作者zacks ()
看板SRW
标题[心得] 良作or粪作? 机器人大战α2+α3
时间Mon Oct 27 14:35:18 2025
第二次机器人大战α
复出作品(其他机战曾出场,α系列是第一次):
大空魔龙,战国魔神钢将军,豆浆戴摩斯
新参战作品:
钢铁吉克,勇者王,骨钢,机动神脑(富野作品)
退出作品:
V钢,马克罗斯系列,勇者莱丁,断空我,SRX,魔装机神系列
第三次机器人大战α
复出作品:
马克罗斯系列,EVA,钢巴斯达,勇者莱丁,断空我,SRX
伊甸王(从F完结篇以来)
新参战作品:
勇者王Final,种钢,电脑战机
退出作品:
F91,骨钢,机动神脑
[特徵点(共通)]
。驾驶员养成改为PP
并非α2首创,是在OG1开始导入,版权机战则是首次。
不再受限於养成条件,有PP就可养成
从此开始,只要有爱,没有不能上场的驾驶员
。精神指令消耗不再统一
会依照驾驶而有不同
例如阿姆罗的集中只要10,卡谬要15
。小队系统
最大容许4机加入,一小队只要总Cost不超过5即可编组
攻击时队长自由选择武器,队员则是强制使用小队武器攻击
另外,当队长使用All攻击时,队员则攻击不可
受到敌方单体攻击时,队员可对队长进行援防,但敌方All攻击不可援防
编队时,移动性能也会以最低的为主
例如小队其他三员移动力9,一员移动力7,那麽小队移动就只有7
小队其他三员可以空飞,一员无法空飞,那整队会以地上单位视之
修理/补给/防护罩/激励/努力/幸运/加速/觉醒...等皆是以小队为单位
有了小队後,杂鱼脚色都有上场机会
人人有功练的情况很能满足"全员上场"的玩家
过去没出击却留在战舰内叫嚣喊话的情况也大幅减少
。机体限界删除
回避不再受机体限制,不管怎样杂鱼的机体都可发挥最大回避能力
虽然是德政,但也意味着机战的拟真程度减少
(阿姆罗在动画中确实因为初钢机体限制而抱怨)
。机体Size补正导入
小打大,会伤害减少但命中有补正,大打小,会有伤害加成但命中减少
[好评点]
。晃到GG in in der 乳摇(共通)
不会摇的女性反而是少数
到了α3的真实女-瑟雷娜 更是违反地心引力
但Seed的玛琉舰长摇晃程度比动画弱??
。战斗动画再次更新(α2)
比起α或外传更加细腻流畅,其中PV的GP01Fb的光枪连射更是让许多人惊艳
因All武装的导入,真实系机体都追加了许多新招,
但相对的超级系就显得有点待遇较差,或是招式重复(有All没All差别)
另外,从此作开始特定机体追加了击破演出
。战斗动画更加华丽,且可以快转(α3)
到了α3,许多大招的演出时间开始暴增
像是真实男克瓦雷换机後的大招,或是EVA初号机二号机的合体超级踢
初次观赏会有非常棒的体验,但第二次第三次开始就不是那麽回事
还好这个快转的系统上线,多少抑制了冗长动画带来的不悦
。介面,UI改善(α3)
精神指令可以一括选择,也可检索後一括选择
小队系统也追加了保存读取功能,不怕合流後要全部重编
甚至也出现了可以重视能力的自动编队功能(但实际成效不彰)
。UC敌方机体可加入(α3)
像是诺耶基尔,GP02,沙萨比,丘贝雷等敌方机体
过去大多只能在敌方看到,现在可以藉由隐藏机体入手方式加入我方
这对一些吉翁派怨念玩家是非常欣喜
[褒贬不一点]
。乳摇太多(共通)
我劝你少管闲事,jpg
卫道人士认为低级
但自从续作机战Z开始,乳摇确实开始有收敛(数量减少)
到了近代机战V以後更是几乎快销声匿迹
虽说在友台无限边疆的乳摇有变本加厉甚至以此为卖点
但在NDS的无限边疆EXCEED之後也没再出续作,乳摇真的只能往旧作回味
。序盘难度稍高(α3)
序盘就有气力110以上2500以下伤害无效化的机界原种,
还有超高驾驶员性能的Seed敌役克鲁泽
[差评点]
。小队系统令人烦躁(共通)
小队系统虽然让机战往一个新的方向迈进
但是成也小队,败也小队,实在是一个双面刃
首先在α2没有自动编成与记忆功能,只要事件强制出场
或是队长被击坠,该话结束後小队就会因为"队长不存在"而无法出击
编成画面就得再重新编组一次
到了α3,出现上面情形会小队会自动被解散
