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看到G钢这次PV2格斗画面竟然和T一模样 我感到非常不高兴,明明重战机上次参战的都有新增画面 G钢已经隔了6年还是老菜上桌 T的G钢格斗演出让我最不满的几个点 明明开头很可以 https://images.plurk.com/7DHCUz8QD3Qu4YOVCqChEN.jpg
收尾最後一踢应该停在这画面就好 https://images.plurk.com/48Q25yK86xyGfAMtNhdQQW.jpg
偏偏让敌人飞走留下一个很挫的站姿,一点气势都没有 https://images.plurk.com/5YZhJD4h40VTu44m0tGSZ1.jpg
敌人飞到远方爆炸意味不明 https://images.plurk.com/3qivpIS7L6oINjKXvl9lz.jpg
这是我对T最不满的演出。师匠格斗刚好相反力道和分镜都很有力 不知道制作组为什麽会把神钢格斗弄个虎头蛇尾 而且经过这麽多年,他们竟然都觉得没问题? 我现在只能祈祷PV1多的爆热神威斩之外还有新招式 新招式看起来已经有AP的感觉出来 就看这次会不会把AP招式全部还回来了 这次PV2看完实在是有点担忧啊 ---- Sent from BePTT on my iPad16,1 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.63.252 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1745173431.A.77C.html ※ 编辑: scottcomet (36.230.63.252 台湾), 04/21/2025 02:50:20
1F:推 starfuck: 我之前一直在想现在AI这麽发达 难道画面不能用AI辅助生 04/21 03:05
2F:→ starfuck: 成吗 尤其这种高解析度的连续动作祯很适合给AI生成吧 04/21 03:05
3F:→ starfuck: 只要把AI训练好应该可以省下很大工作量 04/21 03:05
4F:→ couki: 哈哈哈ai 现行收费ai跟垃圾一样,给素人生一些天马行空的 04/21 07:37
5F:→ couki: 真人影片还行,机战这种再等两年吧 04/21 07:37
6F:推 allen0205: 好一点就是新增神钢弹贰式吧 04/21 07:38
7F:推 hasebe: 招式收尾AI社很厉害,可惜… 04/21 07:40
8F:→ hasebe: 他们的话大概就会敌人直接飞出去,镜头留在敌人 04/21 07:40
9F:→ hasebe: 如果有击破就是多蒙背对爆炸之类 04/21 07:40
10F:推 windfeather: 对,这次PV我觉得最扯的就是G钢弹 04/21 08:21
11F:→ windfeather: 我先不说动画本身好坏,其他作品演示即使是 04/21 08:21
12F:→ windfeather: 资源回收也多少有修正或是追加演出 04/21 08:21
13F:→ windfeather: G钢弹居然把旧招式就这样放进PV 04/21 08:22
14F:→ windfeather: 资源回收通常也会期待,把动作打磨得越来越好 04/21 08:23
15F:→ windfeather: 只好祈祷完整版有什麽改动或新招了 04/21 08:24
16F:推 zzoohh: 招式缺少了速度感、打击感,只能含泪支持 04/21 08:30
17F:推 allen0205: G钢有把超级霸王电影弹,十二王方牌大车拼之类补回来就 04/21 08:32
18F:→ allen0205: 算了,阿莲比没意外会有合体技外遇神威掌吧 04/21 08:32
19F:推 zzoohh: 古早时期觉得sd钢弹的演出比机战差,结果现在被屌虐,不都 04/21 08:42
20F:→ zzoohh: 是同财团的怎麽差这麽多 04/21 08:43
21F:→ hunt5566: 【机战新作超级机器人大战Y PV2与以前机战招式对比-哔 04/21 08:56
22F:→ hunt5566: 哩哔哩】 https://b23.tv/4dAx0vI 04/21 08:56
23F:→ hunt5566: 这里对比很明显 04/21 08:57
24F:推 kururuj: 比起G钢,seed d才是十几年没动过的旧东西吧 04/21 09:40
25F:推 kazumi66: 不要这样 真厨昨天很高潮说那个cut in是新的阿www 04/21 09:48
26F:推 windfeather: 十几年是说机战Z3吗? 04/21 10:13
