作者flyran (深夜-把心放空)
看板SRW
标题[情报] 5/20 スーパーロボット大戦Y
时间Tue May 20 19:04:29 2025
https://www.youtube.com/watch?v=BpiNajBKuWE
没人PO @@
今天有试玩版情报的样子
<配信日时>
2025年5月20日(火)20:00 ~配信开始予定
※番组は予告なく変更・终了になる可能性があります。
<コンテンツ>
『スーパーロボット大戦Y』に関する情报をお届けします。
开発トークセッションパート2として『スーパーロボット大戦Y』の世界设定
をご绍介します。
また、『スーパーロボット大戦Y』の试游版を使ったゲーム画面の绍介や
今後开催予定のイベントについて情报をお伝えいたします。
<出演者>
■『スーパーロボット大戦Y』プロデューサー
戸涧宏太(バンダイナムコエンターテインメント)
■司会
オオチヒロアキ(バンダイナムコエンターテインメント)
【开発トークセッションパート2】
■『スーパーロボット大戦Y』シナリオライター
名仓 正博(バンダイナムコフォージデジタルズ)
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希笑 ◤◢███◣◥ ◤/ ̄ ̄ ̄\◥ ◤◢██◣ ◥ ◤◢███◣◥ ◤◢██◣◥
望点 ◤ ≡ ▌ | ◎ < | █ ◥▌ █◥◥◥◤ █▃ ▃▏
大可 〔 —⊙-⊙-│ ~●──●~ ◤□︵□▌ █ ⊙ ⊙▏ ◤○︹○▏
家以 | 皿 │ / (。)(。) \ ╲ ~⊙╱ ◤ > ▏ \ □/
跟 \ ︶ /  ̄︳hongo \ ̄ ◢ ̄  ̄◤ \ ▽/ ◥ ̄︶ ̄◤
qazsugf◣/| ︺ |\◢ ◣\▁▁▁▁◢ ◣|一样| ◢ ◣╱天天╲ ◢ ◣│开心│◢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.241.22.69 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1747739071.A.BBA.html
※ 编辑: flyran (123.241.22.69 台湾), 05/20/2025 19:05:14
1F:→ koriras: 忍者技能好像有点强 UI感觉要慢慢习惯 05/20 19:22
2F:→ flyran: 介面可能要习惯一阵了,改更直观是还不错 05/20 19:33
3F:推 trfmk1: 直播内容水到不行 05/20 19:46
4F:→ trfmk1: 情报叫你自己去看官网 05/20 19:46
5F:→ trfmk1: 还要大家把直播内容传递给身边的人 05/20 19:46
6F:推 koriras: 现在这段气氛真有点怪,有种莫名的虚无感 05/20 19:46
7F:→ koriras: 希望玩家多宣传,可是你这生放送给的东西很不到位 05/20 19:47
8F:→ hunt5566: 哈哈哈哈哈哈 不知道要说什麽 05/20 19:49
9F:→ koriras: 如果有追加情报的话还好,但看下来…该说怀念寺田吗?w 05/20 19:49
10F:推 trfmk1: 六月日本还要开体验会 05/20 19:59
11F:→ trfmk1: 但你好歹场地找好再说吧 05/20 19:59
12F:→ trfmk1: 地点:都内某所??? 05/20 19:59
13F:→ akles111: 宣传可能很白痴吧,其实就录影片5~10钟就好 05/20 20:04
14F:推 survivalteru: UI大改蛮好的至少看起来蛮有新鲜感 05/20 20:05
15F:推 gan171819: 毫无诚意的直播 跟以前全盛时期相比 不胜唏嘘 热血不再 05/20 20:21
16F:→ gan171819: 脱力加成 05/20 20:21
17F:→ g9591410: 看了瞬间熄火XD 05/20 20:27
18F:推 s90188: 直播试玩也一直停在某个画面定格解说,亮点大概只有展示W 05/20 20:29
19F:→ s90188: 的一招.. 05/20 20:29
20F:推 asukarei: 掉毛的双管来福演出变成零距离炮 05/20 20:41
21F:推 windfeather: 主要就战斗中UI真的很丑,其他时候我觉得还不错 05/20 20:42
22F:→ windfeather: 然後莱丁之前PV的诡异感不是错觉 05/20 20:42