但是α3比α2多了很多分歧/合流的情况
只要出现,小队就会整个被reset
再者,考虑到小队的移动,精神指令的配置
All武器的有无,一旦有新加入机体或是分岐离队,
小队编成就得重新再思考大洗牌
就有笑称编队时间比战场时间还多
。Size差伤害补正问题(α2)
在α2还没有出现"Size差补正无视"的技能
所以导致小型机体伤害不足
受害最深的大概就是钢铁吉克
虽然是超级系,但机体性能(装甲/武装)是体型S的真实系
Size影响下伤害可说是超级系之耻
直到α3出现Size补正无视(也是吉克的小队长能力)才洗刷
。移除Full改造Bonus(α2)
不知为何向来好评的Full改造Bonus在α2被移除
到了α3又加回来
。驾驶内建技能无法覆盖(α2)
譬如说给真实系防御(气力130时受伤80%)
或是气力-击中(被打时气力增加额外+1)
明显相性不合却无法覆盖
在α3就修正为可以覆盖
。Seed剧情格格不入(α3)
在α2中,地球圈战争已经在哈曼事件之後告一了结
到了α3大家都在处理银河系的大事
结果突然出现地球圈还在那边Plant跟联邦/蓝色宇宙小打小闹
感觉像是为了考量销量而硬插入当时红透半边天的作品
(但以结果论来看应该是成功的)
另外,电脑战机的参战也显得非常格格不入
剧情毫无存在感就算了,机体强度也是差强人意
直到NDS的机战K,才算是本格参战
附带一提,纯Seed参战的只有α3 / J / W 三作
之後都是Seed-D参战
。机体武装大小眼(共通)
许多关卡的熟练度大概都是要赶路&击破目标
如果没有用All武器的话清杂鱼效率很低
这也造成了 可P可All = 强力小队长担当
无All = 万年小队员or打王专用
[总评]
α2/α3延续了α的优点
并在某些方面(如战斗动画/UI)更加强化透彻,甚至到了巅峰
至此之後的机战大多是在画质解析度上有所长进
或是参战作品偶有话题新作
整体游玩系统都是围绕在α系列奠定下的基础
然而剧情或是机体演出则是从第二次Z开始每况愈下
动画张数能偷则偷,能重复利用就重复利用
次元震/多重宇宙设定像是滥觞
再加以机人番动画日渐式微
钢弹系列从Seed,00,Unicorn後也少有引发话题大作
AGE跟铁血的低潮也让机战的销量跟着直直落
根据网站不负责统计
α:75万本(含DC版85万),α外传:58万本
α2:53万本,α3:64万本
之後除了机战Z为51万以外,没有任何一作突破50万本
就连OG系列也是叫好不叫座
最新的机战Y经网友统计,PS5+Switch+Steam大概25万上下
也难怪大家都说机战有推出新作就要阿弥陀佛
OG系列剧情完结应该也是家祭毋忘告乃翁的等级
且碍於版权问题,要重制Remake也是困难重重
(通常参战都只会卖一次性版权)
总之大家就是且完且珍惜
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1F:推 winnietslock: 系列标题是在对照烈风、疾风、赛巴斯达吗XD 10/27 14:49
2F:→ ArnoX: 机战要变成一定岛系列了吗? 每天每次喊但还是出 10/27 14:55
3F:→ kaito2198: 我一直觉得你这个标题不好,那个网站名称明明就是 10/27 15:03
4F:→ kaito2198: 从良作到粪作,里头判定也有一堆持平的评价,这样 10/27 15:03
5F:→ kaito2198: 定标题变好像不是良作就是粪作了 10/27 15:03
6F:推 kaito2198: 机战明明就重组团队,开发新引擎,招新主笔,又扩 10/27 15:05
7F:→ kaito2198: 大翻译语言,怎麽看都活得很好把 10/27 15:05
8F:推 winnietslock: 可是DLC一直没消息,像是灵压突然消失了一样 10/27 15:08
9F:推 windfeather: 因为机战VXT30Y这几款的销量其实应该都很不错 10/27 15:31
10F:→ windfeather: 真正不尽理想的大概只有OG系列 10/27 15:31
