作者Swordwindy (Conversation)
看板SRW
标题[心得] 机战Y低回合速攻综合心得
时间Sat Nov 8 18:35:11 2025
SRWY
初始状态:
1.未继承体验版记录
2.标准版
条件:
1.一周目
2.辅助角色 第二代、米蕾莉亚、玲子禁止使用(放被动也不可)
目标:
低回合数完成一周目
其余条件无限制
本次的结果:
总回合数 91 turns
主要任务 45
次要任务 1
https://i.imgur.com/8umPNXW.jpeg
https://i.imgur.com/3Ja7L3i.jpeg
https://i.imgur.com/KCnAVoR.jpeg
概述:
由於是低回合挑战,因此基本上除了主线以外通通不打,唯独第三章的黄金遗产任务是例
外,跑去打的原因是为了尽早升级学到精神指令连击,这边可能还有其他最佳解。
由於没打支线,整个流程能累积到的资源也相当有限,因此资源更要花在刀口上,用最少
的资源得到最大的战力。
也由於不能打战线跟遗产任务,导致击坠数相当难练,也不会有特定驾驶在遗产任务单独
冲高等级的状况,这点对角色评价有相当程度的影响。
辅助的部份自主禁止第二代、米蕾、洸妈,也就是能搭配共感达成无限辅助的都禁止使用
,其实就算不禁也不影响最终结果,但过程跟机体强度的感受会有影响,这边就自主禁止
。
难度的部份原本预计第四章以後要全程开专家难度来打,但资源不足只能延後,原本以为
第五章开始办得到但是第一关我就破功了,最後希洛要单挑五飞一回杀专家难度血快四万
看到直接就绝望,当下的资源也不够强化希洛只能降难度打。最後等於从第六章开始才全
程开着专家难度打,改善资源分配的话应该是可以提早。
STG 记忆:
大致上分为上方的红色路径、左下的绿色路径以及右下的蓝色路径,红色路径以增加攻击
力为主;绿色路径以加速养成为主;蓝色路径则以防御跟增加精神点数为主。
除非大量地刷战线任务否则在一周目是无法全部点满的。以速攻打法来说能累积的MXP相
当有限,没办法完成太多部份。
个人是红色路径完全没点,毕竟"加速养成" 跟 "增加精神点数" 其实也同时包含了攻击
火力的增加,而且运用起来还更加灵活,红色路径比较像"其他什麽都满了" 之後的锦上
添花。
绿色路径算是建议优先的项目,中期以幸运获得2.5倍金钱跟商店改造有25%的最大折扣为
目标。而随时可以无损重置培养路径也是可以利用的技巧;想再商店买东西就点到商店折
扣那;想改造机体就重置点数到改造折扣;战斗开打之前再重置点数为获得更多金钱;这
一来一往的资源差距可是天差地别。
蓝色路径是个人的第二顺位项目,中期可以先以开幕增加60%的SP点数为目标,若能点到7
0%就已经强烈有感了。
最後差不多点成这个样子
https://i.imgur.com/oRjivfJ.jpeg
商店:
各种类型的技能跟零件可说应有尽有,枪战跟近战这两个技能有点意思,近战分别在LV4
跟LV9时增加移动力1跟2,正常来说一定会觉得枪战是增加射程,结果仔细一看才发现要
射程5以上才会作用,不禁让人觉得真实系连在这种的地方都被打压。
不过因为近战是一定增加移动力,因此就算是射击为主的机体花点小资源点到LV4增加移
动力也是不错的选择,反过来低射程的机体就一定不会去点枪战了。
零件的部份我是觉得那些高阶的贵零件通通不值得,反而是中低阶的便宜零件有一些好物
。
1比1恰姆人偶:
低阶的便宜好物;回SP的数值看起来不多但在一回合里不限次数,尤其适合搭配连击与觉
醒。
长距离冲击:
中低阶便宜好物;虽然有射程7以上才能作用的条件,但能作用的话其实是单一零件增伤
最多的,而且入手容易量产方便。长距离冲击加上突击战法的便利性,让高射程的机体在
