作者aoksc (年轻ㄟ傲杯杯)
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标题Re: [闲聊] 即将大一的新生闲聊
时间Sat May 23 14:15:05 2009
个人一点意见
欢迎各位指教
想必你也是因为想制作或设计游戏才对数游系有憧憬的吧
就我的看法来说
数游系的确是比较偏向游戏或动画制作居多
但别忘了
一套好的游戏
除了要精美得美工、剧情、动画之外
没有其背後的相关的程式技术及观念支撑也是很难成型的
就譬如说魔兽争霸这套游戏好了
如果没有一套良好的路径规划的演算法
可能你往东按 偏偏人物往西跑
你要逃跑反而往对方那边跑去
这样你还玩的下去吗?
又譬如说
一套线上游戏
如果只是看起来美美的
但bug多到惨不忍睹
你玩得下去吗?
资工系四年中
主要就是要训练你对於如何用程式去解决问题
(虽然说我看满多人呈现被程式解决的状态…)
面对什麽样的状况该如何选择最有效的解决方案并实现它(资料结构、演算法)
知道电脑内部架构及运作原理(计算机组织、作业系统)
数学的部份就不讲了
那不是我的强项所以我举不出好例子
跟数游系比的话
我觉得就像是剑宗跟气宗的差别吧
资工系是气宗
四年毕业後也许你招式不如数游系花巧多端
但你在基本内功方面(基础知识)一定比数游系的人强的多
即使你以後不想做游戏了
你的路还是很多
数游系是剑宗
有表现(如比赛成绩)的速度一定比资工系还要早(个人观察)
如果不靠工具想自己靠程式语言写一套游戏
这部份的训练可能就没资工系学生扎实
如果以就业或升学来说
你的选择可能比较少了点
毕竟台湾的游戏产业还是以进口别的国家游戏为主
这块市场目前其实并不大(自制方面)
以後我也觉得不会大到哪里(这跟台湾老板的心态有关)
而且我看不少游戏公司徵才他还是会要求你要会写C、C++这类的语言
除非你是要做纯美工
那这样视传系你也可以考虑看看
不过可以确定的是
四年毕业後数游系一些创意或想法资工系学生就不如了
总之
如果你只是想做游戏玩游戏
而不是对於美工绘图那类的有兴趣
那我建议你先三思而後行
在资工系一样可以写游戏
只是可能作品没数游系那麽精致
以上一点看法未必完全客观
欢迎数游系的同学来反驳XD
建议你在暑假这段时间可以先看看程式语言的书籍
一来先打基础
二来可以看看你看到程式码会不会头晕
如果会头晕的话那你就可以考虑看看是否要转系了…
看书不一定英文的就比较好
也不一定圣经本就比较好
而是要找自己最看得懂得那本来看
某些书对於一些人来说是圣经
那是因为他们的功力已经可以体会书上的精妙
如果你是初学
那建议你还是找四五百页左右又看得顺的书来看就好
没必要找一本大头书压死自己
如果你看一本英文书查单字猜意思的时间比你看懂内容的时间还多的话
那你还是看中文书好了
想学英文另外拨时间出来学就好
另外要多看其他书
千万不要有那种这本书我看完我就会是高手的想法
最後推文提到的25%毕业率
我拿我当例子好了
我去年延毕
是的没错,我延毕
但我主要是因为研究所考试的关系
不然之前拼一点的话早就修完了
其实到大五我只剩一些很凉的课了
我现在就只等学期结束领毕业证书了
但偏偏我还是有些同学在跟Java缠斗中
我觉得我其实是还满混的(跟runtime比起来的话XD)
但毕业对我来说并不是什麽太难的关卡
再看看哪些75%的人
我很混都能毕业了
那那些还在担心能不能毕业的人呢?
所以能不能毕业是个人问题
跟系上无关
如果只想四年无忧无虑顺利毕业的话
这种学校也不少阿
何必特地来树德呢?(笑)
最後问原PO
你下的棋是什麽棋阿?
最近在学围棋
想找学校的同好> <
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.139.28
1F:推 tgsl :程式设计师在大多数的游戏中 只占了一小部分 05/23 14:26
2F:→ tgsl :大部分都是美术(2D.3D)和音乐(配乐.音效)甚至说故事 05/23 14:26
3F:推 dream1x :认真文~~ 水喔 05/23 18:51
4F:→ simpleJA :象棋还有西洋棋~围棋不会玩 囧" 05/23 18:52
5F:推 simpleJA :推~感谢解答 让我有思考的机会~ 05/23 18:56
6F:推 OpenGoodHate:最吃重的是动画人才,但是薪水而言不见得和吃重度成 05/23 21:24
7F:推 OpenGoodHate:正比,主因资讯人才不只游戏公司要抢,还有高科技产 05/23 21:25
8F:推 OpenGoodHate:业也要抢人~SO,其实发展这块算是很有钱景(如果肯的话 05/23 21:27
※ 编辑: aoksc 来自: 124.8.168.68 (05/23 21:35)