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机战X在一月份上Steam以後,断断续续玩了一个月,今天总算结束二周目。 本作的爆点和槽点并存,让人很难评论究竟是否好玩。 爆点1. 魔神英雄传终於参战,初登场即主役级待遇,剧情相当正向。 能力设定符合角色特性(技能一线,六围较低),让玩家享受TacP养成的乐趣。 顺便期待今年四月番的魔神英雄传新作。 爆点2. 海底两万里初参战,剧情已大量排毒,立绘有心,大塚明夫的稀有价值,好评。 但剧情完整度不如魔神英雄传,且和其他参展作品一样采用剧情中途参战的设定, 导致实际剧情只有原作最後五话(35~39)的程度。 爆点3. 从机战V续投的天使龙,删了一点剧情,但CG、语音、立绘依然是CERO C的程度。 恩布利欧的渣度下降,只对几个剧情关键女性伸爪。 槽点1. BUDDY COMPLEX (下简称BC)的初参战和原作一样悲剧。 机体能力不差但没有初参优势,换机後的战斗动画很偷懒,看来制作组也没爱。 槽点2. 分流剧情明显偏心了,真实系的丰满度远低於超级系。 说天使龙是超级系就算了,连GEASS组也跟着超级系走是什麽意思。 BC再悲剧好歹作为真实系的剧情担当,而G复国的初参优势只剩下和UC组联动。 槽点3. 最後四话明显偷懒,通常和IF两种路线完全一样,最终boss也一样(某种程度上)。 最终boss连个精神抗性都没有,完全没有威严。 槽点4. 主角剧情有很多没好好解释的地方,让人不懂其为艾尔瓦司战斗的意义。 剧情後半得知主角并非艾尔瓦司人,但对於他们在原本世界的故事也没有交代。 失踪了一年回到原本世界,结果只是打个电话回家,家人都不担心的吗? 教团的人也都不是艾尔瓦司人?本来期待在IF路线里会解释清楚,结果也没有。 这种设定本来可以和魔装机神和圣战士的剧情融合一下,结果也浪费了。 有些人说男主剧情的鹦鹉比较有趣,但我实在没看出来。 此外,本作确实有战斗动画偷张数的问题,每次看G-Self的战斗动画我都得眨眼补帧。 至於很多人说的剧情融合度问题,我倒觉得剧本尽力了,虽然老梗但效果不差。 如果不追求零改专家一周目的话,本作的难度很低。 除了前中期和某些要求回合数的关卡,把隐藏话也打出来的总回合数也用不了150回合, 有DLC的话,41话以後打过奖励剧情"跨越无形恶意",就能在工厂推荐物品中买稀有零件, 像是哈罗、恩殆的天翼、S适配器等,又节省了不少通关回合。 这直接导致了技能SP回复和战术待命的CP值骤降,每回合回复SP的零件也几乎没用。 後期关卡都是一回合结束全部战斗,连回避都不考虑, 因为人手一个先制攻击带的不屈,底力和完美还击变得尴尬, 卡密儿、面具和虎王这种打敌回合反击的完全找不到战斗的理由(捂脸 高CP值技能: 识破、打带跑、先制、斗争心、气力突破、零件、SP up、王牌、幸运星。 特别类技能里只有攻击手、冲刺和ExC奖励最实用,後两者优先。 以下按作品分享简要心得。 原创(主角): 男女主共用一台捷尔嘉德,从剧情上看得出来开翼状态应该是作为後续机的用处, 然而不知道为什麽只存在棋盘模型和战斗动画,可能是赶工来不及了, 同样的问题也发生在G-Self身上,有两个背包只存在棋盘模型。 我把其最终大招: 天地真命(10改7400)视为一线和超一线伤害之间的分野, 超一线(7500+)就专门吃气力打boss,一线(6500-7400)就专门吃ExC清小兵。 此外,天地真命附带气力下降应该是我方唯一,配合再攻击就省一个脱力了。 附带一提,主角自己悟出来的招式都不带英文名。 教条作为零改重宝必须优先升满,除了ExC+1那个比较尴尬以外其他都特别好用。 搭配寺田精神库真是全能打手,任何身份都适任。 M自定方面,一周目建议气力, TacP, Cost, 增速, 全范围, 气力。 