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其实本来真的没力气再打DLC3了.... 因为我不小心把之前的继承记录盖掉了 只剩两轮纪录 好不容易把法撒丽娜练到top3啊...唉唉 因为这次DLC3更新的内容蛮有诚意的 最後还是决定从零开始跑一次最高难度了 老样子的无改无养成无SL 有继承零件、强化AOS跟装强化零件 毕竟重玩的部分原因是冲着难度限定的强化零件 不装零件有点可惜 先讲结论好了 有继承就不难 但很烦躁 我想这跟我在这难度的打法有关 如果要难一点 大概就连AOS都不改 然後零件都不装 但我不想让三叶废掉 也想说有零件比较有战略性 但後来发现零件完全破坏难度了.. DLC角色刚登场那几关 基本上就是要逃到关卡结束 实在很浪费时间 三日登场那关我等级不够 是用打带跑打了超~~~多回合 慢慢回SP才打完的 这难度大概只有初期比较难一点 但後面基本上感觉不到什麽难度了 甚至还有这难度限定的好处 由於前面已经PO过两次心得了 这次就只针对DLC3的角色跟超级菁英+难度来聊 不得不说 制作组有很认真的在为DLC角色新增戏份 像是新干线、激励哥的对话都不少 新加入的盖特三人组台词也不少 断空我的台词感觉就略少了 不过这作断空我真的非常强 忍的觉醒+队友的热血真是绝配 超级菁英+玩法 我借一下前面板友PO过的难度内容来讲 这边纯粹是个人感想 不是来战的 1.战线与地图「!」等刷钱/经验任务不再出现 没有差别 之前打战线就只是为了看剧情而已 我也不喜欢去捡垃圾... 我後面200级的有37人(不含辅助角色) 190级以上19人 2.升级所需EXP由500>>4000 我觉得这是爽度问题 毕竟练功升级 看到数字提升或拿到新技能 玩家会觉得蛮开心的 但所需exp提升 就有点剥夺了这个乐趣 所以我很不喜欢这个改动 3.补给、修理指令不再获得EXP 没有差别 我在这难度几乎没用过修理补给机体 都是用强化零件或指令直接补给了 4.敌方行动阶段禁止其他队友发动以下精神 预见 感应 信赖 友情 祝福 声援 希望 补给 期待 初期有差 中期开始就没差了 初期的精神指令不太够 加上有些角色连闪身或不屈都还没练出来 所以这时奇里亚姆的预见跟感应就非常重要 我前面都是把他冰起来 但这难度我是几乎每场都会派 大概到5~60级 我方成员都有不会死的精神指令了 被敌人围殴的机会又很少 所以基本上中期开始这点就没什麽难度了 5.任何我方单位被急坠,立刻GAMEOVER 没差....吧 我在这难度gameover的次数不到5次 而且多半都是手滑忘了按精神指令被打爆的关系 6.GAMEOVER後该关卡获得资源不保留 没有差别 本来就没有在全灭练功了 7.改造所需金额大幅上升 因为我玩无改....所以.... 8.PP无法生产射击/格斗/命中等能力强化,但从敌人那打到的还是可以用 因为我玩无养成...所以.... 9.AOS升级所需MXP大幅上升 我玩到最後还是没把AOS改满 我想这应该会影响蛮大的 AOS有没有升级会直接影响到三叶跟其他驾驶 难度会差很多 10.有10个超~~厉害零件可取得 这边大概就是每次关卡告一段落(打一场大战 或是提问者出来) 就会取得一个新零件 里面我觉得有用的就是EN+200以及+SP的零件 二动零件几乎都是在游戏快结束後的几关才取得 意义不大... 我觉得好用的难度限定零件: 霍普斯的智慧果实 SP+150。 夸克驱动器S 移动力+2,攻击+400、EN最大值+200。地图兵器及射程1以外武器射程 +2 T-LINK反应器 移动力+2,瞄准、运动+40。地形适应S。地图兵器及射程1以外武器射 程+2。 TE动力炉 EN+200,我方回合开始EN回复至最大值。 CHRONO H 行动次数+1。行动次数无法累加。正驾驶SP+100。出击时ExC+5、气力+50。 哨卫因子 行动次数+1。行动次数无法累加。根据现在气力攻击逐次上升200,最大可 到1000。 11.只能由新游戏开始菁英+难度、且中途无法改难度 不能改难度有点讨厌 超级菁英+难度个人玩法 我有继承零件+经验值两倍 还有强化零件+1格 前面几轮觉得等级太好升 所以都没点经验值两倍 这次纯粹是因应超级菁英+难度而点的 另外有两个exp手册跟超级机械臂(8000攻) 本来继承了一堆觉醒触发器 但後面几乎都没在装觉醒触发器了 因为根本没必要.... 