武器方面稍微有一点小优势。
辅助声援:
这个不用多说了吧,俗搁大碗的代表。
辅助成员:
今次把之前的个人EXC点数整合到全队共通的AC点数 (Assit Count)
虽然效果跟精神指令有大量重复,但能看到非作战型角色的另类活跃感觉还是很不错,效
果跟平衡数值的设定可以再改进就是了 (对,就是在说第二代那些人)
真理:
https://i.imgur.com/axdxhs6.jpeg
实用度第一辅助;平凡中见伟大而且早早就加入,一言之就是万用。当下缺热血就补热血
,缺激励就补激励,真正缺什麽就随时补上什麽的万用辅助,而且2AC的低消耗也使得运
用上十分灵活。
而从真理的效果也能得出 1AC = 25SP 这样的算式,这也是一个判断资源消耗的重要基准
;然而第二代跟洸妈在主驾驶最大SP超过200时使用的CP值会超过1AC = 25SP这个正常的
比例,米蕾也是类似的道理当需要增加SP的驾驶超过一定数量就会显得比真理更划算。
当然只是更划算的话倒也没什麽,但要是跟共感搭配变成无限辅助那就有点问题了,我自
己没有办法区隔只用在一般驾驶身上或是跟共感来搭配,所以就直接自主禁止使用那三个
了。
但还是回归前面讲的,就算没有禁用整个流程得到的回合数结果也不会变。只差在机体使
用的评价,最明显的例子就是连击;连击是只有极少数人才有的精神指令,但如果有无限
辅助的话等於任何人都可以一直使用连击,原本自己有的人就不再是优势,整个强度排名
就要大洗牌了。
千濑:
https://i.imgur.com/DXpjfL7.jpeg
最强的连击辅助;等级升到LV4之後产生惊天质变,一口气多了连击与斗志这两个超强力
的效果。虽然早早就加入但在游戏序盘要还练不出LV4,只能初始的克琪先挡着用等到千
濑练到LV4之後克琪就能退休了。
米奥琳涅:
https://i.imgur.com/iQwPMW7.jpeg
最强的资源累积型辅助;原因在於除了增加每关获得的资源让她成为固定辅助班底以外,
早早就加入的她练到LV4还多了魂。虽然为了魂消耗5AC是贵到不行,但能用跟不能用可是
两个概念,在没有攻击型的精神指令时就算贵还是显得值得。
米奥比较尴尬的是等主力差不多都练出魂跟热血时基本上就不会想再用她的主动效果因为
5AC真的超盘,而这个时间点一场战斗已经能赚到很多钱,只能多20000实在是没什麽太大
效果,这个时候就会开始有点嫌弃她占位子但又舍不得那两万块。
以上的米奥琳涅、大泷工厂、蕾娜因为累积资源的关系必出,再加上实用度高的真理与千
濑算是个人的固定班底,剩下的位子属於选修,看当下状况来调整。
丽华:
https://i.imgur.com/5lHLx0Z.jpeg
练起来等於早期就有补给也算是相当便利,毕竟练出补给的精神指令已经是大後期的事情
了。3AC的花费相当於75SP也没有贵到很离谱,算是不错的选修辅助。
弗蕾亚:
https://i.imgur.com/ehJK3oZ.jpeg
主要是用来上斗志配合魂还有热血打大伤害;拿来加气力的话有点贵,毕竟2AC都能用真
理再激励了,激励可是一次加好几个人。因为飒是个人主力所以选进来可以增加一点点能
力,但增加的数值不多也没有非放不可,只是为了斗志的话有其他的选项,比如说用3AC
的千濑补斗志也没有不可以,虽然比较贵但就省了一个位子,这边就看个人的选择。
美云:
https://i.imgur.com/YUsZBfZ.jpeg
突击加巧手其实是很实用的组合,但因为有更方便的开场全军突击战法使得美云的使用率
并不算高,顶多就是偶尔神来一笔,只为了巧手而使用也是偏贵,毕竟3AC多花一点就能
使用全补满的丽华了,被动增加气力上限算是不错的锦上添花,可以帮助盖特二跟三的驾
