作者cyw1106 (cyw)
看板SWORD
标题Re: [轩辕] 对於轩辕剑系统的一个小问题...
时间Fri Apr 21 11:32:42 2006
※ 引述《hegemon (hegemon)》之铭言:
: ...现在这种方式是游戏界的趋势....
: FF系列我也经常玩到一半...老爸来罗唆了...
: 只好去找存档点....
: 空战奇兵系列更惨...任务途中不能存档
: 每次都要从头来....
: 有些任务又特别长....经常解任务解到一半....
: XD...上课要迟到了....只好就直接关掉...
: 基本上感觉日系的游戏好像都是这样..(H-Game不算)
: 台湾的设计风格也是偏日系的...所以自然有样学样...
: 习惯就好了...
其实我的疑问只是很简单的一个就是: 为啥要有这种设计??
如此做的好处是什麽可以让这麽多的游戏都这样设计
是增加了刺激性吗?还是增加了游戏性?还是杜绝了让我们使用罗德大神的机会?
可是刺激性<---并没有感觉到太多...虽然一直担心电脑会不会突然当掉
是很刺激没错啦...但是档案一消失整个宝物要重拿怪物重抓
等级重练真的是让人很无言...
游戏性<---如果说他是为了神秘果这种特殊物品而设计此功能的话 那我宁
可不要有神秘果这种东西...又不是说多了神秘果整个游戏就比
较神秘..= = 对游戏性根本一点帮助也没有...不然乾脆再设计
一种道具要拿到她才能离开游戏好了....
罗德大神<---其实单机就是自己玩 我有没有练到一百级跟别人一点关系都没有
不喜欢罗德的人就不要存 而喜欢罗德的人就可以存 如此岂不快哉
何必设成这样不能随意存档来只爽到一种人咧...而且想当初天之
痕的说明书里面还说不要打电脑打太久要起来做做运动 可是咧?
大部分的迷宫拿个宝抓个怪1.2个小时根本出不来是要我们怎麽停
我不是说只有DOMO有用这种设计 我也知道像恶灵古堡也都有这种设计 只是我不懂
的是 如此无所谓的设计 DOMO又何必去跟进呢 甚至连仙剑也开始这样 多了这种设
计说实在的除了不方便外我没有从中体会到任何的游戏乐趣 我是希望可以知道为
什麽DOMO坚持使用这种设计 不然的话希望他们动动手改几行程式 让轩伍变成可以
随意的存档 方便一些年龄层比较大没有时间一次走玩迷宫的玩家
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◆ From: 61.217.247.139
1F:推 emcsy:很怀念以前仙剑可以随时存档的日子 04/21 12:18
2F:推 hegemon:..他们应该只是希望玩家玩了一定进度後再存档... 04/21 12:25
3F:→ hegemon:..要不然随时都可以存档的话..就会有玩家开个十几分钟 04/21 12:26
4F:→ hegemon:慢慢推怪或推进度..这样子游戏的连贯性会变差... 04/21 12:27
5F:推 upyours2:以前玩鬼马小英雄 为了找存档点找到快哭 04/21 13:44
6F:→ upyours2:我妈说不关电脑去睡觉就不跟我讲话... 04/21 13:44
7F:推 pmar:我觉得就算慢慢推进度也是玩家自己的事,会这样做的就是会 04/21 14:32
8F:→ pmar:这样,不会的还是不会,根本没意义 04/21 14:33
9F:→ pmar:就像仙三反修改一样...硬要修也有存档修改器,跳出无法跳回 04/21 14:34
10F:→ pmar:会造成玩家的不便 04/21 14:36
11F:→ cyw1106:像我昨天在玩轩四的时候迷宫走半天好不容易看到封印之光 04/21 14:38
12F:→ cyw1106:兴奋的点下去 靠竟然给我当机><美好的时光一切都重来了... 04/21 14:39
13F:→ cyw1106:我实在是不懂花钱买个游戏连想怎麽玩都没有自由..真冏.. 04/21 14:39
14F:推 hegemon:还有..如果用强制纪录点的方式..要制作存档时比较方便 04/21 15:31
15F:→ hegemon:只要记下这几个有限纪录点的位置就好.. 04/21 15:32
16F:推 nepho:楼上的这点对轩辕剑解释不通哦XD 04/21 16:13
17F:推 platoplate:乡民们 写信告诉domo跟狂徒我们心中的呐喊吧!!! 04/21 20:07