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有些评价跟我的认知也有些落差,我发表一下自己的看法好了。 ※ 引述《zacks ()》之铭言: : 首先介绍可以透过TacP学到的一般技能 : 潜力(底力) : 费用:50 TacP/每级 : 效果:见下图 : http://imgur.com/UwwHgUO : http://imgur.com/LREa3hM : http://imgur.com/xynjM0N : 评比:★★★★☆ : 有底力,无懦夫~! : 命闪跟必杀的百分比是加法计算, : 但装甲的百分比可是以乘法计算!! : 假设潜力LV9,HP降到50%时,装甲可是变成原本的150% : 以钢弹系装甲改满平均2000上下,潜力LV9发动时装甲变成3000 : 其实是跟铁金刚一样了。更遑论超级系原本就有高装甲。 : 低等级的潜力发挥不了什麽效果,所以只要有内建潜力, : 不管是LV4还是LV5,请直接催到LV9,战舰群更是要学 这优先度的效力是这样子的,潜力来说, 战舰 > 超级系 > 真实系。 我的游戏玩法是把所有的机体都开进战舰里面, 然後战舰开加速外加 +3格的涡轮加速器强化零件,冲去敌阵里面。 然後第二回合再冲进更深入,之後放出机体搭配战舰的指挥能力开轰。 所以第一回合几乎都是战舰在坦伤害。战舰命多,但是装甲薄, 满血小兵打战舰也有21XX伤害,所以潜力对战舰来讲非常重要。 所以战舰必点满,至於超级系都都是要被小兵打来练气力,更不用解释。 真实系效益就真的不大了,除非0% 残血还有%数被打就爆,这风险承担不起 : Size差补正 : 费用:100 TacP/每级 : 效果:无视一个等级的给予损伤Size补正 : Size从小到大为: S > M > L > LL : 每差一个Size少10%伤害,简单的说S的机体打LL的机体, : 没学补正的话只能造成70%的伤害。每学一级就补正10%。 : 评比:★★★☆☆ : 给主力学就好了,钢弹系Size普遍为M,所以只要学两级即可, : 不要傻傻灌到LV3浪费。 印象中很多王机都M 然後命都两三万的一群出现。 然後敌方战舰血正巧都满薄的,钢弹要输出的话要省可以学L1 超级系都L起跳反而不太需要学。要打输出反而是超级系去打输出。 所以效益来说是 真实系L1 > 超级系L1 > 真实系L2 但是我发现大招几乎都忽略尺寸效果,就算不学的话也没关系。 这优先度不会很高。 : 援护攻击 : 费用:250 TacP/每级 : 效果:可对邻近单位进行援助攻击,但伤害只有原本的50% : 级数=每回合可使用次数 : 评比:★★☆☆☆ : 因为伤害被砍成只有50%,实用性不是太好, : 只有在拼HP百分比以下撤退的SR时才有用。 : 不用特地学,主角内建LV2就很好用了个人觉得。 这可以推荐给超级系学一学,不过学L1就好 每次打王10000以下撤退都要找超级系援护攻击补伤害。 有些角色要练等,但是很多时候打下去伤害又不足,这时侯援护攻击补伤害非常好用。 超级系优先度满高的不过也只限L1,很少机体去要连续援护攻击 : 支援攻击 : 费用:300 TacP : 效果:援助攻击必定暴击 : 评比:★★☆☆☆ : 就算配上自订TacP的暴击1.4倍伤害,也才原本的70%伤害 : 同样也是主角内建就够用了 个人觉得没啥用,学这个不但要绑死援护攻击,爆击效益没想像中高。 300TacP 性价比也太低了。 : E节约 : 费用:150 TacP/每级 : 效果:LV1消耗90%,LV2消耗80% : 评比:★★★☆☆ : EN燃料费很高的机体可学,又或是想要战舰无双的话,战舰也可学 : 不过第一轮TacP吃紧的状况下,机体我会选择回战舰龟一回合啦..... 超绝动力炉有限的情况下,这确实很好用。 那个勇者特级队 舞人 还有刹那还是煌大和和明人 进去敌阵小招开一开EN给你见底,真不知道EN怎麽花掉的。 这时候E节约就很重要,尤其是甲儿也需要用,无敌铁金刚伤害几乎都要EN的。 至於万丈,超绝动力炉的候选者,就不用给他灌了。 : B节约 : 费用:150 TacP/每级 : 效果:LV1弹数1.2倍,LV2弹数1.5倍 : 评比:★★★☆☆ : 好用武装是吃弹数的机体可学(EX:感应炮,龙骑兵MAP) : 同样第一轮吃紧的状况下,省下这个钱回战舰就够了。 玩破台之後,除了宗介跟独角兽钢弹,我没印象中有哪位弹药会见底的。 他们俩位都装了超绝装弹机,很好用。 如果要玩阿姆罗开无双的话另当别论,阿姆罗有再攻击,是满建议装的。 : 再攻击 : 费用:350 TacP : 效果:技术比对方高30以上时,会出现对自己的援护攻击 : 评比:★★★☆☆ : 比起援护攻击直觉好用,但是费用很高,第一轮不建议, : 而且投下去後还得投资角色的技术,第二轮以後再考虑。 : 注意,支援攻击的必暴效果对再攻击无效。 除了阿姆罗有内建再攻击,我不知道还要给谁装? 除了要花350TacP外,还要灌技术。如果要配合消血量,不如灌援护攻击。 : 援护防御 : 费用:250 TacP/每级 : 效果:可对邻近友方挡下敌人的攻击,受到伤害时等同选择防御的伤害 : 级数=一回合可用次数 : 评比:★☆☆☆☆ : 内建援护防御的人,其机体都不算特别厚,很怪..... : 挡BOSS的攻击可靠精神必闪,预见,铁壁,不屈来替代。 : 因为替代性太高了,所以实用性很低,不建议点。 基本上真实系被小兵群围殴的时候就很好用了。 不要小看被集火 10% 20% 机率,会中还是会中,除非你的真实系机体都0%另当别论。 这时LV1援护防御就很好用了,真实系没有不屈的话可以靠超级系或战舰援护防御。 不过也只要LV1就够,多点效益不大。 : 格挡 : 费用:100 TacP/每级 : 效果:气力130以上发动,LV1受伤90%,LV2受伤85%,LV3受伤80% : 评比:★★☆☆☆ : 防御性特殊技能都因为精神威能,造成实用性不佳。 : 第二轮以後有闲置点数的话可点,闪躲差的战舰或超级系优先点。 只能说优先度不大於潜力。因为机体几乎都前期被集火,被集火当初气力小於130 中後期敌人都清差不多了,不过打一堆援军效果还可以超级系冲进去开无双很好用 超级系潜力灌满,格档灌满,敌人打几乎都抓痒没两样,满不错的技能。 : 识破 : 费用:100 TacP/每级 : 效果:气力130以上发动,LV1最终命回暴击+5%,LV2+10%,LV3+15% : 评比:★★★★☆ : 等於常驻半个专注,还附带15%暴击,主力可优先点满,费用也不贵。 强,几乎都给真实系,不解释了 : 遮蔽 : 费用:250 TacP : 效果: : 反击时选择回避,最终闪避率+10% : 反击时选择防御,受到伤害再额外-10% : 受到MAP攻击时,被命中率减半,且伤害变成0.6倍 : 评比:☆☆☆☆☆ : 实在是没什麽用的废技能,就算第一轮, : 被敌人MAP打到的机会一只手数的出来,又或是敌人根本没机会放MAP : 完全不建议点。 真的是废技能,王的MAP伤害都不太高,不要说MAP, 你光是要用闪避跟防御也一根手指头数得出来,除非是打不到,不然也不会用。 : 打带跑 : 费用:300 TacP : 效果:可攻击後移动 : 评比:★★★★☆ : 可P武器少的,可P武器短的,或是拥有特长射程的请必点。 : 由其是抢SR击坠关卡,任何一个我方单位的位移&攻击都很宝贵, : 千万要确保每个单位都能作到赶路+打伤害的功能。 战舰必带,其他人带了没啥用。 战舰要不是可P武器废到笑,要就连一个可P武器都没有。 真实系每个机器人都可P,输出也不差,超级系更不用说。 本来想给杰客装,多重行动搭配超绝光束剑桥位置,还真的不需要打带跑。 战舰想要多重行动调整位置放地图炮,就一定要用。 不然像是阿卡玛号地图炮都轰不太到了,还有抚子号也是一样。 战舰还有个功能,就是要配合大部队行军兼具输出。 像是抚子号,要配合行军灌电子妖精,又要输出,一定要打带跑,不然就不要输出了 : 精神耐性 : 费用:200 TacP : 效果:受到武装付加的特殊效果无效,气力100时乏力的精神无效 : 评比:☆☆☆☆☆ : 完全不知道我方学这个干嘛~ : 感觉是专为敌方BOSS设计的技能。 