23F:→ windfeather: 这3D建模的质感实在廉价感很重,其他就没太大问题 05/20 20:43
24F:推 samuelhkw: 会来看直播的多半都老玩家了,不知道还在藏什麽… 05/20 20:43
25F:→ windfeather: W之前PV看得出来是电池人,这次算是很有风格 05/20 20:44
26F:→ windfeather: 虽然流畅度还是...总觉得稍微加速一点点比较刚好 05/20 20:44
27F:→ windfeather: 但至少全新作画+相对新鲜的演出风格 05/20 20:45
28F:→ windfeather: 以初期就有的武装来说很华丽了 05/20 20:46
29F:推 OGoTTe: 一幅画的背景和3d画风的机体摆在一起违和感超重 05/20 20:56
30F:推 windfeather: 到底为什麽战斗UI会采用和VXT30截然不同的超阳春UI 05/20 21:01
31F:→ windfeather: 战斗後结算的黑画面也和过去完全不一样 05/20 21:02
32F:→ windfeather: 重点是这两个这样改真的没有比较好看 05/20 21:02
33F:→ windfeather: 至於换了新引擎暂时看不出来有没有什麽好的帮助 05/20 21:03
34F:→ windfeather: 不过30的战斗登场演出倒是又删掉了 05/20 21:04
35F:→ windfeather: 也好,毕竟那演出需要用黑画面来换,拿掉也不亏 05/20 21:04
36F:→ survivalteru: 连敌我伤害都一滴不差还没打就直接先给你看了XD 05/20 21:08
37F:→ akles111: 正常阿,省得你无聊在那边一直重复dl 05/20 21:12
38F:→ akles111: 重复SAVE跟LOAD 05/20 21:12
39F:→ akles111: 莱丁的模组真的没有任何打模的感觉 05/20 21:13
40F:推 winnietslock: 我不知道我为什麽特地把时间空下来等这个鬼东西直播 05/20 21:35
41F:推 kuroxxoo: 30的战斗登场画面不太喜欢 感觉像是在玩神奇宝贝 05/20 21:35
42F:推 abenacci: 这动画张数完全不行啊,都已经换世代到ps5了补个帧很难? 05/20 21:57
43F:→ abenacci: 而且莱丁几百年才参战一次武装还被精简成这样.... 05/20 21:57
44F:→ kuroxxoo: 莱丁上一次是MX吧? 05/20 22:00
45F:推 RicFlair: 气力-20 05/20 22:01
46F:推 ihx00: 他们真的觉得这样的东西玩家会觉得好棒!超赞!…?不上然 05/20 22:03
47F:→ ihx00: 後每况愈下的机战,令人烦躁 05/20 22:03
48F:嘘 zerox6315: 看完之後只能说惨不忍睹,那个机体尺寸的比例一整个超 05/20 22:18
49F:→ zerox6315: 诡异,战斗画面偷祯超严重,还有掉毛那是什麽武器啊, 05/20 22:18
50F:→ zerox6315: 来福枪第一次知道是这种用法,要帅帅不起来,要热血热 05/20 22:18
51F:→ zerox6315: 血不起来,我还是来等等g世代的掉毛好了 05/20 22:18
52F:→ akles111: 不要看试玩版的武装,有讲明有很多直接锁住没了ww 05/20 22:18
53F:→ akles111: 你当然不知道那用法阿,那用法只存在TV版W的OP2里面 05/20 22:31
54F:→ akles111: 一枪打断了次代钢弹一条手臂 05/20 22:31
55F:推 flygaga: 战斗画面,不太喜欢左上右上hp 、en条,好廉价的感觉。 05/20 22:31
56F:→ flygaga: 如果战斗进行中可以不要看到那两条,画面会乾净很多。 05/20 22:31
57F:→ akles111: 一样吧,30可以关闭战斗ui 05/20 22:32
58F:推 windfeather: Y的战斗UI让我为了确认是否自己错误 05/20 22:35
59F:→ windfeather: 回头去找VXT30的影片回顾......是真的好看太多了 05/20 22:35
60F:→ windfeather: 倒不是说简洁不行,但Y已经是朴素到和画面很不搭 05/20 22:36
61F:推 windfeather: 地图UI倒是不错,资讯清楚直觉,恰到好处 05/20 22:40
