作者DarkKinght (老王)
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标题[心得] 机战30第一轮破关心得
时间Thu Nov 11 01:55:46 2021
第一轮破关的整体感想
持平来讲;我认为这次算是蛮有诚意的
大概是因为制作时间多了一年的关系
整体的作画比起X跟T来说直接沿用旧作的比例算少很多了
虽然有的演出有明显的偷张数问题;但是比较尴尬的点我认为不在这里
而是在於有的演出很巧妙地把这点掩盖掉,有的没有;但是作画组的不同水准的问题
严格来说这个其实也是老掉牙的问题就是了XD
但是这次整体来看演出上我满意的部分还是比较多的
真的要说的话就是主角机的大招没有特殊击破演出真的有点没有主角格
系统面上面整体来说是往两个方向迈进
1.让玩家玩得更轻松爽快
2.提高玩家重复游玩的动力
1的部分其实讲白了应该从V开始就是这个策略方针了,不过因为这次AOS系统提升实在太大
30这次的爽快感更明显
2的部分除了关卡攻略顺序给玩家选择以外,会依据加入脚色的不同而有不同的互动
虽然大体上来说大概没有跳脱出精神士气论的演出模式,不过也多加入不少有趣的互动环节
这点我给予相当高的好评;至於某些玩家碰到的脚色不在却有演出这个BUG
我自己玩了一轮下来好像没有碰到(STEAM版)
系统面上面我自己真的不能不吐槽的就是移动这个介面有够难用
既看不到哪个区域有甚麽任务,移动的方式也没有很直觉
我的想法会是学任务介面那样通通改成列表的方式,并且加入可依照地区或作品别分类
的选项也许会好一点
剧情嘛...我第一轮并没有进入真结局,所以在打完"老师"後便结束了
整体来说我个人会给一个中规中矩的评价
以近几年的几作来看,我个人给予的剧情评价是
V>X=30>T
V的主线跟大河号的剧情结合的实在太好
为了拯救地球的宇宙之旅的气氛作的很棒
30这次提问者的部分,会依据玩家的选择给予评价作出评断
某些层面上我认为算是有点有趣的部份,但是一来人类本来就并非全然的理性或感性
你硬要不断用电车或道德难题来试探会有矛盾也是正常现象
二来这种作品的调性就是像剧情中梵安讲的那样
"选屁选?打爆他再说啦!"
而且不知道是不是因为剧情上统一战力以後才开始直捣提问者老巢
"老师"这个BOSS的威压感实在不是很足够,机体的攻击演出气势上也感觉普普
相较之下霸界王刚出来的那个时候感觉上气势真的蛮强的
但是整体上来说剧情的脉络并没有太大问题,我方脚色的塑造上也写得还不错
所以整体来说我会给好评,剧情上没有到像W那时候这麽神
但是应该也可以算佳作啦
最後来谈谈这次个系列作使用脚色的感想
1.新规参战组
严格来讲我不知道这算是新参战加成还是还原原作
这次新参战的作品要角的强度真的是一线头,作画演出也都相当不错
Gridman伤害在前期刚加入时就非常出色;骑士魔法不知道是不是因为原作
是转生龙傲天的模式,艾尔在天身的能力值上面太出色,还有伤害加成
攻击距离虽然还不到阿姆罗大学长这麽扯的地步,可是跟这次的主角机两个人
根本是远距离的高火力炮台机,机体还自带EN回复;但是同作品的其他脚色就没啥特色
银河机攻队有类似的问题,原作里面本来有高强度演出的大概也就出一个人
不过还好一点的是它有像原作一样给予各个机体不同定位
加上後面有追加武装跟合体技;整体来看除了出以外,其他人也不算真的不能打
比较值得一提的桂靠着全体分析跟五段改奖励,基本上以後勤的机体来看算是
妥妥的拿到出场机会
霸界王的部分,整体来说所有人的战力都有还不错的发挥空间
硬要说的话觉醒人V2战力很明显有点落差就是了
不过应该大家後面都还是会七人搭乘始源勇者王吧?
七人精神实在是有够OP,打破了W的六人精神纪录
唯一的问题就是大招射程只有一格,势必得花一个零件处理这问题就是了
复活的鲁路修
这次朱雀有极致的加成,应该算是同作品中能力值最强的脚色了
卡莲这次有点惨,前期不改的话连命中率都有点堪忧
不过这组的最大价值还是在鲁路修的战术指挥,尽早练出王牌能力超级OP
重战机
战力相较其他人来说我个人认为比较没这麽出色,不过换机体後的远距离攻击蛮出色的
虽然不到主角机跟艾尔那个火力水准,不过比其他作品中的远距离射击机来说算是鹤立鸡群
勇者警察
在第一轮并没有太花金钱改造的情况下,给我感觉上大概跟前几作的特急勇者反过来
火力比较高但是装甲似乎比较低一点这样?