原创(魔装机神): 赛巴斯塔在本作重振雄风,一手可P赛闪(范围初始3->中期4)再度成为刷钱大魔王。 M自定+斗争心L3+Ace奖励+击坠数第一加成,开场就是140气力, 勇气圣剑+气场转化器冲进敌阵开无双,即便高难度也无所畏惧。 其他锦上添花的部分更进一步奠定了他的全能性,还不快买DLC(捏鼻 本作没有乱舞太刀确实有点遗憾,但火鸟功5改後的消耗已经相当低了, 况且ExC系统的加入,也使得很多CP值高的招式不再那麽需要。 反倒是乱舞太刀今後需要重新思考一下自己的定位。 作为每作机战乱入王,本来是很有机会可以和本作的世界观做一次剧情融合, 很可惜不知道为什麽就是没用上。 泰坦3: 永远的18岁老大哥,自机战有了体积补正後往往一巴掌拍死一个, 5改加运动性让他成为机战界的侠客欧尼尔,倒是Ace奖励有点微妙。 日轮攻击扣防在前中期简直是零改救世主的存在, 超级系里唯二有魂的人(另一个是本作史诗级加强的铁也),打boss的先锋, 万丈的六围除了闪避其他都特别高,格射全能,影之主角的待遇。 过往财团老板的戏份被舞人抢走了,但本作有其他有趣的剧情发挥。 不过说实话,原作的万丈本来就不是老板,更像是有一点蝙蝠侠元素的007。 圣战士: 属於前期格纳,後期全能的类型, 因为在拿到灵光射击(灵光力L9下10改6950)以前,比尔拜因的强度很微妙。 可以先把丹拜因改满格纳,因为改造继承一吃三, 然後在12话以前满足灵光射击隐藏条件,等萨拜因出来再思考其定位, 缺打手就比尔拜因,缺精神库就萨拜因,带上钢铁徽章後努力一刀10+级。 Ace後圣战士+灵光力L9+忽略体积L4+攻击手的座间翔可以打出不亚於超一线的伤害, 投资报酬率不错,算是有爱能发光,没爱也能独立升级打辅助位的类型。 恰姆有最便宜脱力(30),希露奇有本作唯三的觉醒(另两个是阿姆罗和龙神丸), 萨拜因改满四格,只要带好SP药也能稍微发挥一下。 剧情安排上和魔装机神类似,没用上和本作本来有很好契合度的设定, 秀特就是出来打个酱油,只能期待希露奇长腿prpr。 UC: 说实话很悲剧,所有看点只剩下许久不见的Hi-nu和夜莺。 卡密儿医生还算好些,虽然战力排不上号,好歹和夏亚还有对手戏, 卡密儿: 克瓦多罗大尉,快来杀死我吧 夏亚: 为了治好我的病,请给我杀死吧 莉莉娜表示双手比赞。 另一边的西布克就比较惨了,F91的成长性有限,换乘的话又排不上号, 而托比亚的唯一价值是带来了G复国全员可换乘的最强战力X1FC(捂脸 整体算下来能成为稳定战力的就是阿姆罗、夏亚和杰特。 阿姆罗有觉醒,夏亚有决心,配打带跑和先制攻击就能有出色发挥。 ZZ配合杰特的Ace、精神和技能,发挥不亚於赛巴斯塔,不愧是UC第一胶佬(误 UC组比较令人瞩目的反倒是辅助位和隐藏人物。 花的Ace有最便宜希望(35),赛西莉的G-Ace直接SP满格,艾儿的Ace有最便宜激励(30), 其中艾儿很尴尬,因为32话米克入队取代了一大票辅助,而艾儿是直接被覆盖的那个, 但可喜的是激励竟然24级就有了,所以她在二周目以後有很不错的发挥。 赛西莉六围不错能独立升级,花则必须靠副指示,45级出希望,和诺茵一样是大器晚成。 玛修玛六围一线,Ace微妙,萨克III改有爱能救,可视为一线和二线之间的分野, 换乘则不建议,逆夏四台机体不加伤害只加射程,其他NT用机体也不如萨克III改好用, 嗯,X1FC?那是留着拯救G复国的(捏鼻 GW: 5改零式系统的存在,使得GW组一行人都适合早早买出再攻击。 这是因为零式系统的六围加成中,技量和防御的加成相当可观(每1气力约提升0.5-0.6)。 可参考此网页: https://www.dragonball-etc.com/entry/2018/09/11/081823 不过,考虑到飞翼零式是射击用机,且希洛的Ace能更好的运用零式系统, 基本上还是不考虑换乘,有爱的可以考虑杰克斯,搭配Ace体验杀人级别的加速。 