作者leo7283 (时代广场)
看板SWORD
标题[轩辕] 苍之涛游戏心得(无剧情雷)
时间Tue Oct 21 16:10:12 2008
轩辕剑系列,之前只玩过轩三本传和外传,苍之涛是我第三款轩辕剑的游戏,
以下是不牵涉剧情,纯粹就游戏系统讨论的无雷心得^^。
====================================================================
一、天书系统
天书系统我觉得是苍之涛最吸引我的地方,让玩家可以定位自己的经营策略;
刚开始可以建造建筑物时,还研究屋设要怎麽盖才能节省空间而大伤脑筋呢
(事後发现未开发土地还剩一堆);
由於可召唤的怪物有限,所以必需考量生产技能/学习法术/护驾能力後作出取舍。
不过魔王级怪物的攻击能力并不出色,鬼神阵最终只培养出两只「肉盾」,有点可惜。
另外,游戏资源玩到最後真的是太多啦!
(我做了99个蟠桃果,只差生产力不够,不然做99个猫脑浆也挺high呢)
二、战斗
游戏中的小怪没有什麽令人印象深刻的地方,变化性少。
小怪的各项属性差异性的可以变化大一点,打起来比较有乐趣。
角色随着等级提升,习得的武术也愈来愈多,拉得长长一排。
可是在我眼里好像永远都只有单/全体两种武术而已,只是打敌人变的更痛而已,
武术变化性太少啦!
游戏中的法宝,大部分都很实用:
「绝手」的功能我觉得挺棒的,不过没什麽机会用到,
我想魔王比较需要我对他使用这招吧!不知道月曜使者的皓月宝镜效果能否摘除?
(这招真强,物理仙术都反弹,不过暂时不打他就好了,反正他打人也不痛)
三、木甲系统与机关术
游戏刚开始看到木甲配点系统,还漫高兴的,真是有创意的设计。
不过全破後,发现原来所有技能都学的到,只是时间早晚的问题,
也就是说不管游戏初期怎麽配点,最後开发出来的云狐威力都差不多,
(唯一差异大概就是「极速」的点选早晚,对於角色速度的影响吧!)
以为云狐类似天之痕中符鬼的养成,不同的喂食(配点)策略,可以强化不同的属性。
(刚开始看到木甲系统时,本以为左上角区块走的是速度/攻击的型云狐,有点像战士;
右方区块走的是辅助/防御型云狐,有点像僧侣;
左下区块走的是火属性/仙术型云狐,有点像法师;
然後点数每次升级永远只能拿40点,所以只能挑一区块来专攻,看来是我多疑啦!)
==========================================================================
废话了这麽多,谢谢各位看完我这篇lag很久的游戏破关心得,谢谢!
这麽老的游戏也不需要推荐大家来玩吧!大家都玩过了。
我还没完过轩四,接下来就玩轩四罗!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.107.140
※ 编辑: leo7283 来自: 61.228.107.140 (10/21 16:22)
1F:→ onexgear:我也很喜欢木甲术~ 私自觉得这是可玩性很大的游戏系统 10/21 21:12
2F:推 gericc:轩四没木甲了... 轩四天书初期资源比较缺倒是 10/21 23:52
3F:推 InfinitySA:召唤的怪 拿来做东西就好了 10/22 00:53
4F:→ InfinitySA:护驾喔... 到後期 护驾根本就超强的 XD 10/22 00:54
5F:→ InfinitySA:尤其到了昊天界 怪都很强阿 多抓几只组鬼神阵 10/22 00:57
6F:→ InfinitySA:打完月曜 两只护驾的血都还几乎是满的.... 10/22 00:59
7F:→ DOMOO:是吗? @@ 苍之涛的护驾我觉得没有轩四好用耶... 10/23 00:08
8F:推 ac138:很喜欢木甲术+1 10/23 00:35
9F:推 gohit:我也很喜欢木甲术 我之前就说那是很耐玩的系统 XD 10/23 04:09
10F:推 raysilence:木甲术赞阿 10/25 00:38
11F:推 formyptt:我觉得转3D後敌人的种类就少很多了? 10/26 01:31