不过後援非常强势,分析变1.2倍,强势程度应该仅次於银河机攻队的提欧莉亚
2.旧参战组
大体上定位并没有太多的改变
纯以伤害面来看的话梵安会是最强的,反击1.7倍伤害可以让他打出理论上最高的伤害
不过反击这种事不是玩家可以自主全权掌控的
相比之下有三人份精神的盖特还是非常强势的,加上龙马一如往常有觉醒
旧参战组的超级系来说,我个人评价还是
盖特>Dann>铁金钢组
但是这个差异幅度说白了其实真的蛮小的就是了
孔巴特拉V这次的优势在早期就有武装全开了,不过因为没有伤害加成
後面还是被比下去了
老牌钢弹组的部分基本上维持着前辈拉拔後辈的模式
大学长阿姆罗还是稳稳的系列作中的NO.1
虽然有新参战的NT钢弹,但是约拿的能力值还是乖乖按资历排
虽然只有他可以开凤凰,但是伤害还是比不上前辈
V钢胡索因为V2AB的性能跟火力都还蛮强势的,胡索表现相对亮眼不少
不过V钢重点应该是全员都活着,果然机战对於原本故事调性比较悲惨的作品来说是救赎阿
这点让我颇期待以後机战如果有继续收苍穹的战神的新作,麻烦给这群脚色一个开心的故事吧
真要说这组的遗憾点大概是夏亚这次没沙萨比,火力跟攻击距离都不如以往
魔法骑士这次有点可惜我觉得要到故事的後段追加招式以後才会比较好用
不过因为有合体技的关系,要拚最高伤害的话三人组也算是值得练
毕竟跟银河机攻队要凑六个人的位置,三个人的位置明显比较好安排
3.原创主角
战舰跟凶鸟的强度这次都很强
战舰很大一部分得益於AOS系统的加持,那怕不怎麽改也有一定强度
凶鸟的话考虑改造奖励应该是扣掉反击以外的状况可以打出最高伤害的机体
黑洞炮的距离也够远,加上有援攻;非常非常强势
除了文章一开头提到的没有特殊击破演出以外
剩下的吐槽点大概就是攻击动画太像飞翼零式了XD
SRX跟赛巴斯达
前者大概为了妥协出击数改了直接是合体状态
但是这次的表现前期会输超电磁机器人
後期其他超级系的伤害加成会把SRX比下去
赛巴斯达则好一点,除了真实系伤害排一线顶没这麽多台以外
主要还是那个地图炮让赛巴斯达还是有发挥空间
之後可以看看DLC2的响介夫妇的表现
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1F:推 Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
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4F:推 novashine: 重战机的价值在主角exc多到靠北加上地图炮吧XD 11/11 07:51
5F:推 hasebe: 还有两个女友的爱,缺点就是mk2兼用超大吧XD 11/11 07:58
6F:→ hasebe: 大概就没时间用,低阶机变化反而多,变形也拔了 11/11 07:58
7F:推 jenq0011: 赛巴这次不像X会後期强化 地图炮只有2格就普普 11/11 08:00
8F:→ hasebe: 钢弹一机多吃太多,反而空机一堆有点可惜 11/11 08:00
9F:→ hasebe: 赛巴後期算堪用,但出击数太少可能也被挤掉 11/11 08:01
10F:→ jenq0011: SRX倒是超级系顶端之一 多一格零件位 只是个人不喜欢 11/11 08:01
11F:推 jenq0011: X的赛巴MAP 4格可P 有够神棍 这次削成人棍了XD 11/11 08:12
12F:推 jueda: 这次钱变好赚,也很少用赛巴MAP赚钱了,大多还是前期拿来 11/11 08:14
13F:→ jueda: 解遗迹任务 11/11 08:14
14F:推 Cassious: 赛巴解遗迹好用 移动力跟闪避高 攻击又有一定水准 11/11 08:34
15F:推 raider01: 艾尔比赛巴好用,火力更高MAP范围大 11/11 09:23
16F:推 Xenogamer: 遗迹什麽的靠艾尔单机扫台就好了 11/11 09:32
17F:推 sofar302: X的赛巴 从出场开始就是我的坠击王 11/11 20:10
18F:→ blackone979: 赛巴好处是map可P 前期没那麽容易调整位置的时候用赛 11/12 11:28
19F:→ blackone979: 巴就好解很多 不过赛佛辣许基础攻击太低 要多投资改 11/12 11:29
20F:→ blackone979: 不过这代赛巴成长曲线明显不够高 後期就冰箱了 11/12 11:30
21F:推 hasebe: 赛巴还有气魄算早学,一击杀的任务能用大招解 11/12 12:48
22F:→ ricky469rick: 赛巴地图P跟SRX前期拚高伤蛮好用的 後面才开始弱 11/12 16:33
23F:→ ricky469rick: 刚好也符合早期特典的用意吧? 让前面比较舒适点 11/12 16:34
24F:推 s90188: 遗产我觉得只有初见比较好玩,後面都有点作业感了 11/13 10:11
25F:→ ryvius0723: 赛巴30EN的火鸟功+八发小黑小白前期清小兵很好用啊 11/13 12:34
26F:→ ryvius0723: 财布RUSH就真的烂到没药救就是 11/13 12:36
27F:→ ryvius0723: 後期SP35的热血配三发宇宙星爆也还算堪用啦 11/13 12:37
28F:推 yao7174: 财布一开始就跟你说不明原因出力底下了啊 11/13 13:13
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33F:推 raider01: 已经看不到了吧,魔装F剧情都跑完了,精灵没力了 11/14 12:47