8000攻零件实在是做坏了 我的玩法非常简单 就是每关零件换想练级的两位 我通常都是挑等级最低的 後面看练不完 就挑比较强或精神指令好用的 然後零件就装 超级机械臂(8000攻) EXP手册 加SP的零件或回复零件 加EN的零件 如果还有第五格可装 那就随便装 其实最重要的就是前两格 其他几个零件就是让机体的续战力久一点 等ExC可以放多重行动时 就是一路跳棋用多重行动把敌人秒杀 因为敌人等级差距跟我们很大 所以在exp2倍+exp手册零件下 每次大概会升三级 然後ExC也会到3 就继续用多重行动一直吃下去 我通常会绕一个圈把小兵清完 留boss不打慢慢绕回本队 然後再等boss自己移过来送死 也是因为等级差跟经验值低的关系 我几乎从头都是用这个玩法 通常一两个回合就结束了 所以才说几乎不需要觉醒触发器了 後面有些部队的小兵要加热血才能一击杀 不过那时我们也早就不缺SP了 基本上就是每关用两个人把小兵清完顺便练等 但这样玩真的作业感很重.... 最难升级的机体会是 1. 没热血的机体(後期不好升) 2. 最强招只有1~2个弹药的机体(正树....) 3. 战舰(没多重行动实在不太方便) 我觉得如果要提升难度 先把多重行动这个指令拔掉吧 一点点剧情心得(有雷) 这次是走雅兹+右倾路线 我不太喜欢DLC商法 原因就是拖太久了 真的都冷感了 这段时间我还回去玩了暖雪 黑蒂斯 太合DX等等 早就忘记机战30这款游戏了... 然後周回要素很薄弱 我还是比较喜欢以前选路线的方式 至少比较有新鲜感 DLC有真boss这点我也不太喜欢 就像在打库耶斯达前 旁白什麽的都说这是最後一战 结果打完後又有真boss? 然後卡路雷乌姆兴冲冲的开了库耶斯达的机体出来 又直接被真Boss打爆????? 前面讲半天的终极之战到底是.... 然後最终Boss篝火 我其实很满意她的外型 但.... 野泽奶奶的配音实在太让我出戏啦~~~~~~ 是我少数听到一半就关掉战斗画面的Boss 另外 我在超菁英难度下选了最高难度的boss 我本来以为会回血或有第二型态之类的 结果什麽都没有..... https://i.imgur.com/bCzqGUK.jpg
94万的hp看起来很多 但实际上根本不用打这麽多... 最後 虽然剧情都有交代 但可能是因为Boss的动机实在不怎麽样 打完只觉得点空虚 没有热血的感觉 目前几个系列最终战打起来觉得最热血的 我会投Alpha3一票 另外 DLC虽然新增了很多关卡 但都大同小异 连敌人都是之前出现过的 在打这几关时完全没有任何感觉 只希望赶快把敌人清完(汗) 虽然感觉这篇好像都在抱怨 但其实机战30我已经很满意了 难度也不是我很在意的点 之後有新作大概还是会再买吧... 唯一比较在意的 可能就是DLC拖太久拖到冷感这点 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.118.206.107 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1658837115.A.870.html
1F:→ daradara: 另一个降低难度的还有击坠预警提示 完全不浪费精神指令 07/26 21:01
2F:→ JohnShao: 不过DLC魔王真的不尽人意,我打的时候突然触发剧情让她 07/27 06:17
3F:→ JohnShao: 变红血整个错愕 07/27 06:17
4F:→ JohnShao: 顺序调换一下,我方打到一定程度後Boss超恢复再触发剧 07/27 06:18
5F:→ JohnShao: 情会比较有热血感…… 07/27 06:18
6F:推 audi1005: 其实不太喜欢dlc王 那个配音让我常常出戏(一直想到悟空 07/27 09:13
7F:→ daradara: 我也觉得选悟空当魔王配音实在有点出戏.... 07/27 10:54
8F:→ kurtis0359: 我只有二改 打悟空超怕她血少变超赛干爆我 07/27 15:04
9F:→ keelzeibel: DLC有真boss?是除了最终更新的还有另外? 07/27 16:08
10F:推 vi6: DLC3 07/27 19:29
11F:推 JohnShao: 黑发怨夜Boss 07/27 21:30
12F:→ daradara: 以最终魔王的造型 感觉配音应该要像是大姊姊那种声线 07/27 21:51
13F:推 blackk: 我第一轮玩到後段就等到DLC出齐才玩下去,结果3个DLC关卡 07/28 11:56
14F:→ blackk: 重复到想吐 07/28 11:56
15F:→ daradara: 那几个DLC关卡真的无聊死了.... 07/28 16:31
16F:推 topfree: DLC关卡真的超作业化的… 07/28 22:56







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