作者gologo (gologo)
看板SWORD
标题Re: 音乐
时间Sat May 20 00:56:56 2006
如推文提到的我觉得战斗音乐也相当重要
战斗是将玩家与游戏情境互动昇华到最高 也特别容易因战斗音乐而激动
游戏音乐占最多种类应该是地图音乐
但根据轩辕剑的程式系统 地图音乐拨放中断(遇战斗) 回复後就会从头开始拨放
也就是说一个地图音乐往往很难完整听完
而战斗音乐打比较难缠的小怪时就能够完整听完 打头目更是能听个几遍
对於战斗音乐的印象就会特别深刻
小怪的战斗音乐通常较柔和轻快一些 苍之涛的听起来特别柔和幽美
头目战的音乐就会比较激烈紧张 像轩三天之痕的旋律都相当激烈
而最终战的音乐 通常听起来就比较有震撼性 神圣性 决定性 我觉得最终战音乐最好
不要跟其他音乐有重复到
还有一个技术不知国产游戏有没有使用过
就是有些国外游戏音乐拨放时 前奏只会拨一次 然後重复就只从中间开始 很有连续感
而轩辕剑却只是都重头到尾反覆拨放整个音乐档案
这样感觉张力就比较虚
希望轩辕剑也能将此技术沿用
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◆ From: 210.64.230.211
※ 编辑: gologo 来自: 210.64.230.211 (05/20 01:05)
1F:推 nepho:飞天就是这样啊 所以应该轩伍会有 05/20 04:22
2F:→ nepho:我是说音乐切换 05/20 04:23