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序言: 自从上次玩了外传 Alpha2竟然玩了1个月 接续外传前卡的剧情 所以我选择了超级系男主前卡线 和前两代最大不同就是小组系统 和 PT值换成了PP值 这两点牵连整个游戏玩法不同 Alpha1 是无限资源 无限获取(可以把任何驾驶员格射练到999破表) Alpha外传是无限资源有限获取(PT值算是无限的,但六围指数只能+50) Alpha2 变成了有限资源有限获取(没法无限刷攻击提升能力,只能靠击落有限敌机获取PP 值,六围的上限也锁在400) 刚开始接触小组跟培育系统,走了一段冤枉路,20话左右才摸清这系统的逻辑 一开始我还不知道能选主角的生日和血型,我的精神指令蛮鸟的… 不过摸清系统後,主力驾驶员提升速度就起飞了(我的阿姆罗42话已完成射击400+ 宇宙S 了实现只练一只就通关的妄想。) 这系统设计下,驾驶员的原本能力根本不用在意,因为只要掌握的PP值的逻辑,已经可以 自主培育,谁的能力都练到最强,而且能力也能用学习获取。最大的差别就是精神指令! ! 而小组系统,也代表着,精神指令变成了这代的核心。而这代也开始导入精神指令消耗 的SP每个驾驶员的不同,例如应援有的15有的30,等於是2倍;还有脱力从10~60都有。 图1 所以在必须组合小队前提下(能上越多机体越好,最少拿到熟练度每个驾驶员都能获得5点 pp值) 小队组成的思考,并不是单以机体本身强度,而是配合驾驶员精神指令和机体本身的【功 能性】。 第一章 从精神指令和搭载的机体把驾驶员分成几类: 1、後勤辅助类: 应援、祝福、期待、脱力、补给 这类的驾驶员机体只要考虑占用格数,能组成四人一组最多上场即可。 重要性: 前期需要资金经验值祝福和应援好用;中後期开始需要快速杀敌需要大量SP和气力期待、 脱力好用,一如既往,脱力主要用在BOSS战。 补给如果有需要才练,因为已经有激励了,用补给机体降低气力10也还能接受,而且如果 机体改造EN够用,大概也只要补给1~2次,所以练1只可以补给後勤就可以补4~5次了。而 且本代有EN恢复BUG大法,空飞或是宇宙中移动後会消耗EN的移动,然後中断取消,就能 恢复部分EN,如果本身小队移动够大,10几格移动,弄个几下,EN就满血复活了。 所以最最重要的首推”期待” UC系 : 基斯(应援15、期待75) 花(祝福45、应援20、激励45、期待75) ビルギット比路基德(期待80) 大空魔龙 : 翼龙(期待80) 铁金刚盖特 : 炎纯(应援25、期待75) 美和(期待80)(美和本有SPUP 又能再学SPUP+ SP可以高达300多) 这六人是必练的後勤 除了这六人 最最最要练的就是阿强三人组(应援30、80级才会有幸运、努力、脱力、激励,激励30、 幸运20,尤其是脱力只花10 可以让BOSS脱肛) (80级就必须刷等级了,後续再说…) 2、携带辅助类: 速度、觉醒、激励 同样的这类的驾驶员机体只要考虑占用小队格数,另外能飞行、移动多,更好。 有速度精神指令的很多不用太在意,觉醒的很少 觉醒(阿姆罗、杰特、卡谬、哈曼、普露两人、超电磁两人、盖特、战魔魔神、大空魔龙 、超龙神) 普露260跟普露滋260都有觉醒,但如果只组一队,其实可以不用练了,而且发动觉醒要95 点也没魂 所以其实应该先把有期待驾驶员练起来,能全力补充主力消耗精神SP,再带练其他有觉醒 的。否则觉醒先练起来,後来练期待也不能用觉醒。 要练多少只激励,也是看要组几队主力,因为每队只需要带一位就够了,而且要是队长有 气合、气魄,也无须带激励。 