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老人回锅纯闲聊 小时候玩过第四次 F 阿法 Z 这次爬文看到VXT普遍推V 就刷了数位来回味 玩了几话发现 现在机战难度是不是有降低啊 记得以前的难度会再高一点的说 还是只是我还在太前面 感受不到呢 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.73.64.230 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1596792934.A.A9A.html
1F:→ peterw: 不用怀疑,难度有降低 08/07 17:41
2F:→ mystery0526: 後面拿到魔神zero跟初号机之後难度会更低 08/07 18:06
3F:推 dinosd2: 难度不降低,新手就很难入坑,可是老手又会嫌没难度 08/07 18:34
4F:推 hinew167: 楼上 所以有难度分级啊 08/07 18:52
5F:→ hinew167: 现在问题是困难都不困难了 08/07 18:52
6F:推 schatz8: 你玩T会觉得难度更低 08/07 19:17
7F:推 BJshow: 你可以玩DD 现在玩新入坑不课金 就是困难模式。 08/07 19:42
8F:推 Cassious: 战棋游戏难度降低是趋势 圣火降魔录也是降低难度後开始 08/07 19:59
9F:→ Cassious: 大卖 08/07 19:59
10F:推 Cassious: 机战销量最高的alpha也是难度偏低的一款 需要不断S/L的 08/07 20:05
11F:→ Cassious: 高难度战棋除非有什麽特别吸引人的点 否则应该很难吸引 08/07 20:05
12F:→ Cassious: 现代玩家or新玩家 08/07 20:06
13F:→ yao7174: 我倒是蛮想知道有哪个要抽卡来提升战力的手游 在一年之後 08/07 20:13
14F:→ yao7174: 才加入又无课会不是困难模式的... 08/07 20:14
15F:→ yao7174: 才加入又无课想要赶进度会不是困难模式的... 08/07 20:14
16F:推 RicFlair: 既然有玩到阿法 应该已经感受过难度骤降了吧 08/07 20:32
17F:推 RicFlair: VTX三片难度说穿了大概都等同阿法外传 难度从那个时候起 08/07 20:36
18F:→ RicFlair: 基本就没什麽变过 08/07 20:36
19F:→ RicFlair: 想玩难一点就只能玩全无 然而就算全无 难度还是远远不 08/07 20:38
20F:→ RicFlair: 及F完的百分之一 08/07 20:38
21F:→ RicFlair: 百分之一可能有点夸张了 但总之全无难度还是比F完差远了 08/07 20:39
22F:→ aloness: 战棋游戏的难度只能靠特殊条件来满足玩家的挑战慾 08/07 20:43
23F:→ aloness: 例如fe776的aaa评价 08/07 20:44
24F:→ aloness: 设计上要给予玩家有心就能虐杀四方的功能 08/07 20:45
25F:→ aloness: 才不会让玩家觉得只能按照既定的程序破关,只是照表操课 08/07 20:46
26F:→ aloness: 没意思 08/07 20:46
27F:→ aloness: 面对机战近战imba的强敌,就把射程8以上的阿姆罗请出来 08/07 20:49
28F:→ aloness: 打,还不够远的话还有x的月光炮跟创圣的无限拳,不会硬 08/07 20:49
29F:→ aloness: 叫你闪避点满一个一个轮着上去S/L 08/07 20:49
30F:推 windfeather: VXT算是近代最简单的机战没错,主要是系统太优势 08/07 20:50
31F:→ windfeather: 精神可以在敌回合使用也是非常关键 08/07 20:51
32F:→ aloness: 或是α某关撑五回防守,对面满满的宇宙怪哭战舰,让玩家 08/07 20:53
33F:→ aloness: 充分享受己方全力开火的爽度 08/07 20:53
34F:推 gn0111: 精神敌回合可用回合终止也可用就够简单了 还有一堆实用的 08/07 20:59