当初想法也跟你一样,直到我发现有一关卡。 他妈的机器人打你一下气力-10,气力不到80还被消失。 难怪当初怎觉得奇怪,我的舞人怎麽消失了。 我後来才发现超级系每只都要装,至少装个保险, 王还有打你让你行动不能的,你就知道精神耐性有多有用了。 : 斗争心 : 费用:100 TacP/每级 : 效果:出击时气力上升,LV1+2,LV2+5,LV3+10 : 评比:★★★★★ : 气力与伤害&防御挂勾,毫无疑问主力必须点满。 : 配合ACE(+5),自订TacP(+10),可达成出场便有125气力, : 再配合魔神心脏(+20),甲儿只要亲自击坠一机就可发动魔神力(150)。 这我不知道了,我印象中气力加成还满快的,打没几回合几乎每台都130+左右。 你只要有心的话,乔着位置给激励队放激励也可,当然主力都给你气合或气魄。 五星真的太高估了。不过一堆主力急需气力满好用的。 格档跟识破也要气力,提早触发也不赖阿。 : 气力(ATK)/(DEF) : 费用:250 TacP : 效果:攻击/反击/援攻 or 受伤/回避/援防时,除本身气力效果外额外再加1 : 评比:★★★☆☆ : 单机无双或单一机体反击销血时可点, : 但因费用较贵且只适合独特场合,所以实用性没那麽高, : 第二轮有闲置点数再考虑。 真的有点贵 费用50 或 100的话基本上优先考虑了 他的加成只有加半套,搞全套总共还要500。 这游戏印象气力没那麽缺,优先度不那麽高。 除了龙马,气力170才能触发能力,冲去敌阵被围殴加气力比较快。 : 气力界限突破 : 费用:100 TacP/每级 : 效果:LV1+5,LV2+10,LV3+20 : 评比:★★★★★ : 第一轮主力必学,由其是龙马。 : 且要学就要学到LV3,才能达到最大效益。 除了龙马以外,一关下来气力有必要超过150吗? 或者是气力有到150吗?评5星也太超过了 : 零件供给 : 费用:150 TacP : 效果:一次性零件可对邻近单位使用 : 评比:☆☆☆☆☆ : 消耗性零件(补SP/EN/HP)这种本来就使用得少, : 且需要用的单位也不太需要人家帮忙,自己带就好。 除了天上人战舰有内建外,几乎没人用的到。 有用的强化套件有 小帮手奈茵 和 EXC机储剂 其他都垃圾。 还有後期几乎每个主力都有热血 勇气 爱...等,小帮手奈茵存在感又更低了。 还有零件供给方面,除非你想练薇薇安 阿强 沙也加 零号机...等。 : SP上升 : 费用:100 TacP/每级 : 效果:每级+5SP上限 : 评比:★☆☆☆☆ : 说实在的点到LV9的花费相当高,如果只要50费用的话倒是可以考虑。 : 即使第一轮,按照正常改造强化,几乎不太需要额外的SP来应付, : 因此首轮相较之下没有投资的价值。 三个字,没啥用。 要注意的就是这款精神指令被砍半情况下,SP上升到满只有加23左右。 还要花费900TACP,有没有搞错啊。 : 修理技能 : 费用:300 TacP : 效果:修理范围+1,且修理效果x1.5倍 : 评比:★☆☆☆☆ : 第一轮主力修理机还没有ACE Bonus或是改造Bonus时可以加减学, : 第二轮以後基本上受伤机会少,所以不需点。 第一轮就满强了最需要学的沙也加内建以外。 我对其他很多有爱的二线机体我会给他装救援组件。 像是露娜玛莉亚精神指令有25点声援,又跟辛有合体攻击的输出。 装了之後可以搭配修理练等,外加两格,很多我方机体挤在一起都挤不进去。 两格的功能很好用。 : 补给技能 : 费用:300 TacP : 效果:补给可移动後使用 : 评比:☆☆☆☆☆ : 进战舰就好了,根本没有补给机出场的机会~~ : 更何况还有不消耗行动力的补给精神指令,完全没有点的意义。 超好用的好吗?像是战舰没EN要怎办,也是一样,除了有爱的机体装强化套件外。 塔斯克给他加个补给技能,在超绝动力炉(到破台才两个)缺乏情况下, 到处补给就很有用了,也不用拖一回合回战舰,外加送经验。 虽说耗10点气力满凶的就是了。 : 王牌尊严 : 费用:200 TacP : 效果:50击坠即可成为王牌,70击坠即可成为伟大王牌 : 评比:☆☆☆☆☆ : 第一轮要抢ACE人数进IF路线可能还有点用, : 第二轮以後完完全全变成废物技能。 废技能 光第一轮只又有心的话我都3X台机体有王牌驾驶员了,这有屁用。 下面要分两部分看,送的跟自己创。 我印象中打到破台,他都会送2到3个左右。 : 战术待机 : 费用:2000 TacP : 效果:若该回合没行动就结束的话,下回合自带觉醒与加速 : 且主驾驶额外恢复5SP : 评比:☆☆☆☆☆ : 要我一回合傻傻站着不动太痛苦了, : 且好处也只有附带一个加速跟5SP,且花费超级昂贵,不建议点。 老实说我还真的不知道要怎麽用,除了初期不要动一回合有送加速有用外。 还外加每回合5SP,然後呢? 双方集火交战时候加速用不太到,然後也没办法配合大部队乔位置,效益不高。 战舰本身有内建加速,腿短的话还可以靠战舰运送,实在很难想像有什麽效益 对了,战舰我都给他装涡轮加速机。 : 完全反击 : 费用:1500 TacP : 效果:反击时,必定比敌方优先攻击 : 评比:☆☆☆☆☆ : 好像技术比对方高到一种程度,不用学这个也会优先攻击? : 况且,会开去前线反击销血的不外乎很会闪,所以谁先打根本没差。 效益不大,因为正常情况下都是两下爆一机,一开始敌人都满血,这样效益真的不大 如果系统送的话,可以推荐给明人装,或网路上推荐的龙马装。 不建议额外花TacP去买来装 : SP恢复 : 费用:2000 TacP : 效果:每回合额外恢复10SP : 评比:★☆☆☆☆ : 这代SP还没有不够用的状况,且超级昂贵,不建议点。 : 会给一星是参考到巴哈版友用OOQ在50话A路线打无限的恩布里欧, : 需要此技能才能每回合放魂。 太贵了阿,送的话可以给琉璃,他是常驻的感应队,很重要。 : 攻击手 : 费用:2000 TacP : 效果:气力130以上伤害1.2倍 : 评比:★★★★☆ : 很暴力,但是太贵,第一轮根本没机会点, : 拿关卡得到的一个给主力(通常是甲儿)就够了, : 第二轮以後有闲再给其他主力点。 非常强,不太建议买,送的话给万丈、甲儿、龙马。 : 集中力 : 费用:800 TacP/每级 : 效果:精神指令花费减少,LV1-5%,LV2-10%,LV3-20% : 评比:☆☆☆☆☆ : 超级无敌贵的技能,点到LV3要2400点, : 那我倒不如直接投资SP上升LV9只要900点~@@ : 第三轮以後再考虑吧...... 太贵了,效益又差,送的话还真的不知道要给谁。 : 冲刺 : 费用:1500 TacP : 效果:移动力+1 : 评比:★★☆☆☆ : 不错用,但太贵,第一轮没机会点。 : 第三轮後我会给战舰全学,抢SR的关卡第一回合会全机进战舰, : 然後战舰开精神加速+额外行动加速+强化零件+冲刺 (OO战舰还可开拖览萨) : 这样第一回合就可以冲到敌阵内,战舰顺便开铁壁(有改装甲或潜力LV9就不需要) : 敌方回合销血後,再放狗(机体)出来尾刀。 送的话给腿短的修理机或补给机吧,有时候修理补给机很容易打太HIGH格数不够补不到 後期每关都可以买一个哈瞜,这个就没啥用了。 : 小结: : 一般技能中,与气力挂勾的都是优先点选对象, : 第一轮主力必点斗争心/气力突破/识破,打带跑视机体特性点, : 超级系有内建潜力的把他补到LV9,这样第一轮应该足以应付所有状况。 : 第二轮小有积蓄再开始点再攻击&投资技术,或是一些地型适性。 : 第三轮以後你想点什麽就点什麽吧~~ 如果第一轮的话,後面六项就灌送的就好,除了攻击手外其他不建议买。 潜力太便宜,战舰超级系都必满。援护攻击援护防御可以推荐超级系点一级。 气力突破除了龙马外,其他也不太建议。战舰必点打带跑,就这样。 第二轮以後就随便玩,开局十万的TAPC怎麽花。 --



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1F:→ bbbing: 第一点,真实系要学圆房去帮战舰还有铁金刚挡子弹啊 08/11 14:08
2F:→ bbbing: 血少所以更快进入底力 08/11 14:09