因为激励本代只能同队使用 (只有花是激励和期待同时拥有,和外传一样都是後勤最好的 後勤精神指令驾驶员。然而补给和激励也没同时拥有…也没有激励跟觉醒同时拥有 ),所以如果看要练几小队,否则练了,不能组队时激励根本没作用。 附注: 保险可以在後勤组带上有扰乱,有扰乱精神指令的不多,非必要时刻拚机率可以用 上。同理感应也是。 3、主力MAP输出类: 就是有了小组系统,MAP机以往从杀几只,变成杀几队,爆炸性的成长,加上PP值的重要 性。用MAP兵器,可以最大化把PP值集中到你想练的驾驶员上,这代更需要不会过多”浪 费”有限的PP值。 虽然all兵器也能击杀小队,但远远不及地图炮的效力。而且Map武器不会和all武器一样 ,小组人数增加伤害会下降。所以可以先用map扫掉小兵,再打boss,不只可以避免被援 护,不像all武器打也不会被减伤。所以这代地图兵器根本是超级优势的大杀器。 而有这能力就只有三架 W钢弹系 : 飞翼钢弹、隐藏能拿到的飞翼钢弹EW UC钢弹系: ZZ钢弹 主观上,我爱好真实系,所以我肯定用ZZ 客观上,ZZ钢弹也优於飞翼钢弹 飞翼钢弹唯一的优势就是范围比ZZ大 图 (下面在组队推荐上 会讲解为啥ZZ优势比较大) 4、援护/BOSS输出类 高输出单打出众,甚至都没有all兵器,最适合援护(all兵器无法援护和小队攻击,所以 all兵器有点算陷阱题,打多打不过map,打单又不好使) 毫无疑问 最推荐超级系男主前卡,以及和外传一样的两个超级系大将真盖特、魔神凯萨 由於不像外传有距离补正,加上机体size补正下。这代真实系能用的大机体屈指可数(例 如GP03,不像外传能买到一些像红螃蟹的大MA)。伤害上真实系顶多5500上下,没有破 6000的,前卡大招就6600、真盖特6800,打BOSS远胜过真实系的”小将”。 前卡最主要有+20%格斗伤害,是打BOSS最强杀器。+20%格斗伤害加持下,第二大招的威力 就胜过真盖特的大招。 而援护类的最凶悍就是盖特小组 归咎於机战是回合制~机体没结束行动,回合不会结束,但机体动之前,驾驶员可以无限 操作,例如精神指令,而驾驶员和机体是分开看的。像是盖特,明明三个驾驶员在同一个 机体,PP值是算机体,结果PP值不是平均分给三人,而是三人都获得一个机体的PP值,这 已经算是BUG级别的存在了。其他例如超电磁,这代不能分离,其他四人等於就是副驾驶 ,吃不到PP值。盖特三人能靠变身操作盖特,每人的精神指令都能当主力用,换上黑盖特 还少占半格空间。变形等於是驾驶员的操作,又不占回合数。 所以当真盖特站定位後,轮流靠上最高可发挥12次援护(每只援护学习上限4次),可以参 考这个对岸网友他是援护专家,他也解释了合体攻击。(同理超级系女主的龙虎王应也有 相似效用) 网址 https://www.bilibili.com/opus/804774286242873346 其实,这代我很少用到援护,比较着重在刷图快点过关,小兵首回合打光,剩王慢慢打。 如果BOSS血量太巨大比较卡了,再把盖特、前卡开上来助阵,加上我一开始前卡生日血型 没选,每次用前卡看到没觉醒就呕一次(又讲一次www…) 魔神凯萨,推荐铁也来开,他有迈锡尼帝国+20%伤害加持 或是用阿强也行,因为阿强本来就是必练的驾驶员 第二章 推荐组队和驾驶员能力培育 1、组队规则 有了第一章的分类概念 就可以推敲出主力组队的逻辑 MAP+气力+觉醒 所以带队要素,队长要能开地图炮的机体。反之,像前卡和盖特,就只能当队友吃PP值。 气力够才能用MAP,所以队伍有激励(或是队长有气合气魄如果都没有,就要先集气力) 觉醒可以多次移动… 这几个要素达标後 看你要练谁,有空位就带上吃PP值 有加速也加分,可以提升移动能力 最强队长首推卡缪,有气合和觉醒,可以少代两个=加练两个,卡缪一人就足以扛起组队 的要素。