35F:→ gn0111: 系统 08/07 20:59
36F:推 windfeather: 第二次OG、OGMD就有相对难一点,至少不能无脑乱打 08/07 20:59
37F:→ windfeather: 但近代最难我印象中还是魔装机神3 08/07 21:00
38F:→ windfeather: 小兵几乎都有可P中射程、媲美大招伤害的小招 08/07 21:00
39F:→ windfeather: 然後AI会集火我方最容易死的机体 08/07 21:01
40F:→ windfeather: 只要误进敌人移动+可P射程的距离内就会被集火打爆 08/07 21:01
41F:→ windfeather: 就算你在他们前方摆其他机体也一样,会绕过去 08/07 21:02
42F:推 Cassious: 所以魔装机神3仆街了 08/07 21:04
43F:→ Cassious: 还影响到魔装机神F 08/07 21:05
44F:推 betapla: 第二次OG 和OGMD难度很适中啊,正常玩都很好打 08/07 21:08
45F:→ g5566: 阿法只玩到ps 1时期的有点模糊印象 08/07 21:13
46F:推 RicFlair: 我觉得2OG ex-hard难度算是近几代最适中的 08/07 21:25
47F:→ RicFlair: 难度应该算高於第四次 但又不像F完那麽机 08/07 21:26
48F:推 JohnShao: 近代偏难的还有AP啊,平均改的话会打的心很累 08/07 22:06
49F:推 herro760920: 难度降低没错,但前中期要满足SR点数还是不能乱玩。 08/07 22:21
50F:→ herro760920: 战略游戏本来就不该让玩家一直S/L,你玩象棋有时候炮 08/07 22:22
51F:→ herro760920: 吃不了车,一直在那拼机率是很无聊的做法 08/07 22:22
52F:推 trfmk1: 阿法外传也是偏难 08/08 06:55
53F:→ trfmk1: 我方机体大幅弱化 08/08 06:55
54F:→ trfmk1: 援护防御战略性很重要的一代 08/08 06:55
55F:推 stormNEW: 敌回合能放精神真的很烂 08/08 09:56
56F:推 Yanrei: 因为过去这些所谓的难,都不是建立在战斗有趣而是系统上 08/08 10:34
57F:→ Yanrei: 的刁难啊 08/08 10:34
58F:推 l22573729: 阿法外传放到现在也是偏难阿 08/08 12:53
59F:→ l22573729: 敌人优先挑不能反击的打,适性惩罚高,困难模式能用月 08/08 12:53
60F:→ l22573729: 光炮的关卡少 08/08 12:53
61F:推 RicFlair: 阿法外传是我第一款觉得都不改也很轻松的... 08/08 13:29
62F:推 qsakurayuki: 外传很多BOSS会放铁壁超烦的... 08/08 15:31
63F:推 jasonrgogo: impact的难度不错,不过丑小鸭系统有点超过了 08/08 15:47
64F:推 raider01: 我觉得当你需要一定程度的S/L时,难度都算有问题了= = 08/08 16:25
65F:推 materu: 阿法外传比阿法难一些。阿法用二线机还是能轻松过,但外 08/08 17:17
66F:→ materu: 传没办法。有一轮把魔装机神全员当主力用,被魔王虐到不 08/08 17:17
67F:→ materu: 行 08/08 17:17
68F:推 simplewish: sp每回合回复 敌方回合可使用 还能有什麽难度 08/08 17:48
69F:推 trfmk1: 阿法外传BOSS会回血放精神 08/08 18:52
70F:→ trfmk1: 身边又围一圈强力杂兵援防 08/08 18:52
71F:→ trfmk1: 要追求熟练度回合压力就上来了 08/08 18:52
72F:→ trfmk1: 我方攻击力又低下 08/08 18:52
73F:→ trfmk1: 都要摆阵型靠援攻增加输出 08/08 18:52
74F:推 yakummi: Impact跟Z1是我玩时S/L最多次的 08/08 19:26
75F:→ yakummi: 阿法外传随熟练度的难易度差很大 08/08 19:26
