作者young23 (复原)
看板SWORD
标题Re: [情报] 轩辕会英雄 ~ 尊贵VIP测试活动
时间Wed Jun 14 00:19:45 2006
※ 引述《trilvie (Argentina GOAL!)》之铭言:
: 我中了......
: 虽然我怀疑是因为大家都懒得写一千字心得 XD
如果可以的话 我希望你能建议domo
请他们调查新玩家这一块市场他们有多少斩获
简单的说 有多少人第一次玩轩辕剑是玩轩五的
调查的方法我不内行 但我相信一定会有办法
也希望这个数据能督促他们更加努力
现实一点 画面不行新玩家就会少
以刺激1995来做比喻 刚上片时票房很差
居然在有线电视频道播放才复活
并成为该年录影带出租率的冠军
轩五能像刺激1995那样靠口碑冲後劲吗
这是一种不切实际的期待
很多人会说画面不行不失其经典
这在我的观点是有点自私的 根本是自己爽就好
的确 以我来说 画面虽然看得睹烂 轩辕剑还是让我爱不释手
如果希望轩辕剑成为经典 就应该希望有更多人跟你一样爱上这套游戏
以我之前看到游戏杂志的销售排行
轩辕剑(大部份游戏也是)系列的销售曲线是缓慢下降的趋势 而且热销期没几个月
如果之前几代不能靠口碑冲後劲 这一代也不太可能
靠口碑要增加新玩家 数目有限 刺激1995这种下档後才引人注目的片太少了
新玩家通常是在一开始就被表象(画面)所吸引
有些会注重游戏性
但口耳相传而加入的新玩家确实较少
除非真的是经典中的经典 加上线上游戏大型其道
一开始不把新玩家骗到手 靠口碑难度更高
说真的 从轩辕剑历代的销售曲线来说
开拓新玩家这个市场是绝对必要的
老玩家能够让轩辕剑撑多久?
请domo好好思考为什麽画面一出遭受这麽多一面倒的批评
有些是出自善意 懂得接受善意的批评才会进步
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.187.44
※ 编辑: young23 来自: 59.104.187.44 (06/14 00:21)
1F:推 q10293847:get 06/14 10:05
2F:推 trilvie:ok! 06/14 14:31
3F:推 hegemon:XXD..请问y大是在那里找到历代销售曲线的..我也想看看 06/14 16:37
4F:→ hegemon:抱歉.我耍笨.原来是杂志里的排行榜.我还以为真的有份报告y 06/14 16:39
5F:推 mars3:大宇资讯的网站以前是有历代的销量数据,现在找不到了 06/14 21:25
6F:→ mars3:印象中卖最多的天之痕是13万;轩参也破10万 06/14 21:27
7F:→ mars3:轩贰和枫之舞的销量,在当时的年代也算天量 06/14 21:28
8F:→ mars3:最差的是轩肆,低於10万,严重衰退(以上是台湾的销售量) 06/14 21:29