3F:推 cutelu1314: 斗争心很棒啊,又便宜,开场就可以丢大招多爽 08/11 15:50
4F:→ cutelu1314: 还不用在那边乔位子放激励或是被弹升气力 08/11 15:52
5F:→ cutelu1314: 打带跑,基本上有不可P的MAP或大招的机体都很适合带吧 08/11 15:54
6F:→ cutelu1314: MAP射完乔位子可以再射阿,身上装满资金TAPC加倍零件 08/11 15:55
7F:推 bluebell1996: 斗争心很好用啊,尤其越短回合越好用,都会点技能了 08/11 16:04
8F:→ bluebell1996: ,应该就不是无改无养成,那本来就很容易压回合 08/11 16:04
9F:→ bluebell1996: 而且气力影响攻防,所以你点斗争心跟气力限界突破, 08/11 16:04
10F:→ bluebell1996: 也是变相点攻击力 08/11 16:04
11F:推 bluebell1996: 看了一下,斗争心+气力限界突破点满600点,这600点= 08/11 16:14
12F:→ bluebell1996: 30点格斗or射击,而370格斗160气力,就接近400格斗1 08/11 16:15
13F:→ bluebell1996: 50气力的伤害了,370格斗170气力则是高不少 08/11 16:15
14F:→ bluebell1996: 你可以想像你点气力技能就是同时在点攻防,而且效益 08/11 16:15
15F:→ bluebell1996: 会比你单纯点格斗/射击好,还可以提早触发特殊技能 08/11 16:15
16F:推 LAODIE: 斗争心很重要加一 压回合数用 激励才四格 而且如果有买dlc 08/11 16:20
17F:→ LAODIE: 其实第一轮也不缺吧 08/11 16:20
18F:推 darkbrigher: 绝大多数关卡都限制回合数 根本没时间排阵形激励 08/11 16:57
19F:→ darkbrigher: 气力界限 记得宗介气力高了之後跟鬼神一样 08/11 16:58
20F:→ darkbrigher: 且由於限制回合的关系 很多远程机体更需要打带跑 08/11 17:00
21F:→ darkbrigher: 假如要玩无限地图炮的话 也是必备的 刹那安琪装ex加 08/11 17:01
22F:→ darkbrigher: 倍 然後就开无双了 可以放完地图炮移动去下个位置 08/11 17:02
23F:→ darkbrigher: 杰特也可以 但不知为啥很少用他 可能因为FAZZ不太能 08/11 17:03
24F:→ darkbrigher: 闪 08/11 17:04
25F:推 bluebell1996: 无限地图炮我记得ZZ不错吧,全装甲後多一条EN,打地 08/11 18:00
26F:→ bluebell1996: 图炮谁管回避啦www 08/11 18:01
27F:推 blackk: 你都说你第一回塞战舰移动了,战术待机就是给有地图炮的 08/11 18:37
28F:→ blackk: 第一回用紧急收回,第二回发进直接乔位子放地图炮 08/11 18:38
29F:推 spring5566: 斗争心要体验过才知道强,已经无论如何都先点了 08/11 18:59
30F:→ spring5566: 气力先行提升不只跟武装有关,伤害也会提升,代表开场 08/11 19:05
31F:→ spring5566: 就有能力先清一波,清完之後气力需求高的机体就可以紧 08/11 19:05
32F:→ spring5566: 接清下一波,第一回合开场就清到只剩BOSS就是要斗争心 08/11 19:06
33F:→ gn0111: 没限制的话不是都直接冲上去扫场 还有要坦伤害的问题吗 08/11 20:09
34F:推 darkbrigher: 通常母舰要撑过第一回合 像啥永恒号还是其他没盾的母 08/11 21:09