76F:推 RicFlair: 我大概是F 记得最後一话我用闪光钢弹凹击坠邱贝雷 要命 08/08 19:52
77F:→ RicFlair: 中 不能被劈落 还得爆击 再配上那个神读取速度 应该凹了 08/08 19:52
78F:→ RicFlair: 几小时有...想想都佩服当时的自己 08/08 19:52
79F:→ yakummi: F我只有玩完前篇,是狂用全灭练功法赚钱改造。那时还没有 08/08 20:10
80F:→ yakummi: 凹熟练度这种东西所以S/L次数我是还好,不过读取太慢就懒 08/08 20:10
81F:→ yakummi: 得玩完结篇了XD 08/08 20:10
82F:推 windfeather: 我也记得ALPHA外传至少在ALPHA系列四款中 08/08 20:56
83F:→ windfeather: 算是比较难的一代 08/08 20:56
84F:推 demonOoO: 以前记得还有机器人合体的动画+配乐 现在根本少到可怜 08/08 21:19
85F:→ demonOoO: 我觉得机战式微是自找的, 因为根本吸引不到新的玩家进来 08/08 21:20
86F:→ demonOoO: 整天跳越时空的剧码, 再不然很多作品剧情都没线性跑完 08/08 21:21
87F:→ demonOoO: 最简单像夏亚阿姆罗 很多都从Z开始接 没看动画的怎知道 08/08 21:21
88F:→ demonOoO: 他们之间(联邦/新吉翁)的爱恨纠葛等等, 新玩家会搞不清 08/08 21:22
89F:→ demonOoO: 我认为SRW真的要把动画完整跑完主线剧情 比较能够带入 08/08 21:23
90F:→ demonOoO: 否则真的就很缺故事的只是回合打来打去就结束的模式重复 08/08 21:23
91F:→ demonOoO: 其实以SRW V就是可以很好接机人动画的主线(大和号) 08/08 21:24
92F:→ demonOoO: 从头到尾就以大和号前往宇宙 经过其他星球不是很好吗 08/08 21:25
93F:→ demonOoO: 搞个三个时空融合(剧情根本混乱在一起 三时空的个别剧情 08/08 21:25
94F:→ demonOoO: 又只是机体参加 没完整跑 像天上人 机动战舰...等等, 08/08 21:26
95F:→ demonOoO: 如果非某一部动画的深度影迷 根本搞不清楚这三世界干吗 08/08 21:26
96F:→ demonOoO: 以及他们这些主角们之前跟谁有过爱恨纠葛等争执... 08/08 21:27
97F:→ demonOoO: 你又不可能去要求每一位玩家都把这些动画从头到尾看一次 08/08 21:28
98F:推 SeedDgas: 以前过场至少还有个动画可以看,现在根本废到笑 08/08 21:47
99F:→ SeedDgas: 印象中好像Z3推阿克西斯吧,文字写得慷慨激昂, 08/08 21:48
100F:→ SeedDgas: 实际打起来就是廉价音效跟小人头对撞,超解嗨 08/08 21:50
101F:推 JohnShao: 机战就是尝试过一大堆路子发现根本没有新玩家,只好继 08/08 22:12
102F:→ JohnShao: 续卖老玩家啊…… 08/08 22:12
103F:推 JohnShao: 近年……不对,近十年机人动画本来就式微了,作画成本又 08/08 22:14
104F:→ JohnShao: 提高导致难以回本,当然是保住老玩家(剧情服务)比较 08/08 22:14
105F:→ JohnShao: 重要 08/08 22:14
106F:→ JohnShao: 不过剧情真的是……从Z以後疯狂时空震真的要吐了,V已经 08/08 22:14
107F:→ JohnShao: 算好了…… 08/08 22:14
108F:→ JohnShao: X弄了个异世界结果剧情完全没有连结,整个稀烂;T本来 08/08 22:15
109F:→ JohnShao: 还不错结果最後那个剧情……吃错药吗?! 08/08 22:15
110F:推 windfeather: 次元震虽然烦,但主因还是因为後来有些作品 08/08 22:33
111F:→ windfeather: 的设定实在太特殊,无法和主流作品并存 08/08 22:34
