作者megafish (晚年唯好静)
看板SUNFLOWER
标题[心得]11月27日团康社课上课纪录
时间Sat Dec 6 21:53:24 2003
【
带动气氛】
一、人数和智商成反比
人数多的时候气氛容易炒热,一个能够带动气氛的简单游戏,
就可以带动现场氛围。
二、对象
要先了解你的对象有多少人,并了解他们的年龄,设计适合的活动。
三、活动举例
1.
兔子舞
用兔子舞的音乐,配合
左左右右,左跳右跳,前跳後跳,跳跳跳
的节奏,两两猜拳,输的人接在赢的人後面.形成两人一队再继续猜拳.最後
变成两支队伍,进行对决.或主持人可以配合下一个活动需要,连接成一个
圆形队伍.
2.
打电话
一群人围成一个大圆圈,把手全部牵起来,每个洞代表一个数字,当主持人
念出一个数字,所有的人要由那个洞钻过去.
3.
乌龟.乌鸦
这个游戏应该不用赘述
4.
查户口
围着主持人,分别站成几排,各排第一位为户长.当主持人问其中一位户长说
要查户口时,户长可以说"这家有?个人".超过"?"人数的其他人,就要全部跑
掉,跑到别人家,主持人就是要去抓那些还没有躲到任何一家的人.如果队伍
超过五队,可以设定不准跑到隔壁一家,以增加游戏的难度.
5.
甜蜜家庭
一家三口,分别担任爸爸妈阿和小孩的三个角色,当主持人发号以
七年之痒,
红杏出墙,离家出走,妻离子散,家破人亡等口令时,担任该角色的人,要赶快
跑掉,然後到另外一个家里.如果要让游戏产生输赢的话,其中一个角色可由
工作人员代替,最後"无家可归"者为输.
6.
丢手帕
一群人围坐,由一人当鬼,手拿一条手帕(或一切可代替的东西),丢在其中一个
人背後,这个人要赶快起来跑,去追鬼,鬼要在被追到前赶快回到刚刚这个人的座
位上,不然算输.
※以上活动,都是可以在人数没有上限时玩的百人团康
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.103.226