作者ryokoon (蒜)
看板SRW
标题Re: [心得] 第三轮之後的继承
时间Tue Nov 23 23:17:06 2021
: 老实说我觉得原PO说的没错啊,为什麽推文都在说他错?
: 以往的继承是继承前一轮的总资金,而这次是继承前一轮实际获得的资金
: 举例来说
: 第一轮赚了1000万,
: 第二轮我继承100%又赚了1000万共2000万
: 第三轮继承100%,按照以往的逻辑是开场就2000万可以用
: 这样的钱基本上是越来越多,我之前阿法3打了8轮吧,整个钱就是多到爆
: 而这次的继承则是就算你第三轮选继承100%
: 你继承的只有第二轮所赚的那1000万,第一轮那1000万是不采计的
: 也就是开场只有1000万
: 击坠数也是同样情况
: 日攻略网也有特别提出这点
不是这样的你完全搞错了
: 细かい补足になってしまうが、「これまでのゲーム全体での通算获得数」ではなく「前
: 周での総获得数」を参照しているのがポイント。
: データ引継ぎで引き継いだ数値分は、総获得数として加算され続けるが、引継ぎを行わ
: なかった项目については加算されない。
: 例を出すと、1周目で主人公100机撃坠+撃坠数引継ぎなし、
: 2周目で主人公50机撃坠+撃坠数引継ぎ100%とすると、
: 3周目は50机撃坠した状态でスタートする。150机撃坠した状态でスタートにはならない
: ので注意
: https://ds-can.com/srw30/system/clear.html
这边的翻译是
继承为前一轮的"总数"而非"此记录所有轮数的总数"
选择继承的数目会直接添加到下一轮的总数目中
例如
第一轮 主角击坠100 + 不继承
第二轮 主角击坠50 +继承100%
第三轮 主角初始击坠为50开始而非150
另外你少补充到最後一句很重要的
総获得数をしっかり上乗せしていきたいのであれば、
毎回100%引継ぎを続ける必要がある。
"如果想要获得所有的击坠数你每轮都要100%继承"
结论 实际继承的数字就是你前一轮最後的数字
跟以前差不多,只是每轮可以选择%数这样
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.118.3.15 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1637680628.A.BCA.html
※ 编辑: ryokoon (122.118.3.15 台湾), 11/23/2021 23:18:39
1F:推 windfeather: 这样看起来,除非有一轮抛弃继承权 11/23 23:19
2F:→ windfeather: 否则基本上资源都是正常的照比例继承下去的 11/23 23:20
3F:推 alvis000: 就选项问题 11/23 23:22
4F:推 jenq0011: 不选100%的人 天秤大概右倾了吧 11/23 23:25
5F:推 alvis000: 选了25%还以为会有50%这样 11/23 23:25
6F:→ GodVoice: 我比较想知道全破後的那个点数怎麽算的 我买不完全部的 11/24 00:07
7F:→ GodVoice: 强化零件 虽然说玩到最後 很多零件都乾脆用AOS的比较快 11/24 00:08
8F:→ gn0111: 如果你是说MXP的话上面网站上写的是前周回总获得的1/10 11/24 00:11
9F:→ GodVoice: 我说的是 继承设定那边的持有点数 MXP可以选继承100%啊 11/24 00:38
10F:→ gn0111: 我没说清楚 他是说继承点数是前周回总获的MXP的1/10 11/24 00:49
11F:→ GodVoice: 原来如此 谢谢 11/24 02:26
12F:推 aa851202: 也就是说如果你中间有一次不是继承100%前面轮数的继承 11/24 06:53
13F:→ aa851202: 奖励也会打折吗 11/24 06:53
14F:→ aa851202: 假设每轮继承击坠比例皆为50%且每轮击坠数皆为100% 11/24 06:57
15F:→ aa851202: 第一轮击坠是100 11/24 06:57
16F:→ aa851202: 第二轮击坠是150(第一轮50+第二轮100) 11/24 06:57
