作者Swordwindy (Conversation)
看板SRW
标题Re: [心得] 机战Y低回合速攻综合心得
时间Sat Dec 13 13:49:57 2025
※ 引述《Swordwindy (Conversation)》之铭言:
: SRWY
: 初始状态:
: 1.未继承体验版记录
: 2.标准版
: 条件:
: 1.一周目
: 2.辅助角色 第二代、米蕾莉亚、玲子禁止使用(放被动也不可)
: 目标:
: 低回合数完成一周目
: 其余条件无限制
: 本次的结果:
: 总回合数 91 turns
: 主要任务 45
: 次要任务 1
龟速前进第二轮;追记一些东西。
驾驶机体部份:
艾蒂卡在後期会解锁超人类全能力加30的技能,额外加这30技量不拿来玩再攻击太浪费了
;而副驾驶的精神指令巧手跟再攻击的向性也很高,按了巧手就是包含再攻击的两次大招
都零消耗。
增伤的部份其实因为有3L size的关系打绝大多数的敌人都是有增伤的,大部份的boss通
常最多也只有2L而已;更不要说打杂鱼了。
跟主角追加的合体技对艾蒂卡而言增伤幅度就真的有点小,使用不便还要多花一个人的EN
伤害也没有多很多。只是本来以为合体技艾蒂卡是主角的强化零件,结果实际上主角是
艾蒂卡的强化零件。
之前提到阿姆罗的牛钢有一些明显缺点,念头一转让阿姆罗改开Z钢,这样一来大招只有
空B以及只能用三次的短版就没有了,作为输出手还有比牛钢更高的白字伤害。另外大招
突击配上阿姆罗的新人类能力射程会有五格,虽然突击是格斗但若将枪战学到LV9突击的
射程巧妙地达到能发动长距离冲击的七格,虽然有一点点浪费但为了更上层楼的增伤是值
得的。
少了这两个短版,阿姆罗还有更好的精神指令跟内建再攻击与神级技量,这样一来又反过
来小胜日立出一筹了。
结论是UC三杰里,牛钢蛋雕;卡缪蛋雕,其它可用。
基於以上,艾蒂卡跟阿姆罗基本可以算是後期速攻最值得优先砸资源灌满的了,就算真的
不想练拿来当辅助角一样很值得;因为阿姆罗可以驾驶梅塔斯,这样一来艾蒂卡跟阿姆罗
就是极少数能同时有内建补给跟觉醒的人,用觉醒帮队友补给兼回SP;艾蒂卡还有共感,
就算纯辅助都有很大帮助。
机战V主角机;这个真的可惜速攻没办法用了。虽然觉醒是出在副驾驶,但有一个向性很
高的辅助 - 奏芽
主驾副驾一起增加SP换算起来魂加觉醒的花费大约5AC,其实也跟觉醒出在主驾的人差不
了多少,而且觉醒还LV45就能学到,在这个时间点就能用觉醒无双那叫一个猛。
一般来说前几作的主角再登场通常不会太强,但这个机战V主角机在後期那可比Y原本的主
角强多了,没办法觉醒太强了。当然强度怎样一回事啦,那个格斗机的画面演出还是一样
悲剧。
关於总回合数:
关於结局的路线选择;一般认为天帝线是比较简单的,但这个路线强制拖回合的情况比较
多,虽然这是非战之罪,但若想得到更低的回合数走伊邪那路线是唯一选择。
而第二轮总回合数的验证是全程71回合;因为有继承第一轮的资源所以这个数字是第一轮
绝对无法做到的,但也可当作一个理论极限值来参考。(原本的第一轮是91回合)
重玩的过程也确实有发现一些可以突破关卡,而且几乎都是水星的剧情关;前期单挑真的
太多了,如果改变资源分配几乎每一个都有再减少一回合的可能。因此第一轮要达到8字
头的回合数应该是绝对没问题的 (纯理论分析现在时间不多没办法真正重打一次第一轮了
)
但是要7字头的话…可能性就真的不太高,但话不说死,留给有兴趣的人去研究突破吧。
关於击坠数:
取消了冰箱系统以後,一些非主力驾驶的击坠数练起来可说相当痛苦,而一讲到击坠数难
练大家第一个反应大概都是 "去刷战线"
老实说就算有战线可以练,大部份的人应该还是很不想刷那些二线驾驶的击坠,好像还没
听过有人觉得练那个很愉快的。
所以个人是觉得可以把战线拿掉,再让冰箱系统用别的方式存在。
另外,自从机战alpha有击坠数这个数据以来,我自己几乎没有对这个机制满意过,但感
觉也不可能改掉。
我自己对於击坠数的认知就应该真的只是"我用这个驾驶击坠了多少" 的真实数字。问题
是现在的击坠数都跟解锁能力挂勾了,所以中後期加入的驾驶为了不让玩家解锁这些能力
过於刁难基本上一加入就有一定的击坠数。
我从以前到现在看到的疑惑都是 "这个我完全没用过的人一开始就有50击坠?? 比一堆
我有在用的人还高?"
