作者bala1118 (不甘愿的大夜猫)
看板SSWonline
标题Re: 舰体设计
时间Tue Dec 25 02:08:54 2007
适合资源农的船舰
初期:
高1 配 1引+3刚弹I
优点:造速快又便宜,攻击距离远,瞬间攻击强,海起来攻击可轻易破万
缺点:H消耗大,需要搭配大量补给船,防守薄弱不适合进攻使用
还有打到灰会很心痛... 整备时间5回合是如此的漫长
进阶型: 高1 配 1引 刚弹I+刚弹II+刚弹III
改善原型打到灰的痛手~
後期: 高2 配 1引+刚弹I+2刚弹II+2刚弹III
(如有足够科技可改搭 1.2.3.4.5级刚弹)
以很低的科技点数就可以完成~以一介资农要到达氢弹的等级,可能已经打
完2个月了...
不如好好将资源留给科农造舰~虽然在进攻上不能有所作用,但防守上可以
有很大的威胁性~
使用方法:
有着9格距离的超大射程,几乎可以确定先手,建议舰队点为距离星门13格,
可以防止打到第1回合进场的灰,因为是瞬间高攻击,所以锁高攻才是他的价
值.
阵法排列:
叠叠补
<< 1 1 1
1 1 1
进攻方为了不被星炮攻击,常会把补给船或主力放在边边,此为因应之排法
只有一队并不可怕,但是如果有5队10队如此排法的舰队锁高攻又为如何勒?
想像一下敌方的主力舰队刚进场就被干掉一排的画面...相信很少人会喜欢自己
的主力舰队刚进场就剩下2排吧?
至於补给方面,只要带攻击回数2~3就足够使用了,因为整备时间5的舰载
3就可以让你打到第10回合以上~~
这游戏没有最强的个人,只有最强的军团,需要细致的工作分配,统一的行动
自然会产生强大的力量~集中火力攻击一点,连水坝都会因为蚁穴而溃堤.
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