驶达到气力160来发动1.2倍增伤。
玛机奈:
https://i.imgur.com/BmrBYnC.jpeg
被动的受补给者加40SP很强大;在艾蒂卡学到觉醒以後变成最划算的补给手段,等於是把
艾蒂卡花掉的SP转加到别人身上同时还补满弹药跟EN,然後艾蒂卡自己还能练等;主动技
能倒是真的没什麽用处3AC太贵了。
敷岛:
https://i.imgur.com/g7vCkw4.jpeg
可惜直击只有一次不是一整个回合,不然挺强的;还可以的锦上添花。
沙也加&纯:
https://i.imgur.com/B0eiej0.jpeg
被动全员加20SP上限颇有感;还不错的选修。
扇&玉城:
https://i.imgur.com/m8iQiUN.jpeg
队上如果有强力援攻机很好用;而且效果是全军加一整个回合,花费也不高,就是有点难
练。
雷姆露:
https://i.imgur.com/9w77a6Q.jpeg
加入很晚;被动可以增加AC上升,大後期如果一关有50架敌机的话变成能多加10AC算是很
好的被动;主动技能的全员手加减…除了拿来看对话没什麽用。
洛比特:
https://i.imgur.com/iW7ddOv.jpeg
全体分析的效果还不错但跟广域干扰效果重复;通常都是用广域干扰即可,既可以省AC点
数又可以少占一个位子。後来个人是只有最後一话才有用到,因为增援很多又很强,不分
析的话比较难打。
铭:
https://i.imgur.com/PhlAdjG.jpeg
隐藏辅助;主动效果是强大的觉醒,虽然花费5AC超贵而且加入时间也很晚,但还是有一
些不错的应用,比如说鲁鲁修一回合多次战术指挥跟席拉的士气高昂,或者让没有觉醒的
人用补给练等,虽然贵但也是能做到原本做不到的事,有拿到的话可以用。由於速攻打法
要把喷射杰格练到100击坠数实在太难个人就果断放弃了。
机体驾驶评价:
如同前面所说,商店的补强技能可以说应有尽有,AC点数也是全队共用,所以其实没有什
麽救不起来的角色,端看你要把资源给谁而已。
但也由於有许多资源是全队共通,因此天生无法改变的项目会成为强度差距的分水岭。另
外对於整个流程的贡献也会列入考虑,比较早加入或是换强力後继机的人这边会比较加分
,但也不是绝对,这边有点难量化纯粹个人主观感受,毕竟有些人也不是一加入就能马上
有战力。
强力精神指令的习得等级也是本次速攻流程的重要参考项目,因为速攻流程不能打支线,
所以不会有少数驾驶参加遗产任务而抢先冲高等级的情况。
而只有勇气跟爱这两个增伤精神指令的人在这个项目普遍比较吃亏,因为这两个精神指令
习得的等级普遍都比较晚,而且消耗的点数比一般的热血跟魂更高,有人可能会觉得多花
一点SP有那麽多效果很划算,但其实你想要的只有热血而已。
勇气还有另一个尴尬点就是只有不屈没有必闪,在这个已经是大後期的boss很多都有附加
debuff效果的攻击,你不想中这些负面效果用完勇气还得补直感或必闪,这感觉像是花钱
点了套餐结果附的饮料你不喝也不能换,然後你还得再自己另外点饮料。
爱有附加必闪打boss有好一点,但问题是爱学到时间更晚,有些人到LV60才有爱可以用真
的就超级悲剧。
而最值得注目的是觉醒这个主力输出手必备的精神指令;习得觉醒的等级越早就可以越优
先将资源投入到该角色。
另外本次的评价以速攻低回合为前提,若是不同条件(比如说无改) 评价会有所不同。
SS rank: 速攻第一人
飒 - 齐格飞
全队第一连击手;贡献值占据绝对第一。其实不用说太多原因,连击这个精神指令只有极
少数的人才有,其中飒更是习得等级最早消耗也最低的人,虽然大招追加确实很晚但也无
损速攻第一人的地位,另外梅瑟那台机体射程较高比较好用耶,可以还我那一台吗?