卡缪的热血SP35、 魂SP55也是花费最少的。而且还有反击+20%。杰特的小队长 资金+20%可以跟王牌+20%叠加,但使用幸运时上限就是2倍资金,所以杰特的小队长能力 其实没什麽用… 期待後勤练全,SP补充,觉醒开不完,都是几乎”首回合”就结束战斗了 其次才依序考虑 (1)飞行(机体不能飞 就用强化部件) (2)队长的能力加持 (3)每隔1回合恢复EN或HP10%的修理机体补给机体加持 练好驾驶员所需的PP,就拉来出来组队,组队逻辑的大同小异,看他缺啥,给他配队友。 我一周目最後 主力阿姆罗、卡缪、杰特都射击400、技量400,阿姆罗甚至命中、回避都400 前卡、龙马也是格斗400 後勤期待小组六个成员SPUP点满+SP恢复 连最後五话加入的哈曼,练4关就能射击400去打最後魔王 2、队友机体和强化部件 由於是用钢弹系,不用担心命中 由於是首回合杀,不用担心回避、装甲、HP 由於是MAP扫图,不用考虑pla伤害能力 所以 按照第一章提到的携带辅助类机体,只需考虑飞行、移动、强化部件格数、占用小队隔数 可增加移动强化部件四台机体全装上 首推哈罗(移动+2)和米夫推进器(移动+1,飞行+S) 整张地图,约莫20来格,这样小队移动可以来到10~11格,如有加速精神,基本上如入无 人之境,还能加快EN的BUG大法恢复速度。 推荐机体: 几个该练的辅助类型都恰好很符合这些特性,所以问题不大 可换机的UC类的,当然老样子梅塔斯首选 中期能拿到cost down强化部件,能更灵活组上想练的机体 3、驾驶员培育 每人只有6格能力,扣掉内涵不能覆盖的2~3格,只能多练3~4格 能力当然以辅助核心价值的精神指令为主 用上述练法 所有想练的几乎都能练全想要的能力 “学习” 最重要的技能,每个驾驶员都要学,基本上不可能有那个是只能当队长,花100PP,很快 就能赚回来。 “SPUP” : 9级灌满,需要405PP值 增加54SP “SP恢复”: 由於都早早结束战斗不一定需要,但基本上PP值够用都可以学 “援护次数”、”援护爆击”、小队的”支援攻击”这三项就看需要择练 补给能力,一只练就可以了,虽然阿强有补给+20%,但推荐给炎纯学,因为阿强已占6格 学习空间,而且援护+4,需要520PP( 100 120 140 160), 阿强已经内涵三次只要学一次 100PP ,多的420PP,可增加格斗42点。 其他能力基本上都无需考虑了 第三章、实战组队和游戏改进 1、示范 首回合就结束战斗 影片 https://youtu.be/gMHemMkgnhY
最後一关第57话神を断つ剣なり各种打法 影片 https://youtu.be/yknitAvkIIM?si=r4dKytzcdkQoarTY
0:00 哈曼(ZZ钢弹)带队射击400,阿姆罗(海牛)、卡缪(XM-04ベルガ‧ダラス)、杰特 (XM-06ダギ‧イルス)皆射击400+技量400,打小兵 19:21 全队攻击 22:52哈曼换上GP03带队,由於这关都是单兵,用GP03比用ZZ钢弹地图炮适合 25:19 全队攻击 28:38哈曼GP03,援护真盖特龙马格斗400 36:21阿姆罗牛钢 38:15前卡,援护真盖特龙马 (有Excel档不能贴上来...) 用最後一关讨论伤害 基础攻击力算法(武器伤害*(驾驶员攻击力+气力)/200) 如果小队长没有1.4倍,哈曼要射击400且队友要全爆击才能超越。 