飞翼零式的可P MAP范围小(2)了些,能打到三个就赚了。 本作没有三连发救老婆大招有点可惜,後续没有提升空间, 但取而代之的是刚出场(14话真实系路线)时那傲视群雄的攻击力(10改6700), 若不算BC合体技,10改7200已是真实系的坎: 7200: G-Self 完美攻击 6950: Hi-nu 全方位攻击(NT L9) 6850: nu 终极全方位攻击(NT L9+阿姆罗) 6800: Zeta 灵打突击(卡密儿), F91 限制解除, X1FC 骷髅之心 6800: ZZ 灵打加农炮(杰特) 6750: 夜莺 全方位攻击(NT L9) 考虑到零式系统必发再攻击+可省一次战舰指挥的射击提升(150气力+12射击), 实际输出至少真实系前三,妥妥地占一个出击位。 五飞在本作大幅加强,虽说机体二线但精神一线,而且21级出决心! 二周目後灌满射击换乘飞翼零式可能会有意想不到的趣味? 杰克斯很尴尬,Z3时代的全员加速没有了,不过现在也已是人均先制攻击的时代, MAP武器又被Hi-nu的完爆,时代的眼泪只能靠爱来救。 倒是诺茵这次成为本作的最重要核心,Ace给了最便宜期待(30), 45级出期待,无损SP转换让她成为中後期的後勤大队长。 由诺茵领头,米克、花、CC、薇薇安组成的辅助五天王是本作一回合结束一话的关键。 本作GW的剧情依然围绕着越来越神奇的碎碎念零式系统来开展, 奖励剧情里的击坠王也算是定番绿川小剧场, 毕竟已是真实系吉祥物的存在,和BC剧情的融合度已经不是重点了。 G复国: 初看以为初参优势被G-Self和贝尔利一个人吃乾抹净,很多人被低估,马妮表示赞同, 再玩下去才发现不对,这私货有点多。 贝尔利不需要任何评价,从头强到尾的存在,真实系伤害巅峰,有决心无懦夫, 剧情又都围着他转,深受UC各大学长的推崇,在某种程度上我能理解面具的心情。 除了战斗动画偷张数导致打击感薄弱(我经常以为拳头打空了),没什麽可挑剔。 其他二线机体各有各的有趣,除了莫兰都能救,就是大部分加入时间都太晚了, 其中G-Lucifer最出彩,EN25 10改的6200感应炮让萨萨比都哭泣,可惜不可换乘, 两人份精神,拉拉雅的Ace出希望,31级就有,是养出花之前的中期希望专员。 克里姆有着一线六围,比贝尔利略高,虽然不是NT但有天才加持,建议二周目之後体验, 换上X1FC就是一条好汉,谢谢你边缘人托比亚。 米克则是潜藏的後勤大姐头,六围不错能独立升级,Ace让声援、信赖、激励 -10费, 简直吊打一群辅助位,塔斯克瑟瑟发抖,艾儿直接面壁,马妮又要哭喊了, 自带机体略差但能换乘X1FC,谢谢你边缘人托比亚。 马妮的精神库和米克一样豪华,信赖声援激励期待一个不少,低配版米克,Ace送努力, 但入队时间(43话)实在太晚,也不如米克能打,要靠副指示养也来不及了。 单看六围的话,面具和奇亚都是一线的,精神库也不错,可惜45话才加入, 其中面具的技能反骨精神很有意思,拿来打boss应该很有用,入队後却没了。 战舰是本作四艘里战力最差的,但紧急回收范围加大好评。 魔神英雄传: 本作实际主角,龙神丸持续成长性高,真正的绩优股, 不过考虑到渡是小学生,六围整个缩了一圈,留给各位玩家们花TacP培养。 每个阶段的必杀技都来得恰到好处,不如说是游戏难度跟着龙神丸的进化走一样, 整体使用起来甚至会让你忘记渡其实能力值不高。 不过在零改专家模式下,渡的本质问题在初期还是多少曝露出来了, 好在有救世主加成,把吃气力吃高了就能克服一切。 由於不能换乘的缘故,可惜了武一郎和幻龙斋特别高的格斗,但都算二线前列。 火美子的精神库很豪华,但无奈是副驾驶没有办法补强SP量,仅剩脱力可以用一用。 