从大招的六人cut-in以及全小队都能独立上场、全歌姬都是独立的辅助来看,新参战的高
规格还是给得很足的。
S rank: 主力上位阵
合体龙人(骑士+失马)
强势新参战;强得有点离谱。早早就加入而且一开始就有高伤大招,序盘开始的绝对主力
。
中期在追加与骑士的合体後,强度在当时可说是一骑绝尘,远远甩开跟其他输出手的距离
,毕竟这个时间点就有觉醒可以用实在是太强了。续战力的部份也堪称超一流,合体前可
以狂开大招,然後失马在合体以前把能用的精神指令全部用掉,合体後不仅精神效果都会
保留,连SP点数也回复到初始值;EN也会回满,简直是过太爽。
而骑士跟失马的机体可以改一台送一台,在急需提升队伍等级的中前期也是相当有帮助的
。
在後期骑士学到觉醒以後一样稳居最顶级输出手;缺点则是习得觉醒的时间是偏晚的LV60
;增伤也只对特定敌种有作用。但瑕不掩瑜,在S级的区间稳居首位。
艾蒂卡 - 爱尔登特
每话强制登场的主角战舰;前期因为移动力太低没有什麽发挥空间,差不多要等到第二次
追加高伤高射程的主炮,然後用技能跟零件补强移动力才开始比较有战力。
最无可取代的部份则是LV50能学到觉醒,在所有的主驾驶中是最早的。
印象最深的是在第六章神威变敌人的那关;难度可说突然激增,打完神威还要打盖特圣龙
。这边我是发现打不过往回重打五话重新分配资源,把当时的资源全压在艾蒂卡身上。原
因是没打支线的话到这边的等级就只有50出头而已,艾蒂卡是这时候唯一有觉醒的人。
艾蒂卡在这关担当主输出手一战封神;靠她大显神威惊险拿下此话专家难度1T。这个印象
值真的大加分;因为後面剩下的关卡真的就顺顺打过去不记得有什麽难的了。
而3L size的尺寸增伤拿来欺负杂鱼或是像天帝这种L size的boss也是相当不错的。
觉醒搭配内建的补给也是极少数的存在;再配合玛机奈辅助被动受补给者增加40SP实在是
妙不可言;LV20就能学到的共感也是特权满满;整体而言能打又能辅,标准的主角级高规
格待遇;最大缺点反而是LV60才能学到增伤的精神指令「爱」
日立出 - Red Five
不太起眼的强者;特殊能力要顶气力才有1.1倍的增伤算普普,能力增加也没有给得很大
方,爆击率算比较有感,而且身为真实系居然没有集中?
