作者Swordwindy (Conversation)
看板SRW
标题Re: [心得] 机战Y低回合速攻综合心得
时间Sat Dec 13 13:49:57 2025
※ 引述《Swordwindy (Conversation)》之铭言:
: SRWY
: 初始状态:
: 1.未继承体验版记录
: 2.标准版
: 条件:
: 1.一周目
: 2.辅助角色 第二代、米蕾莉亚、玲子禁止使用(放被动也不可)
: 目标:
: 低回合数完成一周目
: 其余条件无限制
: 本次的结果:
: 总回合数 91 turns
: 主要任务 45
: 次要任务 1
龟速前进第二轮;追记一些东西。
驾驶机体部份:
艾蒂卡在後期会解锁超人类全能力加30的技能,额外加这30技量不拿来玩再攻击太浪费了
;而副驾驶的精神指令巧手跟再攻击的向性也很高,按了巧手就是包含再攻击的两次大招
都零消耗。
增伤的部份其实因为有3L size的关系打绝大多数的敌人都是有增伤的,大部份的boss通
常最多也只有2L而已;更不要说打杂鱼了。
跟主角追加的合体技对艾蒂卡而言增伤幅度就真的有点小,使用不便还要多花一个人的EN
伤害也没有多很多。只是本来以为合体技艾蒂卡是主角的强化零件,结果实际上主角是
艾蒂卡的强化零件。
之前提到阿姆罗的牛钢有一些明显缺点,念头一转让阿姆罗改开Z钢,这样一来大招只有
空B以及只能用三次的短版就没有了,作为输出手还有比牛钢更高的白字伤害。另外大招
突击配上阿姆罗的新人类能力射程会有五格,虽然突击是格斗但若将枪战学到LV9突击的
射程巧妙地达到能发动长距离冲击的七格,虽然有一点点浪费但为了更上层楼的增伤是值
得的。
少了这两个短版,阿姆罗还有更好的精神指令跟内建再攻击与神级技量,这样一来又反过
来小胜日立出一筹了。
结论是UC三杰里,牛钢蛋雕;卡缪蛋雕,其它可用。
基於以上,艾蒂卡跟阿姆罗基本可以算是後期速攻最值得优先砸资源灌满的了,就算真的
不想练拿来当辅助角一样很值得;因为阿姆罗可以驾驶梅塔斯,这样一来艾蒂卡跟阿姆罗
就是极少数能同时有内建补给跟觉醒的人,用觉醒帮队友补给兼回SP;艾蒂卡还有共感,
就算纯辅助都有很大帮助。
机战V主角机;这个真的可惜速攻没办法用了。虽然觉醒是出在副驾驶,但有一个向性很
高的辅助 - 奏芽
主驾副驾一起增加SP换算起来魂加觉醒的花费大约5AC,其实也跟觉醒出在主驾的人差不
了多少,而且觉醒还LV45就能学到,在这个时间点就能用觉醒无双那叫一个猛。
一般来说前几作的主角再登场通常不会太强,但这个机战V主角机在後期那可比Y原本的主
角强多了,没办法觉醒太强了。当然强度怎样一回事啦,那个格斗机的画面演出还是一样
悲剧。
关於总回合数:
关於结局的路线选择;一般认为天帝线是比较简单的,但这个路线强制拖回合的情况比较
多,虽然这是非战之罪,但若想得到更低的回合数走伊邪那路线是唯一选择。
而第二轮总回合数的验证是全程71回合;因为有继承第一轮的资源所以这个数字是第一轮
绝对无法做到的,但也可当作一个理论极限值来参考。(原本的第一轮是91回合)
重玩的过程也确实有发现一些可以突破关卡,而且几乎都是水星的剧情关;前期单挑真的
太多了,如果改变资源分配几乎每一个都有再减少一回合的可能。因此第一轮要达到8字
头的回合数应该是绝对没问题的 (纯理论分析现在时间不多没办法真正重打一次第一轮了
)
但是要7字头的话…可能性就真的不太高,但话不说死,留给有兴趣的人去研究突破吧。
关於击坠数:
取消了冰箱系统以後,一些非主力驾驶的击坠数练起来可说相当痛苦,而一讲到击坠数难
练大家第一个反应大概都是 "去刷战线"
老实说就算有战线可以练,大部份的人应该还是很不想刷那些二线驾驶的击坠,好像还没
听过有人觉得练那个很愉快的。
所以个人是觉得可以把战线拿掉,再让冰箱系统用别的方式存在。
另外,自从机战alpha有击坠数这个数据以来,我自己几乎没有对这个机制满意过,但感
觉也不可能改掉。
我自己对於击坠数的认知就应该真的只是"我用这个驾驶击坠了多少" 的真实数字。问题
是现在的击坠数都跟解锁能力挂勾了,所以中後期加入的驾驶为了不让玩家解锁这些能力
过於刁难基本上一加入就有一定的击坠数。
我从以前到现在看到的疑惑都是 "这个我完全没用过的人一开始就有50击坠?? 比一堆
我有在用的人还高?"
虽然有明显的不合理,但现在的Ace bonus制度看来还会继续延用下去,只能先期望冰箱
打工系统先回来吧。
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1F:→ wertyorz: 记得30击坠数就是现有的平均,只是Y的最多给到50 好像吧 12/13 19:42
2F:推 colhome: 应该没有最高吧,我第三章已经有新加入69的 12/13 19:45
3F:推 RicFlair: V跟X主角机这代真算破格强 12/13 19:50
4F:→ RicFlair: 全限V主角机後期单机单回合输出 大概略大於甲儿+铁也 12/13 19:51
5F:→ Swordwindy: 详细计算公式不确定 新加入的人第一轮最多一开始是69 12/14 09:01
6F:→ Swordwindy: 击坠没错 12/14 09:01
7F:→ Swordwindy: 应该是看当下全队击坠排行前几名平均来决定级距 12/14 09:03
8F:→ Swordwindy: 然後第一轮最大的级距给到69 12/14 09:04
9F:→ Swordwindy: 我自己是觉得击坠数可以改个概念例如功勳值 12/14 10:38
10F:→ Swordwindy: 功勳值到达一定程度就能解锁Ace跟G-Ace 12/14 10:39
11F:→ Swordwindy: 打败boss级人物也能获得更高的功勳值 12/14 10:40
12F:→ Swordwindy: 不然刚加入的人什麽都没做就50击坠很怪吧 12/14 10:41
13F:推 hasebe: 阿姆罗夏亚精神摆明要开海牛夜莺,结果没有w 12/14 16:58
14F:→ Swordwindy: 其实是真的有点虚 以前还有追加第二个对单大招 12/14 22:46
15F:→ Swordwindy: 现在一拿到牛钢 沙萨比就已经是最终状态了 12/14 22:47