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从Z开始 底力改成+装甲值最多100% 然後命中回避效果增加 Z1 Z2 Z3,V X T 基本上都是超级底力大战 连真实系都要灌满底力9 这次机战30,命中回避爆击的数字没有改变太多 但从增加装甲值变成伤害变成0.9~0.1倍 不知道各位有没有发现 以前大魔神,无敌铁金刚这种基底装甲很高的 改满後被小兵打到10%以下时都是10 10 10在跳 这次已经看不到10 10了 再怎样被打都还有个几十 可以猜想0.1倍伤害在算式里应该是套用在最终伤害那边 对高装甲的超级系算弊 但对装甲不高的真实系应该算利 一般都会这样想吧? 那到底装甲要超过多少 或者说低於多少 新版的底力才会比旧版强呢? 首先在机战T时计算公式就如这张图 https://imgur.com/mq67vmH.jpg (来自机战T攻略本)
A基本攻击力=武器攻击力 * (格or射+气力) / 200 *地形修正 B基本防御力=装甲值 * (驾驶防御+气力) / 200 * 底力修正 然後最终公式就是A-B再乘一堆其他有的没的增伤 这边可以看出地形修正比帐面上的S=1.1倍还强 是直接乘原始攻击力 假设原始攻击力5000 基本防御力3000 =最终损伤2000伤 地形修正1.1倍= 5000*1.1=5500 5500-3000=2500 2500/2000=1.25 事实上是最终损伤*1.25倍了 当然攻防间差距越大会越接近1.1倍没错 离题了 这是机战T的公式 而这次30底力修正不影响装甲而是减伤 所以理论上0.1倍伤害是放在最终伤害数字那边结算才对 (刚刚测了一下 拿地图炮轰自己 满血7784伤害 底力9时778伤害 应该没错) 假设都以基本攻击力一万来看好了 驾驶防御200,气力100来算 在装甲值1400(大概是那票真实系的装甲,在1400~1500之间)的情况下 原始伤害=10000-1400*300/200=10000-2100 = 7900 前底力lv9发动最终伤=6010 现底力lv9发动最终伤=790 喔这边就看出来现在版本底力对於大伤害来说其实是一个满夸张的数字 但如果原始伤害没那麽高呢? 假设成4000好了 底力未发动前伤害= 4000-2100 =1900 前底力lv9发动最终伤=4000-3990= 10 现底力lv9发动最终伤=190 反过来可以看出对於小伤害来说 现版本的底力减伤幅度反而不如之前的底力了 至於装甲的高低 会决定什麽时候开始这两个伤害曲线会交叉 稍微做个表格: https://imgur.com/ffLe6t4.jpg
y轴是来源伤害 也就是基本攻击力 x轴是装甲值 中间计算的数字是底力lv9发动後的最终伤害 可以看出旧版称装甲的效益非常大 很快就能把来源8000甚至10000的伤害降到10 新版装甲影响可以说微乎其微(底力发动情况下) 从1400装甲变成3000的情况 同样8000伤害减伤完也不过从590变成350 不过反过来说新版底力在大部分减伤表现下都比旧版好 毕竟装甲能撑到3000以上的不过就铁金刚系那几只 不过在抵抗海量小兵的攻击下 旧版底力反而因为很早就能到达10,10的地步 表现比较好 至於在boss普遍高装甲高血(血量几万甚至几十万)的情况下嘛 新版底力同样也是感觉更硬了 但同样的我方就算无改丢上去打 也不至於打个10这种数字 烂机开个必中也是能多少摸个几百滴 结论就是:对於单下高伤(boss)的攻击 新底力十分有感(装甲影响不大) 对於小兵海伤害较低但次数多的情况 旧底力比较强(条件是装甲要够高) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 126.69.94.75 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1635936143.A.CDF.html
1F:推 a221877890: 潜力9配上识破3,超级吸必备 11/03 18:43
※ 编辑: Exmax1999 (126.69.94.75 日本), 11/03/2021 18:45:48
2F:推 spring5566: 再来个格挡 11/03 18:45
3F:推 LAODIE: 超级吸听起来色色的 11/03 18:48
4F:推 alvis000: 就是达到有效减伤 但不到无敌的程度吧 11/03 18:51
5F:→ alvis000: 像不屈也是後来下修 11/03 18:52
6F:推 bluebell1996: 觉得是nerf超级系顺便改强敌人,现在看到boss我都要 11/03 18:52
7F:→ bluebell1996: 先打开来看看底力几等 11/03 18:52
8F:推 LAODIE: 能即时放精神 下修还算合理 11/03 18:52
9F:→ LAODIE: 没差啊 这代几乎没有回合限制 磨死 11/03 18:53
10F:推 plugscat: 打小怪跟Boss最好一发毙命,就不用管敌方底力 11/03 18:54
11F:推 raider01: 这个问题比较反应在BOSS变的超级硬吧 11/03 18:57
12F:→ raider01: 现在BOSS你让他开到底力9伤害要破5000都难 11/03 18:58
13F:推 Cassious: BOSS变比较硬+1 明明觉得再一发就收拾了 结果还要两次 11/03 18:59
14F:→ LAODIE: 你第一轮武器就能二十改啊 我刚刚吃饭看到人家打至高神的 11/03 19:00
15F:→ LAODIE: 影片 主角武器数字有一万 11/03 19:00
16F:推 raider01: 主角零件插一插就能破万了 11/03 19:02
17F:→ raider01: 不用20改 11/03 19:02
18F:推 jueda: 其实就数字游戏,刚玩的时候看小王剩5000千血,想说一发带 11/03 19:04
19F:→ jueda: 走,结果搞了五台上去围殴才干掉,这代底力的设计主要是让 11/03 19:04
20F:→ jueda: 敌方Boss变硬吧,血量越高效益越高 11/03 19:04
