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这次任务制的尝试其实还不错,还没玩到後面,不过好好弄的话可以玩一些多择,增加多轮 乐趣。 但也因为任务制,加上菁英难度比以往提升,让这代出现几个设计缺失: 1.遗产限定3人,理论上是要後面等级追上解掉,但假如真的过了,就会有三人等级超车。 2.不会推进剧情的任务,敌方等级似乎是我方平均?(不确定)变成後段班同伴完全不能使 用,被弹率高摸两下就爆、好不容易打中敌人也像抓痒。 3.前期资源少,没努力、必中、必闪…等资源,真的想练几乎只能靠援攻来拉。然後因为後 期能提升的上限变大,更显得前期资源不足。 4.通常这种任务制、同伴多的游戏,都有弱怪免洗任务救底层同伴,但机战初盘看起来没有 会出现这问题主因是机战我方太多,然後地形和ZOC概念很弱。玩家能突破能力上限的方法只 有精神指令,援助、指挥勉强可以。 其实以前就有这状况了,只是难度偏低、剧情路线固定,所以问题不大。这代角色加入较随 机、难度提升、等级浮动大。精神值不像以前满档出来,前期资源少,这问题就凸显出来了 就算正常玩,菁英模式也蛮硬的,主角底力发动被弹还是有30-40趴(尤其打小体型的敌人更 麻烦),加上预设没有集中,真的多少会凹一下。 题外话,剧情部分前面感觉还四平八稳,只是三叶感觉一时脑冲喊世界统一,开始想丢锅、 辞职有点欢乐w ---- Sent from BePTT on my iPhone 11 --



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1F:嘘 sinfe: 说真的你凹那些缺点,大部分人不玩菁英模式根本无感 10/29 08:54
2F:推 benson01: 我觉得自己选菁英难度,然後说低等很难练,这不算是缺点 10/29 08:55
3F:→ hasebe: 等级差还是有啊 10/29 08:55
4F:→ hasebe: 基本问题是等级差,菁英只是雪上加霜 10/29 08:56
5F:→ benson01: 以前机战也有等级差啊,你一直不培养的角色到後期也是会 10/29 08:57
6F:→ benson01: 落後很多 10/29 08:57
7F:→ hasebe: 其实放个低等级的免洗任务就能解了,不知为啥没有 10/29 08:58
8F:推 benson01: 以前也没有低等级免洗任务啊...说真的这根本不是缺点 10/29 08:59
9F:→ hasebe: 拜托,我还没10话就严重落差了XD 10/29 08:59
10F:→ hasebe: 胡索等级14,大姐姐等级3 10/29 08:59
11F:→ hasebe: 主要问题是遗迹任务爆太快,前面也有人提到 10/29 09:00
12F:→ hasebe: 以前根本没任务啊,前期很难出现等级差,後期靠感应和应 10/29 09:02
13F:→ hasebe: 援,虽然後期还会冰箱的大概也不会用 10/29 09:02
14F:推 Cassious: 有个实况主继承体验版纪录菁英甲儿6X等 其他人不到10等 10/29 09:04
15F:→ Cassious: 都练得起来了 承认自己没那麽行很难吗 10/29 09:05
16F:→ hasebe: 你要拿这种特例我也只能笑了XD 10/29 09:07
17F:推 trogtor: 遗迹任务拉感觉就是让你方便拉等级用,我是不急着打掉 10/29 09:08
18F:→ xyxhy: 前几代每关後可以挑五个人练等,这次没有 10/29 09:09
19F:→ hasebe: 遗迹任务调成无经验值会比较好,毕竟本来就是挑战模式 10/29 09:10
20F:推 ttoy: 我还在初期没上宇宙 最高雅兹34 最低三叶等3人8 等差好大~ 10/29 09:10
21F:→ hasebe: 有点对耶,难怪感觉少了什麽 10/29 09:10
22F:→ ttoy: 不 千万别拔掉经验!我练得很爽说! 10/29 09:11
23F:推 trogtor: 如果是挑战用的不会给这麽高经验啦,新加入夥伴就算差个 10/29 09:12