如同前面所述,艾蒂卡虽然在LV50学到觉醒,但要高达LV60才有爱可以用,想要用艾蒂卡
主攻必须仰赖AC点数消耗巨大的辅助米奥,因此当务之急就是找到下一个觉醒输出手;而
候选名单就是LV55可以同时拥有魂跟觉醒的日立出、阿姆罗。
资源要先砸谁呢,两个看起来各有优点;阿姆罗杀杂鱼厉害一些,日立出打boss较好。那
重点来了,输出手的主要任务是打王对吧。
基於以上的理由,日立出在此时成了全队的第一输出手;整个速攻流程的资源分配到这里
算是可以松一口气了,有了觉醒日立出就算在专家难度也没有1T杀不了的王;後面虽然有
更强的人但也是锦上添花了。
个人在非速攻的正常轮游玩,面对一机单挑机战T最终boss的支线其实也是选日立出拿下
专家难度1T。
一定有人觉得奇怪盖特明明就更强怎麽不派,问题在於我的盖特那时还没学到觉醒;合体
龙人是占两个出击数;阿姆罗大招只有三发;所以日立出还真的是当下最好的选择。
总之,虽然日立出在学到觉醒之前不算太出色,虽然早早就加入但在中前期应该不太会是
优先的培育对象,考量到未来性也是可以先慢慢练起来就是了。
阿姆罗 - 牛钢
再攻击的代言人;从有再攻击这技能以来几乎成了内建再攻击跟神级技量的代表人物。
虽然早早就加入但不打支线的话必须开着量产牛钢一路到第五章才能换机,以初期机的战
力来看不太堪用,但由於可以机体买一送一,有预计要练牛钢的人务必要拿下这个大幅增
加队伍经验值的机会。
承如前面所述,阿姆罗也是可以在相对早学到觉醒的输出手人选之一;比较可惜的是牛钢
大招就算学了B-SAVE也只有三发,如果直接连再攻击都选大招那变成甚至开不了第三次,
妥协之下应该大部份的人会选感应炮再攻击,这样至少可以撑到三次攻击再进行补给。问
题是这样就等於自砍攻击力;加上感应炮跟大招其实只有空B,就算拿了十段改的奖励变
成堪用的空A,但跟其他主力都是空S比起来就少了一截伤害,这两件减伤的事情同时发生
会让人有相当不愉快的感觉。
这也是在面对boss时被日立出比下来的原因,所以其实沙萨比的武装是有比较好一些,毕
竟大招是吃EN,有补强的话加上E-SAVE是可以打不少次的,要换乘也是一种选项就是了,
这次的大招不绑驾驶。
另外有神级射程的牛钢也很适合用长距离冲击作为简易的增伤手段,十分推荐使用。
流拓马 - 盖特ARC
有种身怀绝世武功的强者一直被封印住的感觉;不管初期中期还是後期都被不同的原因所
限制,对比於玩家对於新参战新盖特会有的高规格期待感有点小失落。
初期面临到的问题很明显,盖特二跟三的驾驶气力无法达到160所以没办法发动1.2倍的增
伤,想想算了没增伤还是能用啊先改了吧,初期也没几只能选啊。
中期的问题是,发动1.2倍增伤需要三个人都达到气力160,这实在有点麻烦,就连激励都
要一直变形换人被激励才可以,然後还要用真理灌SP补几次气合才有办法开场发动,想想
算了虽然麻烦但1.2倍增伤很威的啊,资源该下就下吧。中期反而是最吃得开的时期,毕
竟伤害是真的高。
後期盖特三驾驶学到气魄,总算是彻底解决气力问题了,还可以自给自足不用去跟别人抢
激励的位置。
气力问题解决了但马上又遇到新的问题是,拓马要LV65才能学到觉醒,所以资源不可能先
砸给他。就这样一路看着别人表演,等到拓马习得觉醒,总算是君临天下;无人能敌的高
伤害加上三人份的实用精神,还有输出手最强精神觉醒,最终站上了全队的顶点,但是…
已经倒数三话了…
主角 - 卢恩龙
唯一个人排在S级区间没有觉醒或连击的人;因为没有觉醒导致在後期只能当援攻手来给
队伍贡献。但整个流程都在的劳苦功高,中前期不用练到Ace也能有1.2倍增伤的能力,靠
着高火力而且内建的援攻在中前期仍有许多贡献,毕竟初期真的也没有太多机体可以选,