112F:→ windfeather: 就以天元突破来说,根本不可能和多数世界观共存 08/08 22:35
113F:→ windfeather: 或是剧情有时间断层之类的、钢弹的UC和其他钢弹 08/08 22:35
114F:→ windfeather: 等等,都是作品一多,就会世界关相互排斥的情况 08/08 22:36
115F:→ windfeather: 不过之後次元震是讨厌在过度滥用,连很多 08/08 22:36
116F:→ windfeather: 可以整合的都随便震来震去 08/08 22:37
117F:→ windfeather: 近年家机世界观整合得最好的就是T,没使用次元震模式 08/08 22:38
118F:→ windfeather: 虽然还是有一些像G钢弹和UC摆一起导致突兀的剧情 08/08 22:39
119F:→ windfeather: 但整体来说还是满用心在融合 08/08 22:39
120F:→ windfeather: 就可惜黑幕BOSS实在写得太烂了... 08/08 22:39
121F:推 SeedDgas: 也不是什麽问题都推给机人式微吧,V也是卖了50万啊, 08/08 22:50
122F:→ SeedDgas: 甚至被笑阉割版的SD钢弹火线纵横也卖了40万, 08/08 22:51
123F:→ SeedDgas: 现在只是回归到原点,情怀加成少,真的好玩才会有人买 08/08 22:52
124F:推 raider01: 剧情你都要认真演完,你想要再来一次Z的大长篇吗? 08/08 23:15
125F:→ raider01: 3代5片共250+话才够你这样做吧 08/08 23:15
126F:→ raider01: 而且说真的,你提的V的那种剧情是超烂的....... 08/08 23:19
127F:→ raider01: 而且V已经用的很好,因为参战作品中本来就有时空震概念 08/08 23:20
128F:→ raider01: 天使与龙本来就有异世界,他把这概念弄得很不错了 08/08 23:21
129F:→ raider01: 要我说,全部都认真跑完剧情,那我干嘛不去看动画就好? 08/08 23:21
130F:→ raider01: 例如类似後日谈或一些跨作品间的互动才比较像重点 08/08 23:22
131F:→ aloness: 套锁链战记开发者的概念来讲,剧情的编排要让玩家有代入 08/08 23:55
132F:→ aloness: 感,而不是让玩家觉得在看别人的故事 08/08 23:55
133F:→ aloness: 机战的主人翁设计也是这样,从四代加入一个角色当各故事 08/08 23:57
134F:→ aloness: 的打手,到z3根本就是原创剧情当主线,各作品都是串场的 08/08 23:57
135F:→ aloness: 概念 08/08 23:57
136F:→ raider01: 顺便说一下全部认真演到底会是甚麽惨况好了 08/09 00:00
137F:→ raider01: 现在机战DD,总共做了序章50话+第一章56话,目前只有 08/09 00:01
138F:→ raider01: SEED和Zegapain剧情有过半,很多人开场跑一点点剧情就没 08/09 00:01
139F:→ aloness: 机战系列的核心虽说就是编故事,但他总究还是个战棋游戏 08/09 00:02
140F:→ aloness: ,而且还是允许玩家有破格角色甚至犯规武器一列摆开屠杀 08/09 00:02
141F:→ aloness: npc的游戏 08/09 00:02
142F:→ raider01: 了。像是泰坦三、A/Z这些都只有过序章剧情而已 08/09 00:02
143F:→ raider01: 勇者王甚麽时候要跑去打EI-01都不知道,才刚四天王亮相 08/09 00:04
144F:→ aloness: 自己阵营的角色,要是连主力角的强度都做的像是个跑龙套 08/09 00:05
145F:→ aloness: ,那就危险了(是的,我就是在说dd) 08/09 00:05
146F:→ aloness: 对比隔壁棚的FEH,超过十部以上系列作的角色混在一起出 08/09 00:17
147F:→ aloness: ,还时不时给受欢迎的角色出不同版本,但系统上依旧给了 08/09 00:17