27F:推 Mochiduki: 昨晚看到踢了那一脚,画面拉回到神钢弹,本来以为会再 04/21 10:21
28F:→ Mochiduki: 冲过去补最後一击,结果这样就没了,感觉真的很没劲 04/21 10:21
29F:推 windfeather: 暂且不论作画本身好坏,我觉得像DD或之前掌机 04/21 10:25
30F:→ windfeather: 在运镜流畅度的设计比较好 04/21 10:26
31F:→ windfeather: https://www.youtube.com/watch?v=G9O0tpteYfc 04/21 10:26
32F:→ windfeather: 例如这个真盖特龙的大招,从集气到收招 04/21 10:26
33F:→ windfeather: 中间有大量的零碎镜头切换,很不顺畅 04/21 10:27
34F:→ akles111: G钢可是我们勇者大师同团队的呢ww 04/21 10:59
35F:推 RicFlair: 这个我觉得还好 没什麽感觉 04/21 11:21
36F:→ jalinfly: 家机碍於作画分量,明显可以看出分镜能偷就尽量偷,续作 04/21 12:04
37F:→ jalinfly: 参战续投才会慢慢补回来,这次参战的保守感觉是有在憋 04/21 12:05
38F:→ jalinfly: 等下一作一次补回来,可是每次机战采取这种策略就会让人 04/21 12:05
39F:→ jalinfly: 很不放心,往往这一憋就让销量下去,续作全力投球不见得 04/21 12:06
40F:→ jalinfly: 补得回来......Z就是憋到死去,OGMD保守到招牌都毁了 04/21 12:06
41F:→ jalinfly: 特别是这次又隔这麽多年,虽然是显然是换了开发环境,但 04/21 12:07
42F:→ jalinfly: 对玩家而言其实根本没差,还是聚焦在作品本身上面 04/21 12:07
43F:→ jalinfly: 有趣跟让人有新鲜感的作品确实太少了,都等这麽久了 04/21 12:08
44F:→ jalinfly: 以ARC跟Dynazenon(2021)为分界来说,同年机人动画就还 04/21 12:12
45F:→ jalinfly: 有境界战机、Back Arrow、Sakugan这三出可以挑 04/21 12:12
46F:→ jalinfly: 这几部当中多挑一部进来其实都好啊 04/21 12:13
47F:推 windfeather: 我也不求全新参战,很多像是只在掌机登场 04/21 12:28
48F:→ windfeather: 或是十几二十年以上的回归作品也都很好 04/21 12:29
49F:推 s90188: 3DS登场过的那些作品都蛮有意思的 04/21 12:46
50F:推 akles111: 掌机就新方向没UC历史抓新人,但销量真的都老人UC 04/21 13:02
51F:→ tomo1026: 我觉得以潮流来说应该至少要让哈萨威参战.... 04/21 14:30
52F:→ tomo1026: 以怀旧来说 魔动王应该也要入选 反正DD都上去了 作画 04/21 14:31
53F:→ tomo1026: 也有资源了 竟然没放非常意外... 04/21 14:31
54F:→ tomo1026: 然後以剧情的改写来说 铁血也应该进去... 04/21 14:31
55F:→ tomo1026: 然後那个恐八跟莱丁的战斗动画说话...很像在动的ppt 04/21 14:32
56F:→ tomo1026: 我是觉得跟机战的风格很违和 ... 04/21 14:33
57F:→ jalinfly: 可能真的就公司内部改组,开发体系换血之後首作只能打安 04/21 14:34
58F:→ jalinfly: 全牌吧,还是希望游戏本身是好玩的,看系统有没有亮点 04/21 14:34
59F:→ jalinfly: 孔八跟莱丁刻意营造某种怀旧机器人的巨大感个人是不讨厌 04/21 14:38
60F:→ darkbrigher: 超电磁那几个不就寺田个人喜好吗...连武器都要作全 04/21 14:41
61F:推 winnietslock: 没有一点老机器人参战,老人如我会觉得被时代舍弃了 04/21 14:43
62F:推 rick770423: 宇宙骑士铁加曼是不是很久没出来了? 04/21 14:50
63F:推 windfeather: 孔八V我觉得OK,但这次莱丁的建模让我觉得很怪 04/21 14:54
64F:→ windfeather: 明明别款莱丁参战看起来都不会有这种感觉 04/21 14:55
65F:推 akles111: 铁加面当初拿版权跳过龙之子 04/21 14:58
