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这次机战30抢先体验的前4话 虽然说因为版权因素,大半的音乐和原作动画场景 都被省略了,但也足够感受到大部分的变化。 首先是关卡任务,主线变得有适度的弹性分歧 也有达成任务条件後的简短舰内剧情 而体验版虽然还没有 未来地方上也会有一些主线之外的额外关卡。 这也是为何大地图会有选择地点的指令。 战斗多了机体的登场演出 整体呈现得更加灵活,也有各自机体的特色 例如银河机攻队是高速突进 GRIDMAN是机体表情特写 孔八V是呈现巨大感的近距离视角(可惜是半身照) 可惜为了这个新设计,导致反击会有黑画面 虽然时间很短,但即使不论读取 依旧会有机体反击前後的动作不连贯问题 但习惯後,我觉得优点还是高於缺点 也可以藉由按方块钮(本文按键都预设PS版)的半skip功能 刚好把攻击结束到反击前这段略过 直接连接到反击登场演出,可以改善黑画面突兀感。 整体UI有很大的变革,个人很喜欢这种美术风格 但每人喜好不同,就不多说。 特别值得一提的是,关卡时的机体、地图两个部份 可以各别设置方块、三角两种快捷键。 例如机体可以直接显示精神、能力、变形等等 地图则是中途SAVE、部队表等等 可以省下一些从选单项目去选择的时间。 另外个人最大好评的是—— 首先说一下,近代家机机战的战斗有三种SKIP 1.方块钮的半skip,略过一方的攻击过程。 2.叉钮的全skip,直接结束这次战斗。 3.圈钮的加速,藉由按住来随意调整战斗演出节奏。 机战30这次在执行圈钮加速时 战斗UI会透明化,只会留下驾驶的脸和台词 挡掉画面的敌我机体资讯和对话栏会消失 大大提昇战斗的临场感和魄力 更棒的是,系统可以进一步去调整 可以强制把战斗时的UI全部取消 只留下角色台词 满满的大画面几乎只有机体 真不是普通的爽而已! 当然比较可惜是系统的战斗UI切换太极端了 例如按住圈钮加速时,留下人物和台词比较刚好 从系统去关闭UI後,画面只有台词,表情没了。 真要这样,还不如连台词都拿掉 让画面全部只剩下机体的战斗演出就好。 如果战斗UI切换可以在机体资讯、人物、台词 这一些项目之中去各自调整关闭会更好。 目前来看,机战30虽然本质玩法没有改变 但在介面和一些细部做了不少尝试 (也包含了首次的追加作品/机体的付费DLC) 以体验版来说有感受到30周年纪念作的气势 不枉这两年半的期待了。 --  其之1:人才就是宝! 其之3:没有的东西就做出来! 其之5:随时把职场当火场! 其之6:没干劲的人就快滚! 其之8:成为什麽都行的全能之人! 其之9:危机正是商机   其之16:从不会被反击的地方丢石头! 其之27:别只是凝望深渊,快点跳进去!  其之32:钱不是一切,但有钱的人很强!   其之34:领带是上班族的勋章!    其之38:今天的工作,在昨天就做完! 其之40:只要有勇气就能战上48小时! 其之43:没有感冒这种病!  其之47:只要结果好,一切都不重要!   《VTX社训》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.39.74.232 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1634398490.A.1A6.html ※ 编辑: windfeather (114.39.74.232 台湾), 10/16/2021 23:37:11
1F:推 ryokoon: 推这篇,其实战斗画面改进非常多 10/16 23:39
2F:推 forsakesheep: 快捷键我玩T就有了耶 10/16 23:39
3F:推 victor333: T那时就有两颗快捷键了,这次改进的地方是非机体位置 10/16 23:50
4F:→ victor333: 有设置三角的快捷键时,先移动再长压三角可以快速移动 10/16 23:51
5F:→ hunt5566: https://bit.ly/3aZ026p 10/17 00:02
6F:→ hsnugear: 三角快速移动以前就有了 10/17 00:14
7F:→ ihx00: 大画面看起来真的不错 10/17 00:17
8F:推 haha99: 地图上和机体的正方形三角形快捷功能很早就有了 10/17 00:24
9F:→ igarasiyui: 用PS5玩圈叉会互换 至少不用重新习惯XD 不会像有些日g 10/17 00:45
10F:→ igarasiyui: ame不会自动切换 10/17 00:45