如果小队长也有1.4倍,哈曼射击400队友不用爆击就能超越,或哈曼射击300队友爆击也 能超越 小队长没有1.4倍 哈曼队长爆3821/3051 卡谬爆10842 阿姆罗爆4600 杰特爆3288 杰特队长爆4893 卡谬爆7744 阿姆罗爆3286 哈曼1222 推荐 贝尔格达拉斯 四格强化部件 7格移动 pla4500 达基伊里斯 四格强化部件 7格移动pla4400 百式 三格强化部件 6格移动pla4500 海盗钢弹X1(7格) 白丘(7格) hinu(8格)只有两格强化部件 和外传不一样,alpha2没有距离补正 最後一关,哈曼没有魂用地图炮都不能一次杀光,用gp03比较好 想只用一队,面面俱到打最後一关, 就是卡谬(ZZ) +杰特(贝尔格达拉斯)+盖特+阿姆罗( 达基伊里斯)。最後一关其实map不适合,敌方都是单兵没有小队,三只单兵一群,移动打 一只,站定打一只,离开打一只,顶多吃一回合。 一般来说,卡谬开场气合用地图炮把小兵刷掉,打王再换上盖特当队长,且真实系没有前 卡。 如果要用盖特的援护,就是把盖特换上前卡,因为ZZ的pla必须2格。 这也是最基础的练兵编队。 当然也可以像我外传只练钢弹的打法,用围殴的方式,把主力分拆,开4~5个小队轰炸 boss。 2、改进 单队 pla伤害差异太小,各种机体的pla伤害都落在4300~4800。 就算有强如哈曼40%队伍攻击的队长能力,效用也比不上前卡、真盖特带队,队长伤害远 高於队友。 导致,当组队後,就算有队长加持,队长跟队友的能力相差太大,跟没组队差不多。很多 能力也可以被取代形同鸡肋,例如经验值、资金增加能用精神指令覆盖。 但组队的好处太大,塞满队伍可以拿全经验值、PP值,还能减少伤害。如果能削弱队长伤 害,区别出单兵跟组队的差异,或许会比较好? 还能加入一些内涵数值,例如超强气组队 ,会带坏小队合作,降低组队的效应之类的。 或是弄个"队员能力"更丰富变化,只有队长能力,一堆驾驶员根本不会当队长 真实系超级系差别只有主角机体,可以多点关键性重要不同 例如只有真实系才能拿到哈曼 超级系才能让两个外星王子加入之类的 第四章 攻略 可以参考这网站 基本上没有错误 https://s-rpg-navi.com/srw2-alpha/chart/ 我自己没注意的几个地方… 43话前记得改5段 牛钢 否则拿不到重钢 45话 地图上的火山口没有东西..;击坠冒牌战国魔神,会被限制移动为打他的距离。才 想起有BUG? 忘了换上强化部件复制…昏 影片 https://youtu.be/RDlZtqvXWEc
第47话 大东京消灭-後编- 记得把所有剧情机体换上装甲强化部件,强化部件增加HP,剧情开始启动会直接扣除,只 有装甲有用? 用杰克斯开飞翼钢弹用地图炮精神指令手加减+集中+魂,小队带上盖特有直击,就可以解 凯小於HP500。记得杰克斯技量要大於凯。如果可以在进入X弹丸前达成也能完成 第53话 人の心の光 拿到哈曼,就可以直接在下一化刷等级了 真实系 第10话 海盗钢弹X2比超级系难拿,トビア不能用精神指令,怎样不是击坠海盗钢弹X2就 是被击坠,只能走到边缘让海盗钢弹X2先追过来,然後反击就不会被爆击击坠,触发剧情 ,刚好能把海盗钢弹的HP打到1000以下。第二部分,好不容易打完旋风小队,又击坠两台 母舰,木星卫星120000 HP打到一半就撤退了… 此话就能拿到ZZ钢弹了。 第28话 海底城!大攻撃开始!! 有个大BUG 地图最後面的四大天王战舰,原本2PP或是被攻击就会撤队,但如果用地图兵器先击坠他 们,且没击坠海底城,一矢会同时撤退!! 就不能用大绝”必杀烈风正拳突改”打死ギメ リア(超弾性)怪物?所以只能让四大天王自动撤退,或是四大天王都击坠同回合也要击破 海底城,否则无法完成隐藏リヒテル加盟任务,且也会陷入无间地狱。 此话还能无限刷导弹PP值,击坠海底城,剧情才会继续。海底城每回合会发射3发导弹, 一颗导弹2PP值。 https://youtu.be/ePaLjQvEz-U
