作者RAIGON (傅红雪)
看板SWORD
标题Re: [轩辕] 轩五的主角..有人说像路人甲..
时间Mon Jun 26 14:39:12 2006
※ 引述《hegemon (hegemon)》之铭言:
: 前文恕删...其实我後来想想...g大在上一篇所说的看类型其实很中肯..
: 有些游戏中..主角是不是很勇猛不是很重要...
: 这种现象在HG中最为明显....
: 因为通常男主角都是负责补魔力...加能量...或是提供啥特殊服务之类的
: 真正勇猛的都是女性角色...男主角通常和敌人PK时都会输得很难看...
: 如果要说到个性的话...HG中的主角个性怎麽样其实没差吧?
: 因为他们又不是真正做决策的人....
: 不过这是在特殊情况下啦....
: 在一般正常的RPG里面...主角应该是剧情的主力...几乎是整个剧情都要RUN到>..
: 所以他如果太嫩...
: 这里的嫩..除了是战斗能力弱外...还有个性上的问题...
: 基本上我认为最嫩的就是...临事不断..没有个定见...不能坚持下去...
: 在有些游戏中...主角真的看起来颇为懦弱...啥事情都要在那里考虑个半天...
: 有时候乾脆让配角去决定整个TEAM的行动....
: 在这种时候这种主角会有不少玩家反感吧?
: 尤其是有些强力配角不能跑完全程的时候....你有时真的会想...
: XXD...为啥不是那个名义上的主角下场....他明明就比较嫩..
: 那种一直靠强运活下来...打败敌人...自己却连把刷子都没有的主角...
: 有时候是没有办法让玩家信服的....
h兄提到的H-GAME在此我不点名(但是我想应该是那一款),那是一个例子,
主角不在前线只做後勤的一例。在实力方面,那位主角也许是输了,可是对於整个剧情
来说,那个主角的「个性」才是真正影响的主轴。
尽管男主角不是负责决策的人,但是,整个剧情是在为了男主角而跑。
就因为男主角有这种个性,所以接下来的剧情才会发生一连串的波折。
所以接下来的剧情才会到了直击人心的阶段。
如果h兄提到的H-GAME是那一款,那麽男主角的个性影响剧情的主线就很明显了。
那一款游戏的男主角就因为他对於自己理想、以及坚持,造成了在前半段对女主角
的困扰,以及中後期观念与理想之间矛盾的反思。
尽管负责拟定作战计画的几乎都是另外一个女主角,但是真正在影响战果发展的,
还是那一位有着「如此个性」的男主角啊。
所以h兄说的hg主角个性其实没差,我不大认同。
(毕竟hg题材百百种,也许有许多的hg男主角是真的不影响剧情,但是并不是
所有男主角的「个性」都全然和剧情无关)
再来,论一般rpg,我也不认为主角就一定要是个「有着令人信服实力与决断力」
的人。
主角是一个玩家切入这个游戏剧情的重要角度。
玩家以主角的立场、观点来看这个游戏中的剧情。
主角遇事不决、甚至是让有主见的队友决定队伍的行动。
这也是从主角的「观点」来看游戏的脉络啊。
主角遇事不决一定有他的原因,他的想法。只因为一时之间找不到可以两全的方法。
所以才会无法马上下决定。因此编剧就安插了一个果断的队友,以那个队友的角度与思考
来让这个队伍行进,并且以「结果」来让玩家看到这个队友的思考与角度观点会对接下来
剧情之中的问题,发生哪种影响,造成哪种错误、或是成就哪种善果。
从中可以反思,主角一开始「不能果断」的思考是有其原因。
主角的个性更不用提一定是影响剧本走向的重要条件。
也许我今天觉得这个主角懦弱到我很想让他被敌人挂掉算了。
也许我今天觉得这个主角懦弱到我很想投书给制作单位叫它们换掉。
但是,又有谁规定RPG的主角不能够有这种个性呢?
尽管他的实力或个性不能够让玩家信服,可是却也不能否认,这个剧本是以他的角度
来切入,然後让我们看到主角的「个性」在这个世上会造成的结果,以及在这些事件、这
些人物的互动之中会擦出什麽样的火花。
主角为什麽一定要个性上、力量上的强人才能够担当呢?
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