62F:→ windfeather: 30反而在地图UI就太过花俏,只是好看但不好用 05/20 22:40
63F:推 RicFlair: 我自己是觉得我对战斗画面已经不太挑了 但我看完後真的 05/20 22:44
64F:→ RicFlair: 觉得有点糟 05/20 22:44
65F:推 windfeather: 战斗画面我觉得没意外应该就维持VXT30的平均水准吧 05/20 22:51
66F:→ windfeather: 那几款可以接受的人大概也就可以接受Y 05/20 22:51
67F:→ windfeather: Y比较尴尬的是目前放出来的几乎都是初期武装 05/20 22:52
68F:→ windfeather: 或是比较弱的武装,给人的印象就特别糟 05/20 22:52
69F:→ windfeather: 距离发售也不远了,理论上战斗画面都差不多了才对 05/20 22:54
70F:→ windfeather: 机战这种类型却把比较弱的武器拿来演出宣传 05/20 22:54
71F:→ windfeather: 实在不是聪明的选择 05/20 22:54
72F:推 RicFlair: 那几款我可以接受啊 但这次看了就觉得很脱力 特别是天使 05/20 23:00
73F:→ RicFlair: 真的是UI的关系吗 05/20 23:01
74F:推 strike519: 昨天重玩30 结果看到DLC一堆机体的演出 默默的关掉 05/20 23:18
75F:→ strike519: 真的出一次少一次的系列了 要珍惜 05/20 23:19
76F:推 strike519: 看完试玩了 演出比30好 进战斗流畅度也是历代最强 05/20 23:29
77F:→ strike519: UI的美术风格和辨识度比30好不只一倍 05/20 23:30
78F:→ strike519: 钢弹W演出这次终於重造 来福枪输出 近距这样轰没问题? 05/20 23:32
79F:→ strike519: 莱汀这次美术感觉就用AI画的 完全不期待... 05/20 23:33
80F:→ strike519: 这代超级系 目前我看起来都是这副鸟样 悲剧预感 05/20 23:33
81F:推 windfeather: 凯萨看起来还不错啦 05/20 23:34
82F:→ strike519: 爆击率亮出来很好 但希望不要再必爆烂大街了 很无聊 05/20 23:35
83F:→ strike519: 凯萨模组就X搬过来 没意见 但如没皇帝的话就没双皇击了 05/20 23:41
84F:推 akles111: 就双重火焰啊 05/20 23:44
86F:→ akles111: 得很行 05/20 23:46
87F:推 windfeather: 我个人比较喜欢无限版凯萨的机体 05/20 23:54
88F:→ windfeather: 不过动作和演出还是X的凯萨比较好 05/20 23:54
89F:→ windfeather: 这次拿X的凯萨当基底去加强演出,也算是安全牌 05/20 23:55
90F:→ Mafty: 莱丁武器不是精简,有说为了不暴雷直播试玩版故意改的 05/21 00:52
91F:→ Mafty: 重听一下小更正,有说试玩版为不暴雷有改一些东西像盖特ARC 05/21 01:30
92F:→ Mafty: 的变形和卡莲的武装,虽没直说莱丁武器有精简但正式版应该 05/21 01:31
93F:→ Mafty: 会不一样 05/21 01:32
94F:推 basarasaga: 直播超级不热血的 是要变纯战略游戏吗.. 05/21 02:07
95F:推 Xenogamer: UI终於有进步了 比较符合现代游戏的审美 05/21 08:25
96F:推 kuroshizu21: "都内某所" 的写法并不见得是他们还没找好场地喔... 05/21 09:03
97F:→ kuroshizu21: 除非是整个对外公开的活动(不分是否需要售票), 不然 05/21 09:05
98F:→ kuroshizu21: 有限定资格, 或者不是针对不特定多数开放的非公开活 05/21 09:06
99F:→ kuroshizu21: 动, 为了避免不相干人等前往以及保护隐私, 地点也都 05/21 09:07
100F:→ kuroshizu21: 会用 "都内某所" 这一类的写法; 当然, 还在敲场地或 05/21 09:08
101F:→ kuroshizu21: 者基於行销上考量而暂时未发表地点的机率也是有的 05/21 09:09