又必须改造机体提升队伍等级,基於这些前提主角也不太可能不改,考量到这些贡献还是
值得给一个S级的评价。
众所周知,忍者大师是本作最强的内建能力了,夸张的1.3倍伤害加成跟移动力加成,跟
盖特的发动条件比起来也不算太困难。
生日的选择其实都还好似乎没有特别突出的选项,个人是选择有巧手的生日这一来援攻就
可以确保每次都是大招,最後自己上一样有大招收尾。
承前面所讲的,主角在LV55才能学到勇气是一个有点吃亏的项目,但也还好吧反正就全部
拿去放巧手专心当援攻手。
夏亚 - 沙萨比
一个人就有两个超稀有的精神;连击跟威压。因为有超珍贵的精神指令连击,单看能力上
是与速攻SS级的飒哥排在一起的,但不打支线的话夏亚加入时间相当晚,要第五章後期才
会加入。
在这个时间点连击手的资源已经都砸给了飒哥,夏亚没有非用不可的必要性。
考量到肯砸资源的话还是能拥有顶级的实力,勉强给了S级末班车的评价。
回顾一下这次机战Y最常看到的感想,最常看到的大概就是真实系很惨、真实系好烂。
平均值来看超级系铁定比较强,真实系废的实在太多了,但扣掉主角群的话上位阵的人数
比其实是4:3 (严格说起来是2.5) 以速攻的角度来看,真实系算是小胜一筹了。
A rank: 有一些特殊优势的选修
特洛瓦 - 飞翼零式
最强援攻手;Ace能力援攻1.3倍增伤加上援攻1.2倍伤害的辅助效果,轻松就能超过自己
行动时的伤害,由於援攻方面的优势,飞翼零式我自己是给特洛瓦驾驶,毕竟这个作品里
也只有一架强的机体。
由於援攻的火力极高,用来帮助低等没练的角色升级也是相当便利,就算主攻的角色零伤
害也能靠特洛瓦援攻轻易击坠杂鱼。
由於零式系统的关系各种能力会上升很多,也能降低再攻击不少培育成本,我自己是把资
源用在援攻特化就是了。
由於射程很高的关系也能搭配长距离冲击再额外增伤,稳稳的援攻第一人。由於长距离冲
击的关系可以看到三个冷箭组在boss远方抱团取暖的画面,合体龙人站第七格用嘴炮;特
洛瓦站第八格援攻;艾蒂卡站第九格用主炮;嗯…应该没什麽boss能挺过一轮的。
可P MAP在後期几个杂鱼很密集的关卡能有点作用,算是加分项目。
总之不知道是不是作品30周年的关系,各种能力加成给得很大方,还有那动画的精美程度
,让人感到这个旧作品有高规格的待遇,但因为没人有觉醒,所以也就堪用吧。
煌 - 攻击自由
MAP兵器第一人;其实总觉得这次的MAP兵器没有很推,有的人虽然很多但伤害实在是太痒
了,
在专家难度连打杂鱼都吃力。变成要投入大量资源才有足够的伤害打爆杂鱼。
因此若真的要砸资大资源养一只MAP为主力的机体那自然首推攻击自由;因为它的范围是
最优秀的,在後期敌人密集的关卡一人就可打下大量击坠数。
达巴 - 艾尔钢mk2
驭头者能力同时增加移动力跟射程,练到驭头者LV8还各加2,配上突击等於攻击范围多了
四格,加上原本的武装就有高射程,在最大攻击范围这项目可说是顶天了。
Ace能力送的连击务必配合斗争心跟开场气力增加的零件,使得开场就送一次连击的效果
可以发动。
另外有练的话,隐藏人物奥莉薇可以无痛入手,这个人可以放两次共感,加上达巴自己的
副驾LV45也能放一次共感,再加上自己开场送的连击等於练达巴一个人一场送了12AC,也
算是一个额外加分项目。
另外达巴Ace能力的开场辅助格数增加指的是3小格,除了艾蒂卡是实实在在的开场增加2A
C以外其他所有人的Ace加的都是小格,为了那3小格把冷门人物练到Ace是效益极低的。
豹马 - 孔巴德拉V
最早习得热血的人;初期就有高伤大招,而且LV40习得热血,是最早可以自己打出热血高
伤害的人。当然热血的重要性没有觉醒那麽高,而且LV45盖特跟合体龙人也能学到。