24F:→ trogtor: 5-6等以上,丢出去遗迹任务重复练个2-3轮马上就追上,而 10/29 09:12
25F:→ trogtor: 且又快 10/29 09:12
26F:→ FuNnYw: 遗迹任务你有需要这赶解吗? XD 完全不是缺点的抱怨 10/29 09:13
27F:→ hasebe: 认真说也不是什麽大问题,就格差社会感可能历代最重XD 10/29 09:13
28F:→ hasebe: 我就太「厉害」顺手解了,颗颗(吐槽某人回去别在意 10/29 09:15
29F:推 IRPT001: 我是不太爱练等的 以前拿的到熟练就好 10/29 09:15
30F:→ ttoy: 请问要到什麽时候才有重复打的关卡?我想刷MXP和钱和PP 10/29 09:16
31F:→ hasebe: 目前比较头大的是银河队强制出击那关,其实是还好 10/29 09:17
32F:→ hasebe: 真的女主角大姐姐带着废人5 XD,然後很干女主角预设没 10/29 09:18
33F:→ hasebe: 集中超难用 10/29 09:18
34F:推 xephon: 强怪才好啊!捡尾刀加努力等级直接飞升 10/29 09:19
35F:→ xephon: 我玩菁英我觉得这样反而好练 10/29 09:19
36F:→ hasebe: 应该初盘资源不够痛苦而已啦,後面带人很快 10/29 09:20
37F:→ kurtsgm: 你说的後段班打不死敌人这件事机战一直以来都是这样啊 10/29 09:20
38F:推 ttoy: 话说有手下留情 要带练不是很简单吗? 10/29 09:21
39F:→ hasebe: 不过我比较好奇後面DLC参战等级怎麽算? 10/29 09:21
40F:→ allen0205: 以前人嫌太简单,这次又嫌太难? 10/29 09:21
41F:→ kurtsgm: 要解的方法也很简单 1.开补给/修理 2.各种辅助精神灌下去 10/29 09:21
42F:→ ttoy: 剩下10滴血 要练的机体先冲高瞄准 不然就放必中 很容易带吧? 10/29 09:21
43F:→ hasebe: 是,所以我说是初盘的问题,以前不会前期就有这状况 10/29 09:22
44F:推 xephon: 身为靠北难度的老玩家,这次我觉得很不错 10/29 09:22
45F:→ ttoy: 看到我的雅兹 第二精神就是手下留情 好像没啥前後期的问题(? 10/29 09:23
46F:→ hasebe: 後面有手加减、先见、应援等,不然开修理机也行 10/29 09:23
47F:推 inobody: 遗迹认为可以故意失败来练等吗? 10/29 09:23
48F:→ ttoy: 不然正树第4精神也是 他还有超强地图炮 更容易带练 10/29 09:23
49F:推 trogtor: 遗迹可以啊,失败钱跟经验会留着 10/29 09:24
50F:推 ricky469rick: 女主角不是三叶吗(X 10/29 09:24
51F:→ hasebe: 那应该宇宙线问题了,没手加减XD… 10/29 09:25
52F:推 ttoy: 那就等正树加入再带练吧?开场选宇宙应该也不会花太久才回到 10/29 09:27
53F:→ ttoy: 地上吧? 10/29 09:27
54F:推 LAODIE: 宇宙下地球有阿姆罗啊 10/29 09:28
55F:→ hasebe: 老实说低等级的人以後大概也不会练,只是前面雷包很多会 10/29 09:31
56F:→ hasebe: 有点讨厌而已 10/29 09:31
57F:推 JohnShao: 雷包的不就往後拉(强制出击的情况)或乾脆别出击? 10/29 09:42
58F:→ JohnShao: 反正这代也没SR,我都拉在战舰旁边围一圈慢慢打 10/29 09:42
59F:→ JohnShao: 想快点打看剧情就改成简单模式就好了 10/29 09:42
60F:→ survivalteru: 二带一精神和强化道具set好不会难带啊 低等拉超快 10/29 09:43
61F:推 LAODIE: 丢战舰里啊 这代战舰那麽猛还不练我也醉了 10/29 09:43