148F:→ aloness: 很大的调整空间,FE初代两个经典的红绿双骑,愿意投资魔 08/09 00:17
149F:→ aloness: 改还是能在九成以上的关卡虐杀 08/09 00:17
150F:推 JKSmith: 玩机战本来就没必要搞清楚每一部参战作品的剧情 08/09 00:23
151F:→ JKSmith: 如果机战剧情只是参战作各自为政跑自己的原作剧情,何来 08/09 00:26
152F:→ JKSmith: crossover 08/09 00:26
153F:推 vs98and99: 最近一次的机战感动 应该是很久的Z1小鸟真跟卡谬的互动 08/09 23:10
154F:→ vs98and99: 了 对我来说想看的就是不同动画作品在同一个世界战斗的 08/09 23:10
155F:→ vs98and99: 互动故事 至於有没有完整还原原作故事就没那麽重要了 08/09 23:10
156F:→ yao7174: UX跟BX跨作品互动更多 好几个意想不到的 像三神器事件 08/09 23:28
157F:→ yao7174: 石神的想像力不够啊 圣戦士ショウ=コハ=ザマ啊之类的 08/09 23:30
158F:→ yao7174: 好几个很猛的啊 08/09 23:30
159F:推 jasonrgogo: 现在游戏内的隐藏要素又简单又不吸引人 08/10 10:20
160F:→ jasonrgogo: 破完一轮就没什麽动力玩第二轮了 08/10 10:20
161F:推 yao7174: 机战隐藏要素一直都简单啊 以前光是钱变多玩起来就爽了耶 08/10 10:40
162F:→ yao7174: 现在是因为道具太强 还有一开始就有简单模式 所以能一直 08/10 10:40
163F:→ yao7174: 很简单 08/10 10:40
164F:推 raider01: 现在菁英模式也没很难啊,虽然主因是不用管熟练度就是XD 08/10 11:01
165F:推 jasonrgogo: z1的隐藏要素就很复杂阿 第一轮很难有完美结局 08/10 12:22
166F:→ jasonrgogo: 还有以前很多隐藏机体要特定路线才能拿的强力机体 08/10 12:23
167F:→ jasonrgogo: 现在很多的隐藏机跟本都是放仓库的展示机而已 08/10 12:24
168F:→ chinhsi: 圣火大卖的主因肯定不是难度降低 08/10 15:09
169F:推 yao7174: 我搞错了 以为是在说全破後的要素 忘了还有隐藏机跟if线 08/10 17:08
170F:→ yao7174: 也是隐藏要素 08/10 17:08
171F:→ yao7174: 不过圣火大卖难度降低一定有关系 要是机战一直是魔装3那 08/10 17:10
172F:→ yao7174: 个难度 销量早就炸了吧 08/10 17:10
173F:推 a5178934: F的战斗做的比较有打击感... 从阿法後感觉都没那麽好 08/10 18:10
174F:推 Yanrei: 等等,F的战斗打击感你是指那个挥一下的线条吗?XD 08/10 18:19
175F:推 hasebe: 圣火大卖主因是自由度上升,欧美人吃这套 08/10 18:31
176F:→ hasebe: 日本部分是人设流行化,不过主要金主还是欧美 08/10 18:32
177F:推 LiNcUtT: 圣火大卖是因为把系谱的配种捡回来玩吧... 08/11 20:28
178F:→ LiNcUtT: 觉醒.if.风花都有配种都卖得好 08/11 20:28
179F:→ materu: f的打击感是印象最深的,毕竟动画关不掉... 08/12 11:00
180F:推 yakummi: F有些机体跟招式的动画比SFC第四次机战还丑... 08/12 19:51
181F:推 wsxwer: 阿法外传的难度,难到易很有感,平衡调的不错,不会难到 08/27 08:52
182F:→ wsxwer: 很过分,但也不会简单到无脑通关 08/27 08:52
183F:→ fatb: 你觉得难度降低的原因是 精神随时可以用 11/05 10:51
184F:→ fatb: 还有机体部份一开始我方就优於敌方 11/05 10:51







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