作者mooncake (mooncake)
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标题Re: [闲聊] 轩辕剑与历史
时间Fri Feb 24 16:20:00 2006
※ 引述《hegemon (hegemon)》之铭言:
: 天马行空?...不用去期待了....
: 有历史作参考都可以发生错误的情况了....
: 可见制作单位的用心程度或是人文素养就如此而已.....
: 缺乏这两个作游戏企划的最基本精神....就想天马少了双翅一样...
: 叫牠行空?..我看正常走路都有问题......
: 反正最後一定会走向热血的路...跟很多国产游戏一样....
: 深度都不见了.......
: 之前有位爱用国货的朋友叫我举出有深度的作品....
: 很抱歉....如果举出来..保证被骂说什麽崇洋媚外...什麽汉奸之类的
: 但是制作单位用不用心....大家摸摸良心去思考看看....
: B社为了平衡度的问题...将已经完成一个阶段的WC3毁掉重来
: N社为了求真实性.......花时间虚构了许多杂志报导来说明AC系列的世界
: S社为了求完美.........将发售的时间拼命往後延.没有达到目标决不发行
: 请问大X有这种魄力..有这种对於完美的追求吗?
: 有人会说大X的财力不够...没办法这样.......
: 但是请想想.....国产游戏的成本绝对绝对低别人太多.....
: 况且看来...大X连这份心意也没有
: 曾经我和同学讨论过这个问题.....
: 大家一致认为....与其做那麽多垃圾作品
: 倒不如集中所有资源搞一个大案子............
先说一句 我很受不了有人拿国产游戏去比国外的
环境不一样 结果当然不一样啊
当然 国产游戏的水准和国外的没得比
我就是知道这样 所以 我都用玩小品的心态轻轻松松的玩过一遍
为什麽国产游戏一定比不上美日的水准?
原因不是因为国内的游戏制作者都很混 都随便做做
要是这样 我教你 你去用心的做一定大赚钱 整个市场都会是你的
可惜不是这样 不然我早就开始做游戏了
原因很简单 也只有一个 市场因素
国内的市场不能支持出一个有水准的游戏
这边我不想讨论线上的 这是国内游戏产业的出路
线上游戏是有市场 可以赚钱 而且邪恶的
讨论的主题是国内的单机游戏市场
一款好的游戏的产生要有资金和人材
资金的来源就是投资人的钱罗
试问 你今天有钱 你会把钱丢进单机游戏产业?
请记住 单机游戏产业必须面对一个很恐怖的东西--盗版
结果 单机游戏制作在国内难有资金注入 风险过大收益过小
好 你说 只要做游戏的人用心去做 就可以有好游戏
所以你卯起劲的说那些游戏制作人有多差劲又多差劲
试问 如果你的能力可以找到月薪十万的工作 你会去做五万的?
而且 单机游戏制作可能因为不赚钱连奖金也没有
国外游戏市场可以让游戏制作人致富 当然会有好的人材
也才有诱因让工作人员用心的去制作一款游戏
一个人既是游戏制作者 又不愿用心去了解游戏和游戏制作
是没有资格批评的 打嘴炮 人人都会
很无奈的 国产游戏的市场过小 没有办法生产出好游戏
为了证明我的论点 我查了简单的资料
这是大宇的营业状况
http://www.softstar.com.tw/Service/service_01.aspx
请看2004年的资料 右边那排才是真正的营业收入
左边的叫做假像 不过可以参考 对投资人来说很重要
2004年二月初发售苍之涛 我们可以看到2,3月左边那排比平常多
第一是因为过年 第二当然是因为有游戏发售
而苍之涛选在二月初发售也是因为过年 这个就像电影也都喜欢过年上一样
2004年整年的营业额约 4.8亿台币 多吗?
多少都是要比较的喔
这是 S社(Square Enix Soft 史克威尔爱尼克斯)的资料
http://www.square-enix.com/jp/company/e/outline/
请往下看 找Net Sales
2004三月-2005三月(好奇怪的年度计算方式)
总营业额是 738亿日元 约184.5亿台币(这才叫多啊)
将近大宇的40倍 要大宇做出一款游戏水准是别人的十分之一都是痴心妄想
看到没 为什麽国外公司愿意把做不够好的游戏整个砍掉不发行?
为什麽国外公司愿意将发行日期一延再延?
为什麽国外公司愿意花那麽多人力时间做背景研究?
原因只有一个 因为这麽做会赚钱
为什麽人家行我们不行?
原因也只有一个 因为这样做赚不到钱
拿国产游戏比国外的 再来批评国产游戏的制作人不用心
这是又要马儿好又要马儿不吃草
我每一款轩辕剑不但都有玩 还用心的去玩虽然只是轻轻松松的玩
而且我都买正版的 因为我认为在这样的环境之下
愿意坚持单机游戏 并制作出这个水准的游戏 尝试突破与创新
(虽然不见得都获得支持或有好的结果)
这样算是很努力用心的去做游戏了
不买正版的支持他们 我良心过意不去
对於提出集中所有资源去做一款好游戏的点子
这是个不可能的理想 因为游戏公司也要赚钱
如果有人不懂不能集中资源的原因
请容我改天讨论 或者是有高手愿意解答就更好了
难得弄那麽长的文章 有错的话请指教
我不是专家 只是看不过去而已
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◆ From: 67.170.224.193
1F:推 gericc:中肯 02/24 18:04
2F:推 Cezaill:推!!好文 我赞同你的说法 02/24 18:44
3F:推 trilvie:推 美国人口快三亿 台湾不过两千多万 市场真的差太多啊! 02/24 20:16
4F:推 wildlin:尤其华文市场 这种东西在游戏产业里 根本不存在 囧 02/24 20:40
5F:推 phenix1014:这不m不行阿~~说的太棒了~! 02/26 00:20
6F:推 Victoria:推! 02/26 04:28