62F:→ igarasiyui: 梅塔斯: 10/29 09:48
63F:推 andy86tw: 等级是平均值的这设定已经很久了吧 10/29 09:55
64F:→ ash9911911: 只觉得遗产任务不能派战舰很可惜 初期经验值超肥可是 10/29 09:57
65F:→ ash9911911: 舰长吃不到到QQ 10/29 09:57
66F:→ hasebe: 遗产是固定的(说明有写),其他应该是平均 10/29 09:57
67F:→ hasebe: 所以遗产不该有经验值,正常玩三人会爆等级参数难设计 10/29 09:59
68F:→ hasebe: 然後用任务制,其实敌人就不需要用等级平均了 10/29 10:00
69F:推 bluebell1996: 机战攻击力可以靠钱拉,命回可以靠精神补,所以後段 10/29 10:01
70F:→ bluebell1996: 班以後要强拉等级肯定是没问题,前期资源缺就放生 10/29 10:01
71F:推 blackk: 遗迹就是把SR条件拿来这边玩的吧 10/29 10:01
72F:→ hasebe: 感觉机战第一次走这方法,设计多少有些小缺失 10/29 10:01
73F:→ hasebe: 我是觉得遗产比较像以前残局关卡XD 10/29 10:02
74F:推 blackk: 但残局条件是固定好的,我觉得直接改残局那样比较好 10/29 10:04
75F:推 hankedwu: 遗产我只玩困难也有敌方25等我方10等的情形 而且难度还 10/29 10:10
76F:→ hankedwu: 是C 完全不知道依据是什麽 10/29 10:10
77F:推 LAODIE: 是以同等级打的标准吧 10/29 10:11
78F:推 hinew167: 我认真觉得敌方等级看我方的方式是很偷懒的做法,你就 10/29 10:28
79F:→ hinew167: 没测试好等级进度,才搞这方法偷懒 10/29 10:28
80F:→ kee32: 死烂UI你竟然没提!!! 10/29 10:29
81F:→ hinew167: 导致的另一个问题,练等是练心酸的,升不升级不都差不 10/29 10:32
82F:→ hinew167: 多 10/29 10:32
83F:推 onlydoing: https://imgur.com/1RIWyUs ,选择初级单位时以LV排序 10/29 10:32
84F:→ onlydoing: 但玛贝特总是自动置顶请问何解? 10/29 10:33
85F:推 ttoy: 因为你按到标记了 10/29 10:34
86F:→ ttoy: 你没看到机体左边有两格 至顶那个亮了1格吗? 10/29 10:34
87F:→ hasebe: 其实我也不太喜欢平均值设计,不过敌等级调太高也可怕 10/29 10:37
88F:→ hasebe: 有玩过主线敌人太强,然後免洗任务敌人又太弱的 10/29 10:37
89F:→ hasebe: 机战偷懒设计好处是至少不会卡XD 10/29 10:38
90F:推 achuck11: 我觉得最大的缺点是锁截图, 一堆梗和名台词不能马上存QQ 10/29 10:39
91F:推 zerosystem12: 翻译[活动出击]很不好 剧情 事件 强制出击都比较好 10/29 10:40
92F:→ hasebe: 翻活动因为这代主角群是学生会(误 10/29 10:42
93F:→ xephon: 锁截图无解毕竟是版权,推荐用撷取盒玩 10/29 10:49
94F:推 torahiko: UI真的烂 有时候选东西还要睁大眼睛 要不然都亮色 10/29 10:49
95F:→ torahiko: 根本看不清楚选到哪格XD 10/29 10:49
96F:→ xephon: 推:女主角不是三叶吗 10/29 10:49
97F:推 asukarei: 战场选单不清楚、机体驾驶页面内显示的表格资讯太杂乱不 10/29 10:52
98F:→ asukarei: 够直觉、EXC显示也不太清楚,不过我才玩没几话,希望看 10/29 10:52
99F:→ asukarei: 习惯後这些缺点自动消失 10/29 10:52