102F:推 LADKUO56: 昨天看完感觉挺挤牙膏的 05/21 09:50
103F:→ LADKUO56: DLC作品都还不知道 不过系统看起来有大幅度更动 05/21 09:51
104F:推 yao7174: 根本不是挤牙膏 那个是洗发精快用完装水硬要把最後一点洗 05/21 09:53
105F:→ yao7174: 出来用的等级了啊 50分钟里面有40分钟根本无关紧要 选个 05/21 09:54
106F:→ yao7174: 招在那边上下个老半天 什麽都不想给你看 到底是哪来的自 05/21 09:54
107F:→ yao7174: 信要直播50分钟的 05/21 09:54
108F:推 jimmy1112111: 飞翼动画挺帅的 05/21 10:48
109F:推 Xenogamer: 希望W其他四小强也能这麽有爱 以前几乎都只有zero做得 05/21 11:17
110F:→ Xenogamer: 好 05/21 11:17
111F:推 hasebe: VXT是招省略,整体战斗画面好30 Y太多了 05/21 11:21
112F:推 hasebe: 其实看限定版DLC策略,就知道他们没在反省 05/21 11:24
113F:推 colhome: 30几乎可以肯定是史上最卖的机战,这种状况下怎麽可能改 05/21 11:36
114F:→ colhome: 变作法XD 05/21 11:36
115F:推 hasebe: 30那宣传法就悲情牌要人包白包啊(? 05/21 13:24
116F:→ hasebe: 但这次确实也是坟墓爬起来要人再包一次就是了 05/21 13:24
117F:→ Mafty: 按照乳摸应该还有一包 05/21 15:43
118F:推 akles111: 等机战Y续战篇 05/21 17:10
119F:推 darkdark008: 我反而看完这次的几个战斗画面 稍微有点信心了 继续 05/22 07:26
120F:→ darkdark008: 包白包 包好包满 05/22 07:26
121F:推 darkdark008: 主角机的动态做的很自然流畅 飞翼零特装的新招 电池 05/22 07:34
122F:→ darkdark008: 人风格的表现也不错 风灵看爆炸光影 感觉是之前牛钢 05/22 07:34
123F:→ darkdark008: 的负责?哥吉拉的看爆炸特效应该也是电池人风格 05/22 07:34
124F:推 s9300093: 画面跟演出看起来穷酸到不行,真心觉得可怜 05/22 09:20
125F:→ akles111: 也不会觉得可怜,万代本来就没兴趣搞机战ww 05/22 10:36
126F:推 windfeather: 我觉得特别糟的就莱丁的3D建模,那个实在有点离谱 05/22 11:31
127F:→ windfeather: 偏偏莱丁还是久违的家机回归,PV还把他当压轴 05/22 11:31
128F:→ windfeather: 2D作画有时偷工也就算了,但3D建模好好弄可以 05/22 11:32
129F:→ windfeather: 用整款,结果那个建模风格却搞成那样 05/22 11:32
130F:推 winnietslock: 跟之前比较不一样需要习惯的介面改动1.点选机体数值 05/22 12:02
131F:→ winnietslock: ,数值都塞在边缘,中间保留一大块地图2.战斗完结算 05/22 12:02
132F:→ winnietslock: 经验,画面全黑只有中间有小框经验值 05/22 12:02
133F:→ winnietslock: 3.战斗的攻击最终数字直接大大的秀上去 05/22 12:03
134F:→ akles111: 我也觉得战斗结算没必要全黑吧ww 05/22 13:09
135F:→ cat05joy: 3D建模就DD同款技术 FPS觉得低就另外补FPS软体 (X 05/22 17:24
136F:→ cat05joy: 或许这次特地办试玩就是想收集意见 05/22 17:24
137F:推 cat05joy: 另外我觉得生放实况品质很差 看起来都怪怪的 05/22 17:27
138F:→ cat05joy: 天使看起来也是有3D模 线条很细 跟风灵差很多 05/22 17:30
139F:→ cat05joy: 黑画面记得有一袋也是一直黑画面 被嫌後来有修正的(?) 05/22 17:31
