作者basstime (人畜无害(伪))
看板STS
标题Re: [问题]游戏外挂的源头与起源
时间Tue Jun 20 23:02:32 2006
※ 引述《shenqyang (圣)》之铭言:
: as title
: 跟使用外挂者和设计外挂者的观点和心里因素
: 还有对於网路游戏业者的想法
: 谢谢~~
外挂最早不是在游戏上开始的
而是在一些应用程式上开始被人使用
不过要比较详细的资料可能要请对这个比较有研究的大大来解答
而外挂的用处则是在原来的程式中附挂一些小程式用以辅助原来程式的执行
就我所知的来讲比如说像早期的压缩档格式众多
你可能解ARJ就要一个解压缩程式 ZIP又要一个程式 RAR一个程式
所以就有人再WINZIP上设计成可以挂载ARJ 跟RAR等的解压缩程式
让人利用一个WINZIP就能解各种的压缩档
而游戏的外挂台湾最早依该可以追朔到MUD这个纯文字的网路游戏
以前常常在讲的跑机器人~就是MUD的自动练功程式
不过後来在MUD中的KK系列衍生出来的GKK也就是万王之王道是反而没听说外挂
而GKK之後由国外引进的UO网路创世纪就有出现一些地图的外挂
这因该是目前台湾网路游戏中最早出现的外挂了吧
而在UO之後就是大家熟知的天堂了~最早像什麽全白天~自动喝水
为了方便而产生的外挂
到後来的变身和自动练功等开始破坏游戏平衡的外挂出现~外挂这一词
才开始随者网路游戏玩家的大量增加而开始在游戏界被人熟知也被人妖魔化了
所以游戏外挂其实就是为了让你玩游戏更方便~或是想要增加一些游戏没有提供的功能
而由一些比较专业的玩家设计出来的附挂程式
使用的人大多也是因为喜欢图个方便或是新奇好玩去抓来用
而做出一些会破坏游戏平衡之外挂的玩家~从早期的纯粹好玩~不知道这样不好
到为了练功比人快~甚至到也有人以此牟利~
要问心理因素~其实他们有跟那些闯红灯或是乱丢垃圾的人的心态差不多
就是本身的道德问题~以小恶习为常~不以其为恶之
而游戏公司反对外挂饰因为现在的外挂大多都会破坏游戏平衡
当游戏平衡一被破坏~玩家的数量或者素质就会掉的很严重
所进而引响公司收入~如此而已~如果有外挂~大家反而更爱玩的话
游戏公司大概也不太会去管外挂了吧
当然~外挂其实也有好的~WOW的UI系统其实就是开放玩家自行设计外挂
来增进游戏的方便度与娱乐性~使得游戏更多样化
至於欧美为何敢做~日韩却很少见到公司支持外挂
只能说~那是民族性的不同 详细一点说
台湾玩家的小白数量~实在可以傲视全球
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1F:推 Parafolia:ARJ.......遥远的年代 06/22 04:52
2F:推 summer38180:gkk後来也出现外挂了~"~ 06/23 21:25