反骨心有作用的话伤害会再更高一点。五人份的精神也还不错,虽然有些开高走低但就看
个人选修。
喷射杰格
上限其实很高;但是在到达天花板之前,绝大部份的时间都待在下水道。Ace能力可以送
一次魂跟觉醒,自己也能学到觉醒,游戏大後期会追加高伤大招,配合觉醒可成为後期的
输出手。
问题在於觉醒要LV65才学得到。而追加高伤大招以前的武装连打杂鱼都吃力,速攻流程不
能打战线要练到60击坠都觉得难了更不用说为了神野铭还得打到100击坠,结果是果断放
弃,晚了就不要了。
降气力的专利是觉得还好,还是用直接精神指令脱力比较方便。算是唯一一个能学到觉醒
的主驾驶但没有排在S级的角色。
机战V主角机
DLC机体;先提一下速攻不能打支线所以无法使用。
比较值得一提的是副驾驶可以在LV45学到觉醒,虽然出在副驾身上但在这个时间点就学到
也是够呛的了,後期一场可以放到两次,可以开场给他一次连击杀进敌阵再用两次觉醒打
boss。
装三个零件跟无条件的1.1倍增伤也是相当方便,再配个长距离冲击伤害也不低,有S级水
平的实力,但因为速攻流程无法使用不列入。
两个驾驶跟机体不会差太多,男主精神应该好一点,机体我是比较喜欢射击的那台,要两
台都用也行啦。
B rank 及以下:靠角色爱补正
多门 - 神钢弹
加入蛮早的;强化也算早;LV50有魂算中规中矩,合体技伤害很高,但也就这样子了吧。
铁也 - 魔神皇帝
换机很晚;魔神力跟换机一起拿到,有魔神力的话伤害很高。
甲儿 - 魔神凯萨
魔神力追加有点晚;但一开始就有魔神凯萨可以用比铁也好些,魔神力追加以後伤害很高
,嗯…没了。
这次的铁金钢比起以往,似乎没有明显的亲儿子待遇了。
苏莱妲 - 风灵钢弹
新参战的炉主;要一路看别人表演到LV60也仅仅只有爱而已,脱力的贡献还比较大。
艾蒂卡 :「苏小姐你好,您面试的前线作战工程师目前没有职缺,我们看了一下您的履历
,发现您的脱力相当优秀,我们想转调您为後勤脱力人员不知您是否愿意?」
苏莱妲 :「好的我愿意;上场的话可以得到两样东西,冰箱的话只能得到一样。」
艾蒂卡:「欢迎你的加入,後面找HR阿尼娜办一下入职手续,明天可以来上班了。」
洸 - 莱汀
艾蒂卡:「洸先生你好,这边有收到真理小姐跟玲子小姐的内部推荐信,您的夫人跟母亲
是本公司相当倚重的後勤人员呢,可以请你简单自我介绍吗」
洸:「我的念动力爆击率很高,我的大招白字很高。」
艾蒂卡:「我看一下…嗯…洸先生您LV55才能学到勇气是吗?」
洸:「是的,请问怎麽了吗?」
艾蒂卡:「嗯…没什麽,今天面试就到这边,您可以先回去等通知了。」
朱雀、翔、飞鸟、卡蜜儿
"这位是反逆的主将朱雀,他的操纵杆已经比双手灵活,可以在不可思议的角度击中对方"
"这位是圣战士的主将阿翔,他的欧拉斩出招快如闪电,圣战士增伤威力犹如开山劈石"
"这位是种命的主将飞鸟,他的闪光掌击出去的时候有878吨"
"Z钢的主将卡蜜儿,连续三十届连任版权机战的杰出驾驶员"
艾蒂卡:「你就是被西罗克精神攻击连人带机体消失在游戏的卡蜜儿啊,很高兴认识你啊
。」
艾蒂卡:「呃…那个不好意思,我们只会训练菁英……」
辅助系:
钉宫桂 - 补给、广域干扰;极珍贵的主驾驶补给
鲁鲁修 - 扰乱、战术指挥,开场放完就没他的事了
卡特尔 - 共感
奥莉薇 - 共感
苏莱妲 - 脱力
诺茵 - 激励、期待
葵丝 - 共感;除了艾蒂卡以外最早,LV30习得
艾玛 - 激励、共感
最後附上全程的回合数供参考:
SRWY
鲜花、忍者与生日 4 (4)
怪兽操作者与龙 2 (6)
运命之子们 2 (8)
开启的大门 2 (10)
受托的勇者们 4 (14)
漂流异邦人 4 (18)
魔女、新娘与天使 5 (23)
受诅咒的 MS 6 (29)