35F:→ darkbrigher: 舰都挺脆的 通常都会装个加护盾的零件 08/11 21:10
36F:推 caesar12: 技能还是要看玩法和游戏难度 价值会不一样 08/11 22:07
37F:→ caesar12: V难度超低 都在比打得快和打得痛 斗争心和气力限界 08/11 22:11
38F:→ caesar12: 在我心中也是五星神技 08/11 22:11
39F:推 caesar12: 战术待机=常驻加速 + SP回复5 + 最後一回动两轮 08/11 22:13
40F:推 caesar12: 偏贵 有多的才会给有地图炮的乔位置用 08/11 22:16
41F:→ mageancaesar: 援防给真实系可以发动底力,超级系可以分气力 08/11 23:57
42F:推 dinosd2: 气力也跟伤害有关,基本是气力100=1,每上升1气力+1%伤害 08/12 10:53
43F:→ dinosd2: 龙马必学最大原因是ACE技能绑气力170,再者其他人学了可 08/12 10:55
44F:→ dinosd2: 以把伤害往上拉,就算没五星也有四星以上评价 08/12 10:55
45F:推 dinosd2: 斗争心可以帮助你需要开特殊技能的人提早进入状况 08/12 10:57
46F:推 cutelu1314: 斗争心跟气力限界我也觉得是五星神技,求高伤必点 08/12 11:39
47F:→ cutelu1314: 另外有搭零件养成的话,主力都能灌到出到再攻击,而且 08/12 11:40
48F:→ cutelu1314: 再攻击可以使用不可P武器,甲儿可以飞拳接光子力光束 08/12 11:41
49F:→ cutelu1314: 龙马那就不用讲啦,SP UP隼人弁庆也是必学 08/12 11:42
50F:→ cutelu1314: 另外有觉醒的主要驾驶员(不多)也可点SP UP跟集中力 08/12 11:43
51F:→ cutelu1314: 後期就是一直动一直爽 08/12 11:43
52F:推 darkbrigher: 进母舰会扣气力 在87%都要进母舰快攻的情况下没斗争 08/12 14:21
53F:→ darkbrigher: 心跟tcap那个每回合+气力 大概过关了都还没暖机好 08/12 14:22
54F:→ darkbrigher: ex:刹那 独角兽 跟其他要130甚至150才能发动的能力 08/12 14:25
55F:推 ryvius0723: 怎麽会去质疑斗争心的评价 又不是斗争心古早以前只有+ 08/12 14:47
56F:→ ryvius0723: 5的年代 08/12 14:47
57F:→ ryvius0723: 自从斗争心可以+10後不管怎样都是必点的东西 08/12 14:48
58F:→ ryvius0723: 气力限界就伤害厨必点没甚麽好讲的 08/12 14:48
59F:→ ryvius0723: 战术待机就天狱篇初登场後一代比一代难用 主要是这东 08/12 14:50
60F:→ ryvius0723: 西受限於地图大小 而且现在移动力零件多 加移动的手段 08/12 14:50
61F:→ ryvius0723: 也多了 战术待机就相对欠缺实用性 而且以前战术待机很 08/12 14:50
62F:→ ryvius0723: 便宜 但是现在很贵 08/12 14:51
63F:推 damnedfish: 斗争心很强啊 08/12 17:19
64F:→ alvis000: 斗争心超强 然後进战舰浪费时间跟气力 08/13 19:07
65F:推 raider01: 说真的V又没有超级菁英根本不用点底力= = 08/14 09:51
66F:→ raider01: 然後干嘛塞战舰?连续行动开场敌人就被扫得差不多 08/14 09:52
67F:→ raider01: 援护攻击更是超级浪费点数的技能,绝对别点 08/14 09:53
68F:→ raider01: 另外气力界限突破你去看公式就知道这技能多强了..... 08/14 09:56