21F:→ LAODIE: 对啊 那王减伤高点才能活的久一点啊 隔壁我玩神谕原罪二 11/03 19:05
22F:→ LAODIE: 最高难度尾王们 被我一发魔法直接秒 这能看嘛XD 11/03 19:05
23F:→ hunt5566: http://b23.tv/rjRzvp 11/03 19:07
24F:推 plugscat: 我只看过15改,请问20改何时开放? 11/03 19:09
25F:→ hunt5566: 朱雀超硬 11/03 19:10
26F:推 yao7174: 你把战舰有关机体改造跟武器改造那个点满就有了 这样改造 11/03 19:12
27F:→ yao7174: 费用也会变70% 11/03 19:12
28F:推 plugscat: 战舰全改最高也15而已呀 ,20没开放吧?我只是要资讯 11/03 19:14
29F:推 xephon: 本代的防御王就给朱雀了 11/03 19:16
30F:→ plugscat: 可以20改,我全员伤害又提升了 11/03 19:16
31F:→ plugscat: 但是没有,就请不要乱提误导 11/03 19:17
32F:推 yao7174: 应该是我搞错了 反正凭印象打的 你要认为我刻意误导我也 11/03 19:21
33F:→ yao7174: 没什麽好说的就是了 11/03 19:21
34F:→ bbbing: 现在底力9的设定,几乎你甚麽时候打都等於打满血XD 11/03 19:28
35F:→ bbbing: 就最後那10%成为最後一条血 11/03 19:28
36F:→ bbbing: 50000打到最後5000还是相当於50000,最後50才真的只值500 11/03 19:29
37F:推 plugscat: 没事啦 我只希望真有20改,这样更好欺负某boss 11/03 19:43
38F:推 jenq0011: 满底力+护盾+自订护盾0消耗=无敌 11/03 19:50
39F:推 achuck11: 底力这样改变相buff脱力角,要拼满血伤害最大化就交给 11/03 19:52
40F:→ achuck11: 艾尔和明日香惹 11/03 19:52
41F:推 winnietslock: 超级吸齁鸡鸡,每天歪一点点 11/03 20:03
42F:推 yenjerr: 有底力的BOSS有感变硬,而没底力的BOSS就跟纸糊的一样 11/03 20:04
43F:推 kee32: 感谢热心测试分享 11/03 20:31
44F:推 fancydick501: 超级底力人大战30 11/03 20:43
45F:推 forsakesheep: 最後10%难打的要死,刚打完T回来玩30特别有感 11/03 21:14
46F:推 ttoy: @LAODIE 请问你的20改是怎麽来的?你确定玩的是30? 11/03 22:08
47F:→ ttoy: AOS全练满不是只有15而已吗?20到底怎麽出现的? 11/03 22:09
48F:推 LAODIE: 记错 歹势 11/03 22:15
49F:推 ttoy: 我还以为有啥隐藏条件可以20改 兴奋了一下说XD 11/03 22:18
50F:→ ttoy: 原来只是记错 可惜了QQ 11/03 22:19
51F:推 wsxwer: 这代底力效力变强很多,有够硬 11/03 22:20
52F:推 chinsong: 我没差反正就是无脑9 11/03 22:22
53F:推 ttoy: 底力和不屈铁壁之类的可以叠加吗?可以的话感觉不用太担心血 11/03 22:25
54F:→ ttoy: 不够 只要不是直接被打爆 都可以不放精神让敌人打 11/03 22:26
55F:→ ttoy: 血越少越有利 11/03 22:26
56F:推 longya: 其实中後段开始就算是菁英难度也是一发秒小兵 感觉底力 11/03 23:22
57F:→ longya: 也用不到XD 11/03 23:22
58F:推 Xenogamer: 难怪我底力9被打爆两次过 原来公式改了 记得以前小兵跟 11/03 23:26
59F:→ Xenogamer: 本打不死红血底力9的我方 11/03 23:26
60F:推 achuck11: 战线z神没底力,用主角第一回合配战舰觉醒就能送回家 11/03 23:44
61F:推 achuck11: 黑洞炮+再攻击可以打20万左右 十阶72万四次秒 11/03 23:49
62F:推 Darkmist: 看完终於了解要怎麽算伤害了 11/04 08:42
63F:推 demon314: 觉得更符合底力的意境了XD 11/04 10:21
64F:推 OgOl: 没改武器打boss底力9根本想死 11/04 13:06
65F:→ EXIONG: boss潜力6要算血量就有点讨厌了 11/04 13:49
66F:推 hinew167: 底力之前有次改强就很强,但偶尔还是怕老马还算是个在 11/04 14:42
67F:→ hinew167: 钢索跳舞的技能,可以在敌回放精神连这缺点都没了澈底 11/04 14:42
68F:→ hinew167: 成为神,这代再改公式强度再拉高 11/04 14:42
69F:推 yuugen2: 看到一堆数据头很痛 何时玩个机战需要这麽动脑哈哈 11/05 02:38
70F:推 carllace: 回避疲劳系统让以闪为主的机体也需要底力保命 11/05 07:54
71F:推 carllace: Z2敌人小兵也几乎都有底力,没底力把敌方打残想闪也不容 11/05 08:06
72F:→ carllace: 易 11/05 08:06
73F:→ gungriffon: 我现在玩都是先灌满底力跟气力上下限(限突跟斗争心) 11/05 16:06
74F:→ gungriffon: 然後可P少但射程长的机体一律学打带跑 11/05 16:06
75F:推 Theddy: 游戏本质就是超级底力/气力大战 前期AOS没改高斗争心很好 11/05 16:35
76F:→ Theddy: 地图炮後可以触发打带跑也是很方便的点 11/05 16:36







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