100F:→ hasebe: 选单要放机体特殊能力更要命,找老半天 10/29 10:55
101F:→ hasebe: 我觉得会有新玩家破关了,还不知道有 10/29 10:55
102F:推 onlydoing: 谢谢t大,标记已解除(机体一览表里用方块键切换) 10/29 10:58
103F:推 hankedwu: 新的地图选择也很不直觉 10/29 11:03
104F:推 asukarei: S跟5明明长不太一样确老是看错 10/29 11:06
105F:→ asukarei: 战场画面中游标好像不能加速移动的样子? 10/29 11:07
106F:推 ttoy: 可以 按上方按钮(三角形或Y) 10/29 11:08
107F:→ asukarei: 三角形我有指定其他功能耶,这样还能加速吗? 10/29 11:09
108F:→ asukarei: 回家我再试试看好了 10/29 11:09
109F:→ victor333: 可以加速(跟T不一样) 10/29 11:14
110F:推 ttoy: 你先移动游标然後再按就会加速 不然会先跑设定功能 10/29 11:14
111F:→ ttoy: 不然就是在选择机体指令移动时才能直接按 10/29 11:14
112F:推 blackk: 地图真很烂 10/29 11:18
113F:→ hasebe: 老实说都任务选单了,地图很 10/29 11:19
114F:→ hasebe: 多余 10/29 11:19
115F:→ hasebe: 就选任务时,跟着显示移到世界哪里就好 10/29 11:20
116F:推 JohnShao: 地图设计真的蛮白烂的,很难用 10/29 11:34
117F:→ JohnShao: 偏偏小垃圾跟妖精会让人想巡一下(初期资源少 10/29 11:35
118F:推 raider01: 妖精不用巡,出来会有显示DBD 10/29 11:42
119F:推 acexyz: 我只觉得准备画面的选项用萤光绿很刺眼... 10/29 12:10
120F:推 yuugen2: 地图就多了些代入感啊,而且不是要移动指标去找垃圾进补 10/29 13:14
121F:→ yuugen2: 哪里没用 10/29 13:14
122F:→ hasebe: 就选到移过去,或者直接地图给人挖啊XD 10/29 13:27
123F:→ hasebe: 应该说分两个没必要,还不是同步 10/29 13:28
124F:推 ps3get0001: 银河机攻队人物原作就没有鼻子了吗…? 一样是平井脸 10/29 13:51
125F:→ ps3get0001: SEED跟苍穹就好看多了 10/29 13:51
126F:推 toykilled: 过两个强制任务後就有打不完的战线可以救底层角色了 10/29 14:38
127F:推 toykilled: 全员拿5改奖励 菁英就没难度惹 10/29 14:40
128F:→ achuck11: 银河的人物会让我想之後补原作看到底长怎样XD 10/29 15:04
129F:→ achuck11: 不过机体战斗画面是真的很赞 主角红色机超帅 10/29 15:04
130F:→ swayoung: steam版移动时要怎麽像PS版一样按住R1走到底?键盘每个 10/29 23:53
131F:→ swayoung: 都按过了还是找不到 10/29 23:53
132F:推 ttoy: 键盘应该是按E吧 我手把也是按R1 这功能通常是切下一个 10/30 03:11
133F:推 ttoy: 好吧我错了 不是E 键盘好像没给这个功能 10/30 03:19
134F:→ igarasiyui: 鸡公队有原作的出动动画啊 可以到资料库看 10/30 04:57
135F:→ ojh: 以前低等角都是聚怪主力手加减然後必中努力地图炮 直接爆升吧 10/31 08:13
136F:→ sopoor: 觉得发文的缺点不算是缺点,区域任务操作方式才是烂到爆 11/02 14:46







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