66F:推 RicFlair: 有些常登场的老作品以前也常被抱怨 又是xxx 又要再看一 04/21 15:48
67F:→ RicFlair: 次ooo之类的 04/21 15:48
68F:→ RicFlair: 然後一阵子看不到又会有人开始说怎麽没有xxx参战 04/21 15:49
69F:推 dark2012: 这次战斗动画流畅度真的糟到一个新境界 04/21 16:14
70F:→ windfeather: 算是HD世代後的家机老毛病了,好的很好,差的很差 04/21 16:26
71F:→ windfeather: 动感呈现的效果,落差很悬殊 04/21 16:26
72F:推 s90188: 每次新作定番xd 04/21 16:27
73F:→ s90188: 就张数问题吧,电池人也会偷,只是偷的比较自然xd 04/21 16:28
74F:推 winnietslock: 可能是打了好几次30的Boss的关系,我觉得这次Y的PV2 04/21 16:38
75F:→ winnietslock: 非常流畅,没有张数的问题 04/21 16:38
76F:推 windfeather: 电池人作画很猛,但会偷张数。不过我觉得最大问题是 04/21 16:56
77F:→ windfeather: 他作画的动感很棒,可是近战的打击感大多都怪怪的 04/21 16:57
78F:推 s90188: 他真的比较适合画牛钢那种的 04/21 16:57
79F:→ windfeather: (只打一下或砍一刀的那种是还好) 04/21 16:58
80F:→ s90188: 莱丁看了一下,觉得好像也没到卡 04/21 16:58
81F:→ s90188: 可能是以前习惯把变形用原作画面盖过去这样 04/21 16:59
82F:推 windfeather: 重看一次,大概是莱丁的正面特写画得很平面 04/21 17:08
83F:→ windfeather: 加上那种脸,才让我觉得怪怪的 04/21 17:08
84F:推 hasebe: 还有颜色,这次上色很平面没啥立体感 04/21 17:09
85F:→ hasebe: 有点3D做假2D的感觉 04/21 17:10
86F:推 achuck11: 哇干数位终极版有收录三角形四首歌欸,只能买了 04/21 18:01
87F:推 kazumi66: 是说超限定价格还比数位豪华便宜? 04/21 19:23
88F:推 akles111: 这次的确不怎样卡,旧动画应该还有补上新图数来补贞 04/21 19:40
89F:推 RicFlair: 我是觉得都还好 大概是没「特别喜欢」的作品 标准就放 04/21 19:56
90F:→ RicFlair: 比较低了 04/21 19:56
91F:推 moolover: 电池人现在作画动作混的要命,我觉得要算雷的那边了 04/21 20:53
92F:推 LADKUO56: 电池人要看是不是主打作品 Gridman上次的作画就很好 04/21 20:58
93F:推 akles111: 很挑就是了,机战V的近战型就卡死了 04/22 06:12
94F:推 warlam: 想起当年T的G钢,硬是比不过同人制作的水准,多年 04/22 07:26
95F:→ warlam: 过去後还是没变 https://reurl.cc/yRvAey 04/22 07:26
96F:推 hankedwu: 电池人在30除了月虹影帅比较混 FGGG和电光超人都很强吧 04/22 09:16
97F:推 yao7174: 不要小看同人耶 人家能拿爱发电 无偿刻个一段长时间 而且 04/22 09:19
98F:→ yao7174: 还不一定需要刻下一篇动画 上限是真的比你领死薪水+有限 04/22 09:19
99F:→ yao7174: 时间+要搞好几篇动画的高很多啊 04/22 09:19
100F:→ jalinfly: 电池人巅峰就是HD化之前的Z2啊,那演出跟鬼一样 04/22 12:14
101F:→ jalinfly: 问题就是HD化之後的作画成本太高了,格差变得很明显 04/22 12:14
102F:推 kuroshizu21: 其实这个跟画面解析度提高/高画质(板友通称的HD化)後 04/22 15:43
103F:→ kuroshizu21: 造成作画成本提高没有太多的正相关... 04/22 15:43
104F:→ kuroshizu21: 或者说, 现今的机战战斗画面并没有说因为高画质化後 04/22 15:44
105F:→ kuroshizu21: 就产生了所谓的作画成本过高的问题... 04/22 15:45
106F:推 Syu: 这段pv连配音都觉得有违和感 希望只是自己的问题... 04/22 17:17