来自银河的歌姬 3 (32)
深渊的归来者 2 (34)
引导未来的人 2 (36)
黄金之遗产 2 (38)
被盯上的 Walkure 4 (42)
雪与冰的生日 3 (45)
天之魔神、地之魔王 3 (48)
他们与她的选择 3 (51)
生死之间 3 (54)
新世界宣言 1 (55)
六人、一匹、一体 1 (56)
斯维特强袭 2 (58)
魔女的心愿 1 (59)
决死尽头 3 (62) 强制3T
NINJA的誓言 1 (63)
追求永远与正义之龙 1 (64)
生命的烙印 1 (65)
再生、增殖、进化的邪念 1 (66)
超越妖魔之力 1 (67)
轮回的世界 1 (68)
孤月照我途 1 (69)
回忆的另一端 1 (70)
我的歌、你的歌 1+1 (72)
野心启动 1 (73)
进入未知 1 (74)
时间另一端的圣战 1 (75)
无止尽的战斗 1 (76)
NOAHS 激震 1 (77)
过去、现在、未来,以及 1 (78)
终结的序幕 3 (81) 强制3T
绽放於宇宙的花朵 1 (82)
两个人的开始 1 (83)
受托之物,是什麽 1 (84)
永远的终结 1 (85)
地球的救世主 1 (86)
照耀黑暗的光 1+1 (88)
天帝最後的赌注 1+1 (90)
诀别与相逢,然後… 1 (91)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.206.8 (台湾)
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※ 编辑: Swordwindy (114.40.206.8 台湾), 11/08/2025 19:14:20
1F:推 RicFlair: 推一个 最短回合要研究的东西还不少11/08 19:50
2F:→ Swordwindy: 感觉制作小组也有人测试各种玩法可以用的技能11/08 20:14
3F:→ Swordwindy: 不然布莱特的加气力技能正常大概都不会看他一眼XD11/08 20:16
4F:推 RicFlair: 我这次玩全限也是感觉他们应该有测试过 很多摆明是给自11/08 20:27
5F:→ RicFlair: 限玩法才会去用的东西11/08 20:27
6F:推 jetrider: 用心推11/08 22:28
7F:推 HsuErl: 葵丝的热血也是lv40就出了,跟豹马一样早11/09 23:20
8F:→ Swordwindy: UC系配角莫名地有高规格待遇,光共感就出了两个11/10 00:23
9F:→ Swordwindy: 但辅助女王花园丽这次只有希望 反而不突出11/10 00:24
10F:→ Swordwindy: 葵丝就真的莫名给了30共感40热血的高规格11/10 00:25
11F:推 FuwaAika: 我怎麽觉得重点都在B rank里面XDDD11/10 15:40
12F:推 RicFlair: 二轮也练了葵丝玩 顺便拿隐藏机11/10 18:11
13F:→ RicFlair: 没那种特别喜欢的作品真的就觉得虐起来有点无聊XD11/10 18:12
14F:→ Swordwindy: 葵丝好像会微摇 不确定 要请专家监定11/11 08:18
15F:推 kyoiori2: 微微的11/11 17:49
16F:推 gtomahawk: 有11/11 18:50
17F:推 Weky: 是高贵的乳摇 他就真的特别待遇11/12 09:50
※ 编辑: Swordwindy (42.77.181.0 台湾), 11/14/2025 02:08:08