140F:推 windfeather: 30因为要做机体登场演出,所以有很多不自然的切换 05/22 19:48
141F:推 RicFlair: 莱丁那建模根本悲剧 这次展示只有主角机演出还行 05/22 20:17
142F:推 kuroxxoo: 我是不喜欢机体进画面无意义的动来动去 又不是宝可梦 05/22 22:54
143F:推 s9300093: 场景放一张完全没互动感像电脑桌面的图,机体质感像塑 05/23 01:26
144F:→ s9300093: 胶一点细节动作都没有,还有诡异的步调...我到底看了什 05/23 01:26
146F:→ RicFlair: 复习了一下X的天使 连光刀的演出都完胜这次的双来福 05/23 03:07
147F:→ RicFlair: 这次那个该怎麽说呢 速度感没出来 爆破感没出来 该快的 05/23 03:08
148F:→ RicFlair: 地方慢 该停顿的地方没停顿 总之是惨不忍睹 05/23 03:09
149F:推 winnietslock: Y的演出是搬零式在OP2的动作 05/23 07:59
150F:→ yyh121: 动起来比X的自然 主要是风格跟背景没搭起来 05/23 08:03
151F:推 windfeather: 我是觉得这次零式动起来比X那时候好太多了 05/23 09:08
152F:→ windfeather: 无论光剑或双管炮的演出都很不错 05/23 09:08
153F:→ windfeather: X就中规中矩的演出,没到烂,但是也没有惊艳之处 05/23 09:09
154F:→ windfeather: 尤其几个最强武装就是教课书一样地照搬经典运镜 05/23 09:09
155F:→ windfeather: 好比自由的全弹射击第一次看很帅 05/23 09:10
156F:→ windfeather: 但每次都是单调地摆姿势然後全弹发射就会很腻 05/23 09:10
157F:→ windfeather: 所以DD和G世代就会加入更多灵活的攻击动作 05/23 09:11
158F:→ windfeather: 不过我可以理解不喜欢电池人风格的想法 05/23 09:11
159F:→ windfeather: 毕竟不论帧数,电池人的打击感一向不太好 05/23 09:12
160F:→ windfeather: 常常有一种我动我的,但敌人被击感很淡薄 05/23 09:13
161F:→ akles111: 我还是比较喜欢这次飞翼就是,机战每次都是一堆人嫌高 05/23 09:41
162F:→ akles111: 画质PPT摆动作,这次是风灵玩更狠 05/23 09:41
163F:推 s90188: 画面从PSP战到现在xd 05/23 10:50
164F:推 jalinfly: 风格这种东西就是无解,会嫌的就是会嫌,看玩家买不买单 05/23 11:17
165F:→ jalinfly: HD化之前帧数都还能拉得比较平均,画面风格也比较统一 05/23 11:18
166F:→ jalinfly: HD化之後各小组分镜怎麽拉,作画手绘还是3D建模落差都大 05/23 11:19
167F:→ jalinfly: 但以机战这个品牌来说我还是比较宁愿这样风格大乱斗 05/23 11:19
168F:→ jalinfly: 要均质化就让G世代去做就好 05/23 11:19
169F:→ jalinfly: 而且从30就明显有各组混着做了,像修凯拜因30有的招式明 05/23 11:20
170F:→ jalinfly: 显然是电池人小组,但又有一半的招式不是,就是混搭 05/23 11:21
171F:→ jalinfly: 甚至还有只有爆炸是电池人风格的状况也有 05/23 11:21
172F:推 kururuj: 说到电池人,Z系列00剧场版机体有一部分是他们负责的 05/23 11:36
173F:→ kururuj: 超兵和武士道的大招是复刻剧场版清一大群els的远景片段, 05/23 11:36
174F:→ kururuj: 大概有快三分之一时间是看不到敌我双方模组只剩下光束和 05/23 11:36
175F:→ kururuj: 爆炸特效 05/23 11:36
176F:→ kururuj: 虽然都是特效但因为自带黑背景所以不会很突兀,Y这次的双 05/23 11:47
177F:→ kururuj: 管步枪大概是因为不算大招所以没自带背景吧 05/23 11:47
178F:→ windfeather: 初期的武装,没意外後面还会有转转炮和连续射击吧 05/23 12:12