虽然有明显的不合理,但现在的Ace bonus制度看来还会继续延用下去,只能先期望冰箱
打工系统先回来吧。
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1F:→ wertyorz: 记得30击坠数就是现有的平均,只是Y的最多给到50 好像吧 12/13 19:42
2F:推 colhome: 应该没有最高吧,我第三章已经有新加入69的 12/13 19:45
3F:推 RicFlair: V跟X主角机这代真算破格强 12/13 19:50
4F:→ RicFlair: 全限V主角机後期单机单回合输出 大概略大於甲儿+铁也 12/13 19:51
5F:→ Swordwindy: 详细计算公式不确定 新加入的人第一轮最多一开始是69 12/14 09:01
6F:→ Swordwindy: 击坠没错 12/14 09:01
7F:→ Swordwindy: 应该是看当下全队击坠排行前几名平均来决定级距 12/14 09:03
8F:→ Swordwindy: 然後第一轮最大的级距给到69 12/14 09:04
9F:→ Swordwindy: 我自己是觉得击坠数可以改个概念例如功勳值 12/14 10:38
10F:→ Swordwindy: 功勳值到达一定程度就能解锁Ace跟G-Ace 12/14 10:39
11F:→ Swordwindy: 打败boss级人物也能获得更高的功勳值 12/14 10:40
12F:→ Swordwindy: 不然刚加入的人什麽都没做就50击坠很怪吧 12/14 10:41
13F:推 hasebe: 阿姆罗夏亚精神摆明要开海牛夜莺,结果没有w 12/14 16:58
14F:→ Swordwindy: 其实是真的有点虚 以前还有追加第二个对单大招 12/14 22:46
15F:→ Swordwindy: 现在一拿到牛钢 沙萨比就已经是最终状态了 12/14 22:47
16F:推 hasebe: 其实空B拿掉就好了,这真的莫名奇妙 12/15 13:53
17F:→ hasebe: 然後这代不知道为什麽 12/15 13:53
18F:→ hasebe: 又有武器适应奖励这种无脑选择 12/15 13:53
19F:→ hasebe: 宇S优势变不见了 12/15 13:53
20F:推 kururuj: VXT的新入击坠数是看加入的话数,然後每一轮除了继承的 12/15 14:01
21F:→ kururuj: 以外还会再叠加一次 12/15 14:01
22F:→ kururuj: 30的是看入队时等级,继承後新一轮不叠加,隐藏角色其中 12/15 14:03
23F:→ kururuj: 一轮没收到的话下轮继承时会被重置 12/15 14:03
24F:推 kururuj: Y的新入击坠数是看队伍前几个的平均,最高锁在69,最新 12/15 14:08
25F:→ kururuj: 版应该不会因为临时参战被重置了 12/15 14:08
26F:→ kururuj: 我自己试过多轮有继承的话即使是前一轮没入队的dlc或隐 12/15 14:08
27F:→ kururuj: 藏角色击坠数也会是69,不会像30一样跟随当前队伍等级 12/15 14:08
28F:推 RicFlair: 空B我好像V就在抱怨 我的普鲁被这害的难用得要命XD 12/15 14:34
29F:→ Swordwindy: 感应炮的武器适性奖励真的亏到爆 12/15 17:01
30F:→ Swordwindy: 空B只能变空A 宇S就只能还是宇S 12/15 17:01
31F:→ Swordwindy: 跟原本AAA 变成SSS 的比起来真的亏死 12/15 17:02
32F:→ Swordwindy: 但感应炮空B好像已经是传统了 12/15 17:04
33F:推 raider01: 以前空B不是大问题啊,因为很少有作品改造BONUS给你加 12/15 19:30
34F:→ raider01: 武器适性,反而自带宇S如果王关是宇宙反而能省下零件 12/15 19:31
35F:→ raider01: 问题这次有给你拉适性的选项+一堆会飞的敌人..... 12/15 19:32
36F:→ Swordwindy: 以前有过改造bonus可以让单一地形变成S 12/15 20:56
37F:→ Swordwindy: 但是因为只能选一种效益不佳 只适合少数人 12/15 20:57
38F:→ Swordwindy: 现在所有地形都升一阶 原本AAA的都变SSS 12/15 20:59
39F:→ Swordwindy: 那根本不用想一定是最优先 12/15 20:59
40F:→ Swordwindy: 另外这次的单一地形适性零件都只有给A而已 12/15 21:01
41F:→ Swordwindy: 只加一种地形还没有给S是有谁会想用 12/15 21:02
42F:推 forsakesheep: 毕竟机设上这玩意儿就不是在大气圈内用的 12/15 21:44