第五章 附注注意事项和未来 1、前期关卡,不用太在意经验值、PP值、资金获得,以过关为主。等拿到地图兵器後, 跟人员都差不多到齐再练就可以了。 2、刷击坠数 回合失败大法 除了PP值, 资金、经验值、击坠数都会保留 所以需要击坠数的隐藏任务 例如 浦木70击坠拿GP02 普露、普露兹30击坠丘贝雷MKII 可以用失败大法,不需要浪费PP值, 32话的宇宙妖花繁殖可以刷击坠数 3、练级 经验值算法 https://www.srworld.net/gonglue/srw/3a/other.htm 补给自己EN +1 也能增加240经验值,补给经验值是只看等级差的,等级差再大一次最多 也是800经验值,自己走路刷补给,要记得小队都要能飞。只要一个学自己补给技能,刷 到99级,其他要练去补级他就可以了。练修理比补给太花时间,还要走位被打。 32~33话 会拿到第二台mega rider补给机体 4、为啥不选W的飞翼钢弹和飞翼钢弹EW 除了主观对W钢弹比较无感… 客观比较 希洛的飞翼钢弹或是飞翼钢弹EW的map武器范围更大,但只有三发。ZZ只耗EN,改造最多 260EN 强化部件+100EN map消耗80EN 差不多4发(但可以用bug大法恢复EN),如果没用强 化部件也是3发,43话完可拿到全武装ZZ会多一发。 ZZ还有可P的高伤all兵器。用希洛补给後勤可能要多练一个,重点是希洛没有觉醒,如果 带队,必须要再带一只有觉醒的队员。 比较图 飞翼钢弹4100 15+12格 3发 飞翼EW 4000 21格3发 ZZ 4100 18格80EN和440017格1发 5、未来 其实两周前就完成一周目,考虑要二周目还是直接进alpha3,後来决定 二周目真实系女主,然後选择拒绝哈曼看看核弹,可能三周目超级系女生前半段玩玩龙虎 王,然後再进alpha3 这心得也是两周前写的,然後加了一些二周目真实系的心得 刚好有朋友要玩alpha2,就写上来给他看,顺便留个纪录 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 188.89.78.190 (荷兰)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1759057119.A.6EA.html
1F:推 as411312: 等你玩到3会更舒服,系统更成熟了 10/01 07:05
不过看一些简介 小队系统只有alpha2、3 後来就没了 看到比较多诟病都是在花太多时间在组队上 我是期待好奇3的唱歌系统 ※ 编辑: asassbulu (188.89.78.190 荷兰), 10/03/2025 19:27:39
2F:推 dokutenshi: 当时在玩的时候 M7的唱歌系统基本上都是第一回合排好 10/04 21:20
3F:→ dokutenshi: 位置 让巴萨拉一发MAP歌加完气力之後就冲出去乱杀了 10/04 21:21
4F:推 raider01: 不是装上SB後直接一开唱关卡就结束吗XD 10/08 16:01
5F:→ raider01: 想要游戏体验的话不要去碰M7一回杀跟无限回EN的bug就是 10/08 16:03
6F:→ raider01: 了,还有不要没事把伊甸王丢前线 10/08 16:03







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