179F:→ windfeather: (转转炮其实剧场版没有,所以很难说) 05/23 12:12
180F:推 RicFlair: 我觉得已经不光打击感的问题了 演出就是一整个别扭 不 05/23 12:54
181F:→ RicFlair: 太知道怎麽形容 大概就那种每次快要到、每次快要到 就 05/23 12:54
182F:→ RicFlair: 突然被得迫停下的那种不快感 VXT30的电池人好像没有给过 05/23 12:54
183F:→ RicFlair: 我这种感觉 05/23 12:54
184F:推 swayoung: 被你说得像寸止一样 05/23 13:27
185F:推 RicFlair: 有点类似吧 那种不快感 05/23 13:35
186F:推 hasebe: 用心切版本,用脚做动画,剩剧情不知道用什麽写 05/23 14:38
187F:→ hasebe: 版本和DLC丰富到有玩家不知道怎麽买上来问w 05/23 14:38
188F:→ hasebe: 动画还是张数少和外包切割感很重,这代少个黑屏而已 05/23 14:39
189F:推 kururuj: 下礼拜五六日在台北华山万代展有试玩 05/23 17:37
190F:推 yyh121: 就是你觉得招式明明很顺 但打完却没有打完的感觉。之前古 05/23 19:35
191F:→ yyh121: 力特也这样,然後在DD就解决这个问题了 05/23 19:35
192F:→ yyh121: 反而旧版其实没比较顺但你会觉得他招式有打完整 05/23 19:35
193F:→ yyh121: 最近电池人做起来就是 软绵绵的 05/23 19:37
194F:推 jalinfly: 天使应该还有藏着一个击坠镜头吧,所以看起来才断掉 05/23 20:42
195F:→ jalinfly: 软绵绵看起来是两边质感落差太大,打起来好像没有互动 05/23 20:43
196F:推 LADKUO56: 八成是有Dynamic kill啦 所以好像少一个镜头 05/23 20:50
197F:推 RicFlair: 跟一些运镜应该也有关系 好几个地方看着就是很别 05/23 22:57
198F:推 Zero0910: 风灵这新机体张数也偷成这样 举起剑後画面一亮就变单张 05/23 23:32
199F:→ Zero0910: 的背後照... 05/23 23:32
200F:→ windfeather: 风灵这个光束剑的超弱兵器,演出给到这样 05/23 23:43
201F:→ windfeather: 我反而很意外了 05/23 23:43
202F:→ windfeather: 像是要说他偷张数吗?偏偏他又给了一堆机体动作 05/23 23:48
203F:→ windfeather: 以及好几个不同角度,大幅增加作画功夫的运镜 05/23 23:49
204F:→ windfeather: 这样说起来,风灵用了一大堆不同角度 05/23 23:52
205F:→ windfeather: 应该是有做3D建模,否则未免太费工夫 05/23 23:52
206F:→ windfeather: 但既然做了3D建模,砍下去的偷张数手法似乎又没必要 05/23 23:52
207F:推 winnietslock: 那是几张精细的图叠合在一起,跟30的V钢弹一样 05/24 11:29
208F:→ winnietslock: V2钢弹* 05/24 11:30
209F:推 Zero0910: 我宁愿不要多角度 攻击动作弄得完整一点 亮一下就砍完实 05/24 18:49
210F:→ Zero0910: 在很空虚 05/24 18:49
211F:→ cat05joy: 很多都原作重现就是了 05/26 12:57
212F:→ cat05joy: 机战学以前G世代搞进场动画 G世代则是拔掉 XDD 05/26 12:58
213F:→ cat05joy: 希望键鼠可以好一点 30一堆看的到点不到的介面 05/26 12:58
214F:→ gooddaygood: 重看了以前Z1的画面,MKII有多赞、THE 0有多用心, 05/26 17:44
215F:→ gooddaygood: 反观Y,看到快吐出来,只有天使钢弹正常发挥 05/26 17:44
216F:推 Gurren2077: 等全DLC出完再说了,30重玩第二遍打了1年打不完 06/15 19:28
217F:推 CALLING: HP和EN的UI真的不改改吗…? 06/16 14:35