11F:→ gn0111: 战斗能让介面消失是不错 但我可以不要加速吗 10/17 01:15
12F:推 WRYYYYYYY: 真的,关Ui再多留一个头像我就觉得是这世代最完美的战 10/17 01:18
13F:→ WRYYYYYYY: 斗画面了,数字就算了 10/17 01:18
14F:推 darrendai: 这次是不是地形适性没有分驾驶员跟机体了?一直找不到 10/17 02:43
15F:→ darrendai: 驾驶的适性 10/17 02:43
16F:→ saz: 伤害数字字型太圆润 很出戏 10/17 03:25
17F:推 ken9948: 真的 关战斗UI头像能保留就好了 还是习惯有个头像在那 10/17 03:36
18F:推 ken9948: 这篇开头很棒 可以给一些人了解这次试玩版的重点 不然有 10/17 03:40
19F:→ ken9948: 的人会说怎麽都跟VXT不一样没有作品音乐 没有什麽之类的 10/17 03:40
20F:→ ken9948: 别忘了 这是体验版啊 10/17 03:40
21F:→ ken9948: https://i.imgur.com/TNjBjZj.jpg 10/17 03:40
22F:推 novashine: 希望关战斗UI留头像之後更新会改,机战加油! 10/17 06:46
23F:→ blackone979: 设定里面可以选直接把战斗UI关掉 就可以不加速消框 10/17 06:50
24F:→ ojh: 角色资料道具资源可继承到正式版 游戏进度不知道有没有继承 10/17 09:27
25F:→ windfeather: 我也找不到驾驶的地形适性 10/17 10:31
26F:→ jalinfly: 其实真的玩下去会发现这次战斗演出因作品不同拉出演出差 10/17 11:07
27F:→ jalinfly: 异这点很用心,结果还是换来「看起来好像DD是我错觉吗」 10/17 11:08
28F:→ jalinfly: 这种说法,真的是超傻眼耶 10/17 11:08
29F:→ jalinfly: https://reurl.cc/L7WV09 超电磁那种刻意的放大、张数少 10/17 11:13
30F:→ jalinfly: 局部大特写跟定格,就是有意在模仿当年的作画风格 10/17 11:14
31F:→ jalinfly: 结果还是看到有人在讲偷工、廉价,这是要人怎麽做游戏 10/17 11:14
32F:推 rasiel0919: 终於有人提到了,超电磁的3D动画有做出机体厚重在移 10/17 12:07
33F:→ rasiel0919: 动的感觉,那些酸的人是不是不知道孔巴特拉很大一台 10/17 12:07
34F:→ rasiel0919: 的 10/17 12:07
35F:→ rasiel0919: 还有我觉得options启动auto战斗这点,应该要跳出询问 10/17 12:10
36F:→ rasiel0919: 是否启动,不然有时候不小心按到真的很哭 10/17 12:10
37F:推 alvis000: 前面有篇批孔巴的看苗头不对就删了 10/17 15:34
38F:→ ojh: 找不到看回合数的地方 游戏记录里的资料居然是全部的记录 10/17 15:34
39F:→ ojh: 而不是这个进度的记录 10/17 15:36
40F:→ ojh: 看来这次不会有低回合数的隐藏要素 10/17 15:37
41F:→ koriras: 超电磁有数种开场镜头 (战斗UI关掉後赞 10/17 15:43
42F:推 colon2: 期待超电磁机器人的合体技 10/17 15:55
43F:推 tytttttsaiko: 合体技拜托,这次真的不要再省了,该有的给一给吧 10/17 17:34
44F:→ j2796kimo: 波罗五号没有剧情参战 应该是没有合体技了 10/17 18:20
45F:推 yao7174: 不要绝望的太早 64圣彼得也是特殊方式参战无剧情 一样跟 10/17 19:18
46F:→ yao7174: 泰坦有合体技啊 不过我是觉得也不要太期待就是了 10/17 19:19
47F:推 forest204c: 关掉战斗UI连头像都消失希望能改善 10/17 19:43
48F:→ forest204c: 再来就是整备阶段的选单字体也太亮了 10/17 19:43







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