69F:→ raider01: 20点驾驶能力费用很高的,而且这个还算在400上限外的 08/14 09:56
70F:→ raider01: 拟真系会开始点底力的原因是Z3後篇满满的指挥中枢系统 08/14 09:58
71F:→ raider01: 阿姆罗被弹都是50%起跳的 08/14 09:59
72F:→ raider01: V反而没这问题,不过X开始有超级菁英才又开始要点 08/14 09:59
73F:推 bluebell1996: V也有这个问题啊,大和号敌人一多就很惨,只是玩家 08/14 13:24
74F:→ bluebell1996: 完全可以选择暴力OTK,不要进入敌人回合而已 08/14 13:24
75F:推 LAODIE: v单回杀太容易 08/14 14:17
76F:推 darkbrigher: V很多关都是那种地形不佳敌人又躲在最後面的阿 不进 08/14 15:42
77F:→ darkbrigher: 战舰 谁能跑赢9+3移动力的战舰? 没几台机体可以吧 08/14 15:42
78F:→ darkbrigher: 再说V最高只能开场+2EXC 怎麽连续行动开场 只能靠觉 08/14 15:44
79F:→ darkbrigher: 醒吧 08/14 15:45
80F:→ darkbrigher: 比如打火星後继者21话 你怎麽一回杀? 你不进战舰一堆 08/14 15:46
81F:→ darkbrigher: 短腿的大概7回合完都走不到北辰那里 08/14 15:47
82F:→ darkbrigher: 开头没多久大和号打加米拉斯基地 不进战舰等短腿MS跑 08/14 15:48
83F:→ darkbrigher: 过去也别想拿熟练度了 假如没限制回合数的关卡 那当 08/14 15:50
84F:→ darkbrigher: 然可以慢慢龟慢慢爬 问题87%都几回合限定 又不是X可 08/14 15:51
85F:→ darkbrigher: 以选精英难度无视熟练度条件 08/14 15:51
86F:→ LAODIE: V真的没印象有难点 正常改第一轮就全熟练度啊 你要问详情 08/14 16:21
87F:→ LAODIE: 还真记不起来 单回杀当然要後期一点就21话太早没错 08/14 16:21
88F:推 raider01: V我记得整体来说正常有改熟练度都很有余裕 08/14 17:10
89F:→ raider01: 我第一轮完全冰箱战舰也没有这问题 08/14 17:11
90F:→ raider01: 善用MXP二动跟加速都很好拿 08/14 17:11
91F:→ raider01: 战舰好用不代表一定要用,V开始给太多手段了 08/14 17:14
92F:推 wwewcwwwf: v 几乎点气力(攻击)+突破极限 争斗心 2-3回合就130-140 08/14 20:06
93F:→ wwewcwwwf: 打带跑都给炮机+琉璃 再攻击给技量高的 根本没点过能力 08/14 20:08
94F:推 bluebell1996: 不论要不要(中後期拼)OTK,不管要不要靠战舰运送 08/14 21:14
95F:→ bluebell1996: 人,斗争心很好用这点应该是共通的w 08/14 21:14
96F:→ bbbing: 现在太多变身型的主被动,赶快发动真的很重要 08/15 09:13
97F:→ bbbing: 以往格子数有限,斗争心就比较容易被淘汰 08/15 09:14
98F:→ RKain: 斗争心在现在格子能练好练满的状态下,缺点不是只有动画消 08/16 09:19
99F:→ RKain: 失没法看特效动画还有很多人要点很不方便吗....(疑 08/16 09:21
100F:→ RKain: 不过也是看关卡大多会不会强迫你短回合过关,但还是好用 08/16 09:22







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