107F:推 longya: 拿同人出来嘴的很好笑就是了 04/22 18:23
108F:→ jalinfly: 作画成本不可能没有提高,HD化之後细节要求跟着变多 04/23 15:17
109F:→ jalinfly: 电池人那种全动画式的风格细节增加,每一帧之间要补的资 04/23 15:17
110F:→ jalinfly: 讯根本不可同日而语,只要动态连结少了一块就很明显 04/23 15:18
111F:推 kuroshizu21: 应该这样说, 整体作画成本提高(或者说战斗动画制作成 04/23 16:24
112F:→ kuroshizu21: 本提高)的前提是 "现在的机战战斗动画制作方式还是采 04/23 16:25
113F:→ kuroshizu21: 用传统的制作方式" 才会成立的; 如果制作的工法改变, 04/23 16:26
114F:→ kuroshizu21: 战斗动画的制作成本并不一定会因图像解析度提升而增 04/23 16:27
115F:→ kuroshizu21: 加... 当然, 个别机体/个别战斗动画会存在着因为内 04/23 16:29
116F:→ kuroshizu21: 容而产生的成本差异, 但整体来说若考虑到制作方式的 04/23 16:30
117F:→ kuroshizu21: 变动, 高画质化与成本增加之间并非一定就是正相关 04/23 16:31
118F:→ kuroshizu21: (或者说因此而成本 "大幅提高") 04/23 16:32
119F:推 raider01: 依照日本人的个性换工法的机会低吧 04/23 16:34
120F:推 kuroshizu21: 时代在变, 在包含成本/工时/技术等等的各种考量下, 04/23 16:35
121F:→ kuroshizu21: 即便是技术面也算很不长进的B财团系列开发团队, 也还 04/23 16:36
122F:→ kuroshizu21: 是有在导入新技术啦 XDDDDD 04/23 16:36
123F:推 winnietslock: 你可以举例有什麽新技术是能在画质提升的前提下可降 04/23 17:03
124F:→ winnietslock: 低人工or降低成本吗 04/23 17:03
125F:推 kuroshizu21: 虽然以现在来说已经撑不上是新技术, 但在制作工程中 04/23 17:21
126F:→ kuroshizu21: 导入3D的部分就是一个方式啊 XDDD 04/23 17:21
127F:→ jalinfly: 导入3D有几组显然有在用啊,但电池人风格就是不适合啊 04/23 17:54
128F:推 winnietslock: 我想想有哪一部版权机战是3D+高画质还让人满意的 04/23 18:26
129F:推 winnietslock: DD的虎龙王应该是目前做的最好的3D 04/23 19:01
130F:→ winnietslock: https://youtube.com/shorts/k3I38B5OqhI?si=L-5qcp 04/23 19:01
131F:→ winnietslock: rWmxk84ye2 04/23 19:01
132F:推 raider01: DD是外包营运的应该整组人都不一样 04/23 19:02
133F:推 ihx00: 简单来说就是他们不觉得有什麽不可以,因为会买就是会买 04/24 12:17
134F:推 goodga: 怎会有人觉得用AI生成可以省成本?你先build好个AI infra 04/25 07:38
135F:→ goodga: 要花多少钱跟实际维运要花多少钱,就算你租别人的也是一 04/25 07:38
136F:→ goodga: 样不少钱 04/25 07:38
137F:推 ilovedonkey: 请问switch版本想要数位终极版的内容的话是不只能买 04/25 18:24
138F:→ ilovedonkey: 含主角机的超限定版? 04/25 18:24
139F:推 Zero0910: ? NS也有数位终极版啊 内容跟PS5的一样 04/26 01:36
140F:推 ilovedonkey: 喔喔 我再研究下 感谢! 04/26 10:03
141F:推 achuck11: 超限定版没有数位终极版的内容我记得 04/26 14:22
142F:→ kururuj: NS现在实体数位都还没上架而已,可能等下个PV公开DLC内容 04/27 10:50
143F:→ kururuj: 才会上架 04/27 10:50
144F:推 wulongchia: 有人发现OO也好久没看到了吗? 05/16 22:56







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