43F:→ hsiehfat: 我第二轮就把全员都刷到击破100而且刷得挺愉快的耶 12/15 22:57
44F:→ hsiehfat: 难道只有我吗TT 12/15 22:57
45F:推 raider01: 刷击坠数後面就很流程化啊,开战线>跳对话>AUTO 12/15 23:38
46F:→ raider01: 然後有些家伙太废还得花钱强化才能刷 12/15 23:39
47F:→ raider01: 搞到後来钱根本入不敷出 12/15 23:39
48F:→ raider01: 那群黑漆漆就算开最简单也硬到爆= = 12/15 23:40
49F:推 hasebe: 这次也没驾驶适性微调,单项S这问题就解决了 12/16 07:56
50F:推 hasebe: 所以这代终於成为我第一个没破的机战 12/16 07:59
51F:→ hasebe: 开头认真做洗评价销量而已,中後盘烂成一坨 12/16 07:59
52F:推 hasebe: 钢弹形容的话就是没蒂法的X 12/16 08:03
53F:推 RicFlair: 我二轮正常改造 驾驶只练了东方不败 後面就是把老头丢进 12/16 16:28
54F:→ RicFlair: 去单机打光对面而已 那些没升能力的驾驶或是升了还是一 12/16 16:30
55F:→ RicFlair: 样废的(比如阿莲比)最後几话基本等於没有输出 12/16 16:30
56F:推 redbalon: 阿莲比这次真的很废,火力差就算了,战斗动画也没啥可 12/16 22:35
57F:→ redbalon: 看点。 12/16 22:35
58F:→ hsiehfat: 洗牌同盟那一关还挺帅的就是 12/17 00:01
59F:推 kyoiori2: 阿莲比砍太多了,修理 射程 攻击力都削弱 但是绝招比多 12/17 01:01
60F:→ kyoiori2: 蒙的流畅 ,蕾茵不怎麽好用,g系列其他都没改动 让人有 12/17 01:01
61F:→ kyoiori2: 点失望 12/17 01:01
62F:推 RicFlair: 雷茵还有个爱爱天惊拳(好不好用就不知道 两轮都没练) 12/17 13:45
63F:→ RicFlair: 阿莲比连双神威掌都没了 12/17 13:45
64F:→ RicFlair: 这代就是个血防不及格 命中回避不及格 攻击力射程不及格 12/17 13:46
65F:→ RicFlair: 的三线机体 12/17 13:47
66F:推 raider01: 蕾茵不能发动合体技,完全就是个放置架 12/17 18:04
67F:→ Swordwindy: 必杀必中旭剑射程还蛮强的 但伤害… 12/17 20:10
68F:→ Swordwindy: 还是乖乖去当激励大队吧 12/17 20:10
69F:→ ocarina2022: 阿连比赢在应援很便宜 其他就想不出硬要派的优点了 12/18 22:09
70F:→ ocarina2022: 毕竟这代中後期後应该也不太会缺SP跟应援... 12/18 22:10
71F:→ yao7174: 那个必杀必中是真的必杀必中 甚至必闪还闪不掉耶 12/18 22:15
72F:→ Swordwindy: 这次有敌方会必闪吗 一时想不起来 12/19 03:17
73F:推 LAODIE: 西罗克吧 我印象有人吐槽过这件事 12/19 06:32
74F:推 RicFlair: 必闪闪不掉真假XD 12/19 19:31
75F:→ hsiehfat: 真的,那个必中是真˙必中 12/19 23:39
76F:→ hsiehfat: 不过不知道是不是无视特殊能力譬如分身,後期圣战士 12/19 23:40
77F:→ hsiehfat: 有脸敌人每个都在那分身,打起来好烦 12/19 23:40
78F:→ hsiehfat: 给蕾茵装个机械臂,伤害应该就还算可以.......吧 12/19 23:42
79F:推 raider01: 机械臂S跟满改满养成好像只差100还200就是了 12/20 09:38
80F:→ raider01: 当初想说蕾茵也能发动合体技的话就强了,第二轮来玩玩看 12/20 09:40
81F:→ raider01: ,结果直接ban掉= = 12/20 09:40
82F:→ Swordwindy: 兔子小队队员好像都能自己发动合体技 12/20 16:05
83F:→ Swordwindy: 可p 2-5射程还挺不错 12/20 16:05
84F:推 RicFlair: 不能发动真的还满悲剧 我没派上场过根本不知道XD 12/20 16:51
85F:→ RicFlair: 这代机体强弱相差真的满悬殊的 而且困难线後期敌人硬度 12/20 16:53
86F:→ RicFlair: 也不是梅塔斯改满也能冲进去开无双的等级了 12/20 16:54
87F:推 raider01: 兔子小队五个人射程都不一样喔,黄的射程会特别长 12/20 19:48