17F:→ aa851202: 则第三轮击坠是175(第一轮25+第二轮50+第三轮100) 11/24 06:57
18F:→ aa851202: 而非200(第一轮50+第二轮50+第三轮100) 11/24 06:57
19F:推 hinew167: 简单讲啦,阿法3第一轮25趴,第二轮50趴,我打到後面轮 11/24 07:10
20F:→ hinew167: 数变100趴,它第一二轮也会算我100趴 11/24 07:10
21F:推 hinew167: 这次30就要每次都选100才跟以前一样齁 11/24 07:15
22F:推 hinew167: 阿法3太远讲z也一样,第一轮50趴第二轮75趴,我用75趴 11/24 07:25
23F:→ hinew167: 继承的时候第一赚的也会以75趴继承 11/24 07:25
24F:→ hinew167: 以前公式是先把每轮收入独立相加後乘继承%=你下一轮给 11/24 07:28
25F:→ hinew167: 的,30改累进 11/24 07:28
26F:→ hinew167: 30只要中途有一次选0就是归0,旧作假如真有的话,也只 11/24 07:41
27F:→ hinew167: 是该轮归0,下轮选100资源又会全部生出来 11/24 07:41
28F:推 hinew167: 因为我开过金手指改过轮数所以很清楚 11/24 07:44
29F:推 hinew167: vxt也是同一套,只是它们每一轮都100%所以才看起来很像 11/24 07:51
30F:→ hinew167: 累加继承 11/24 07:51
31F:推 hinew167: 用老金锁继承轮数就很清楚,旧作每轮25趴的资源一样一 11/24 08:11
32F:→ hinew167: 直叠上去,今集30的累进制就是一直被砍75趴 11/24 08:11
33F:推 hinew167: 更正一点:近作也是跟z一样是50趴开始 11/24 08:22
34F:推 jenq0011: 我确定以前也不是你说的这様 但也懒的打开验证 11/24 08:30
35F:→ jenq0011: MX以後每代继承判定都是当下资源 PP会退费 11/24 08:32
36F:→ jenq0011: 改造会不会退费则每代不同 11/24 08:33
37F:推 hasebe: 改造不退记得蛮早期的设计了 11/24 08:35
家机机战从可以继承纪录周回游玩开始
我没记错的话已改造费用都还是会继承
※ 编辑: ryokoon (210.60.228.205 台湾), 11/24/2021 09:02:50
38F:推 hinew167: 回j大:之前重玩一些老版本迷之重置,存档都是爆炸多资 11/24 09:01
39F:→ hinew167: 源,想说别继承这麽多,改回2周才发现的 11/24 09:01
40F:推 hasebe: 查了一下知道为啥有改造不继承印象了,因为最早阿法外是 11/24 09:08
41F:→ hasebe: 固定资金XD 11/24 09:08
43F:→ caesar12: 我找了一下网站找不太到每轮独立计算的资料 上面是阿法3 11/24 09:24
44F:→ caesar12: 写的是(前轮继承+今轮获得)*% 11/24 09:24
45F:推 hinew167: 感谢c大,我找个时间再开存档看看 11/24 09:36
46F:→ yenjerr: 又是个没证明,用自定义在那自嗨,真嗨咖耶 11/24 12:21
47F:推 carllace: impact是继承用剩的钱 11/24 13:14
48F:嘘 hinew167: 有个说人没救的我早黑了,妄想妈妈给上帝干的耶稣,才 11/24 13:27
49F:→ hinew167: 会整天救不救 11/24 13:27
50F:推 yenjerr: 早黑了,还会回。一是现在才黑,二是有用分身在看 11/24 14:04
51F:推 hasebe: 真的耶,impact是,感谢考古w 11/24 14:05
52F:→ yenjerr: 怎麽这人塑造出的形象不是很正直啊,真不舒服 11/24 14:05
55F:→ gn0111: 几个有提到算法的 不然又会被说成低能公式 11/24 14:20
56F:→ Srwx: 所以到底哪个"旧作"会记录每一轮资金? 还是开金到坏掉了 11/24 15:26