作者aappjj (北极海)
看板SWORD
标题Re: [闲聊] 这些青少年发生了什麽事
时间Wed May 14 19:54:42 2008
※ 引述《idiotmerlin ()》之铭言:
: 也许在以前的时代生存是需要一些觉悟的
: 但是如同我说的"练功"则让主角们身上所附的业障暴增吧
: 我都觉得这些年轻人经历这麽多业障之後还能健康的成长真是不可思议
与其考量这麽多,不如考虑更实际的:玩家喜欢什麽?游戏制作者能做什麽?
以轩剑来说,或者以古中国风的RPG来说,欺负小动物,大动物,仙狐鬼怪一类的是
迈向大侠必经之路,但是哪有人天天在路上找看到的生物碴,遇到比自己大上数倍的
猛兽魔兽不会闪避而毅然决然一字排开对决的?
游戏性的考量,以及程式能够表现的手法。
打怪练功会升级,买到好装,能够欺负以前被牠欺负的怪,能够挑战以前摸到就红血,
再摸就重读进度的头目,中间的乐趣很多人都能理解。刀剑杀戮算是种必要之恶,多变
的武器造型,增加了收集跟使用的乐趣,会让人忘掉这些刀剑真招呼起来,所到之处都
会变成修罗场,会血洗山河一片红的。即使游戏没有将横屍遍野,断肢残干齐飞的画面
描绘出来,那确实存在,只是玩家忽略,游戏制造者也乐的忽略,玩家要求的是成长与
挑战,不是真实的血腥。
所以说,真实大侠的养成,一样会有成长与挑战,那将会是......
(某道场,主角对着混元桩练功)
喝,哈,嘿。(今天主角练习直劈跟横砍,刀剑上升3)
喝,哈,嘿。(今天主角练习二重砍跟档格,刀剑上升5)
到达3000才能修习进阶剑法......直到能够出门行侠仗义,得花现实生活时间两个月,
套用GM8就给你死当或惩罚。
大概玩个几天游戏就会被退货了。
: 於是我开始幻想
: 有没有可能出现一种剧本
: 主角个性是不好杀生的
: 这时会出现一些问题
: 1. 他不杀生怎麽提升等级
: 2. 他不杀生遇到敌人时会很困扰
: 那麽就来想些方法解决问题
: 我赋予了主角很有意思的能力
: 利用封印的方式来解决敌人
: 例如:炼妖壶,石化术,封印法阵
: 或是把敌人丢到极其遥远之处(眼不见为净??)
: 或是把敌人收入利用神器所创之世界(另一个宇宙,而主角是新世界的神~)
: 但是如果把敌人石化,封印跟杀死敌人有什麽不同
: 这就是剧情可以发挥的地方了
这样算不算抄神奇宝贝?XD
有个方式是换游戏类型,改成文字avg,文本跟人物图刻出来,选择肢处理一下,再加
上新的培养或啥的系统搞定,结果好此道者有限,市场流失大半。囧
或者以此系统为卖点,系统架构生出来,再写文本跟人物设定。这是很多新类型游戏的
企划方式,有创意的话确实能够大卖。
但是,这种方式不会使用在历史悠久,有沈重包袱的游戏当中。
轩辕剑系列从来就是以冲突为卖点,二代开始,何然一行跟壶中仙理念的冲突,人类
与妖魔双方对立的冲突,主角跟武氏兄弟对於化民态度的冲突,既然是冲突,不见血
的冲突固然要有,见血的真剑胜负也不可避免。(当然血跟屍体一定都会拿掉,拿掉了
玩家跟制作者都方便)之後的每一代都有类似的情形发生,要拿掉实在不可能。
以RPG表现本传大抵是不会改变了,会改变的也只是系统的改良。沿用世界观,以新设
定独立拿来作新游戏倒是可行,但要怎麽规划,恩......让DOMO伤脑筋去好了。
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老实说,游戏到底该怎麽表现,才能在所谓的情感层面上不会太离谱?见刀不见血?
敌人丧失生命後人间蒸发?即使是水管工人马力欧,踩或是丢火球攻击乌龟,画面上
大家都能将不合理忽略,实际上......保护陆龟组织大概要来血泪控诉,"以游戏提倡
屠杀陆龟的暴行","鞭炮攻击保护动物还乐此不疲"......即使可爱化,都不能改变消
灭的本质。
现实人生就是建构在各种消灭与诞生当中。
人生如此,游戏亦同,偶然反其道而行不错,绑手绑脚的只会让创意无法发挥。
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如果将色情狂跟同性恋从历史与艺术中逐出的话,那麽人类的文明便不成立。
~银河英雄传说,田中芳树~
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◆ From: 163.25.118.70
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5F:→ DIDIMIN:神奇宝贝只不过是命令一些怪兽自相残杀而已 05/21 00:01