11F:→ windfeather: OG当初也有多平台+多语言的话就好了 10/27 15:32
12F:→ windfeather: 30的DLC1一个月内就出了,这次Y都两个月了啊... 10/27 15:33
13F:→ raider01: 我记得之前不是有哪款有说有破百万了? 10/27 15:40
14F:→ windfeather: 至少V确定破50,如果有破百万的应该是V吧 10/27 15:41
15F:→ windfeather: VXT30Y我觉得也都不会输多少,尤其30和Y有机体DLC 10/27 15:42
16F:→ windfeather: 所以家机版权机战卖得没有想像中那麽差 10/27 15:43
17F:→ windfeather: 想想也是,卖得差就不会一直出了 10/27 15:43
18F:→ windfeather: Y也是因为换引擎才变成隔四年 10/27 15:43
19F:推 hasebe: 机战就基本客群很稳固啊,开发成本明显缩水但还是 10/27 15:55
20F:→ hasebe: 能活 10/27 15:55
21F:→ hasebe: 新引擎的方向看来就是外包和降成本 10/27 15:56
22F:→ carllace: OG是OG2ND烧太多钱了又没拉到新客群加入 10/27 16:24
23F:推 hinew167: 我记得移动力好像是取平均都,小数点无条件舍去 10/27 16:32
24F:→ hinew167: 你拿首周25万比卖到卖不动50万,未免有失公允 10/27 16:35
25F:嘘 hinew167: 机战VXT30通通都破50万,之後没有一作有!? 10/27 16:38
26F:推 raider01: 我也记得小队移动力是取平均值才对 10/27 16:59
27F:推 peterw: size 差补正记得阿发初代就有了?还是那时只有距离补正? 10/27 17:28
28F:推 peterw: 阿法2的动画就有点太长了,像是伊露伊和她的三只宠物 10/27 17:29
29F:→ carllace: Size差α好像只有命中回避补正没有伤害 10/27 17:35
30F:推 Ryuusei: Alpha2的SP回复技能太强所以Alpha3拔掉了 10/27 17:38
31F:推 Zero0910: α2也诞生出了最经典的机战主题曲:Skill 10/27 19:17
32F:推 Mafty: α2除了击破,还有回避及受伤害都有演出 不会再当沙包被打 10/28 01:27
33F:推 caesar12: 我很喜欢小队系统 没继续沿用太可惜了 那些缺点都有办法 10/28 03:50
34F:→ caesar12: 改善吧 10/28 03:50
35F:推 raider01: 改善完就是z系统啊 10/28 06:51
36F:推 peterw: 喜欢小队系统+1 10/28 08:47
37F:推 hasebe: Z还要一直确认敌人阵型(还不太直观)更烦 10/28 09:20
38F:→ hasebe: 掌机再缩到两人编队,再之後乾脆没了 10/28 09:21
39F:→ ocarina2022: 小队移动力是取平均 是组地形适性不合整队的机体入队 10/28 11:40
40F:→ ocarina2022: 才会再拖累小队平均移动力 10/28 11:41
41F:→ lisoukou: 但是ALPHA3地的主角们有回复SP的地图炮 10/29 15:25
42F:推 ronga: 我也喜欢小队系统 用Z的就不错 10/29 16:22
43F:→ keelzeibel: 我觉得阿法3的小队系统最好,再搭上现在的关卡选择, 10/30 12:29
44F:→ keelzeibel: 不要让队伍一直拆来拆去就完美了。 10/30 12:29
45F:推 a444498: 我也很喜欢小队系统 至少大部分的人都可以真的出战 10/30 15:10
46F:推 hasebe: 小队主要是别事件去硬拆就还好 10/31 21:22