸的像一面巨大墙壁,这跟後来的活死人墓不是更合了吗,哈
哈。还有还有,地面上的天井(到底有没有镶玻璃上去啊?),
竟然也可以封锁起来,第一次玩还以为秘密基地要启动之类
的...
枫之舞的场景不只是刻画漂亮,有些不那麽漂亮的,也
会有些点子让玩家记得它。像使用二代素材的场景─殷商废
墟,入口的喷火龙,还有近头的机官部队都给人「喔!! o
oo的特点就在於xxx」。
2. 剧本代号「冒险」
基本上,就算不谈双剑的区别,那时代的游戏也是以一代
大侠的舞林记事类别为多罗,个人是归类为冒险一类。玩枫之
舞的时候还是小学生,不懂剧本与当代文字作品比较有多少功
力。以现在角度来看,枫之舞的大纲很简单也很短,就是:
追查机关人制作者 → 发现某人要统治世界的阴谋
→ 用爱与正义阻止大魔王 → 完
不过枫之舞有两个很棒的地方让简单的蓝图变得很丰富,
很吸引人,就是「创意」与「结合历史」。
创意这点个人光是多变的场景就让小学生的我惊艳不已
了;机关人的这类机器人的概念,是国产游戏少有的(用老
鼠当动力来源?哇喔~),引伸出来的木人巷、机关军队、战
车、机关龙等等作法也很有趣。而谈谈多变的敌人,像森林
头子与部下融合的怪物,地下坟墓石头与棺材前的防卫雕刻
(太阳 月亮 星星),终曲前的融合世界跟神魔之塔都相当有
意思,再加上枫之舞引以为特色的战斗对话,让玩家在打斗
中也有「事件」可以玩。说到战斗,枫之舞虽然也是等级练
上去就万事ok的那种,不然在一般情况下,玩家是必须在意
敌方的属性、攻击方式还有防卫方式等等,等级不高下,动
点脑筋会比一味的普攻还有效许多,增添不少乐趣。
结合历史方面,历史人物虽然不抢眼,戏份也不多,但
是巧妙的融合,让玩家就像历史中一名未被记载、却活生生
完成重大使命的小平民,让虚构的故事更为真实。轩系列後
代几乎都与历史结合,也是从枫之舞开始的。不过这部份就
交给其它前辈分享吧,个人历史国文都很烂 不会讲orz
简单讲,枫之舞跨越了多样场景,发生各种大大小小的
事件,追查真相、护送正妹(?)、地下探险、起兵发战、入
侵皇宫、捉弄贵族、为民除害、深入异次元...等等的,这
不就跟新时代经典的轩参一样:「男子汉的大冒险」啊!!
PS:铸石子很黑的那段过去,无论场景、配乐、还是对白都
让小时候的敝人吓得要死,虽然最後只要砍了大魔王就解
开了,但这段其实可以多讲一点的说......枫之舞里面没
几个人物会黑到想自尽,大都是开朗乐观...像辅叔叔跟
疾鹏就是最佳代表 XD
结论。
枫之舞是垫基了个人心目中「中国风冒险故事」的始
祖,也是让个人偏向仁者的一大推手(最後的树海多美
啊~~~我想要玩枫之舞2 >_<),事实上,往後的轩系列也多
次满足了个人心中的那股冒险热情,所以至今对武林题材
还是很感兴趣,真的要感谢枫之舞给我最棒的起头。每个
人喜欢枫之舞的理由不同,这是个人的理由。谢谢观赏。
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