空王丸配合加玛的Ace用起来很微妙,邪虎丸则太晚入队(42话), 而且虎王的Ace基本上用不上(捂脸 勇者特急: 舞人靠着技能总裁和Ace而稳稳地占一个出击位,无敌勇者也是相当能打, 除了凯撒大帝期间有一点空窗期以外,其他时候都是值得信赖的存在。 可喜的是,其他三台机器人的六围也都是一线, 二周目後四台全派上场玩合体攻击四连发是个可行的思路。 剧情安排上舞人取代了过去万丈的地位,让万丈回归了原作的007风格, 乔没有手握方向盘的cut-in有点可惜,童年时候第一次看到这样开机器人很酷啊。 勇者特急真正经典的地方是最後以超小说(metafiction)的方式收尾, 原作最後一话很明确的指出,黑暗诺亚自认是玩家(三次元,也可理解成原作导演), 剧中的一切都是我玩跑团时设计出来的(你们都是二次元), 但到最後黑暗诺亚发现自己其实也是二次元的一份子,只是自以为是玩家。 这个震撼结局刚好对应了本作恩殆的设定,都是以看着世界大乱为乐的最终boss, 不确定本作编剧是否参考了勇者特急的故事,不过我感觉黑暗诺亚的设定更有趣一些, 恩殆是只要混乱,黑暗诺亚则是直到最後一话才想玩一个Bad Ending啊。 CODE GEASS: GEASS组在本作成功诠释了什麽叫过气角色不如狗, 全员机体削弱,卡莲能力大削弱,只剩下cut-in价值, 可能制作组也觉得这一刀砍得太狠,所以又给了鲁路修一个决心, 这种拉大一线二线之间差距的作法是本作的问题,很影响多周目的体验。 CC作为辅助核心成员还是得占一个出击位, 射击技量和鲁路修相仿,好好改造机体独立升级不成问题。 鲁路修由於被改成Ace才能战术指挥可P,必须前期多分配一点击坠数给他, 凭藉蜃气楼强大的MAP问题不大。 CC和鲁路修都是Ace引起质变的驾驶员,所以一周目的击坠数安排需要多费点心。 亚妮的Ace使她在某种意义上也是打敌回合反击的...一样想问你战斗的理由呢(捂脸 BC: 我不确定本作的新系统: 召唤合体攻击是不是为BC开设的, 但缺乏成员的伤害惩罚(少了快1000)实在太大了,剥夺了BC组的最後价值。 如果对Hinaaaaa有爱只派她一个上场,合体攻击的账面和Zeta相当, 也还勉强可用,前提是其他两台的武器也得改满了,CP值太低。 所以建议二周目再走真实系,体验BC组三人全上不亚於魔神双皇击的输出能力。 由於迪奥合体攻击不可P但射程长,而且三人合体攻击也是不可P的, 所以全员必须上打带跑和先制攻击,零改玩家请通融。 话说为什麽共享精神不能再多一点?其他不求,我只要一个共享努力很合理吧。 BC战舰的可P大招挺带感,Ace紧急回收後加速这点也是非常好评。 BC组换机以後的战斗动画是真的偷懒了, 很多人说原作就那副德行,但我觉得这只是制作组有没有爱的问题(看向电池人)。 有时候真怀疑日昇是不是不想卖碟了orz 青叶在原作中体术高超的特点没在本作体现出来,有点可惜, 毕竟是个靠骑脚踏车躲炮火追Hinnaaaaa的狠角色,初参竟然没和朱雀演对手戏? 真的是没有爱的话什麽都没有啊。 天使龙: 披着真实系外衣的超级系,继机战V之後再度参战,第二次CERO C大战。 一样有一线二线之间差距变大的问题,这次好处全留给安琪了, 於是莎拉子机体削弱严重,原作党要崩溃了。 安琪这次依然是战力保证,但这次有个定位类似且更强大的G-Self, 5改机体加成更是令人无语,底力L8完全浪费了,让人有点不知道该不该用。 薇薇安和塔斯克倒是一大亮点,两人都有独立升级的实力。 薇薇安除了每话送50 TacP以外还有便宜脱力(35),一线六围机体5改後不错。 塔斯克一线六围精神不错自带零件补给,机体维修能力一流, 如果想扩大辅助的出击位的话,塔斯克是首选。 天使龙在本作中稍微减少了一些刺激剧情,但依然是超级系主线, 老实说已经有点审美疲劳,而且拿来和魔神英雄传共演,心里的违和感一直存在, 所以我二周目就把安琪给格纳了orz 有时候我会想第一次上Steam就拿CERO C的作品真的好吗。 铁金刚: 这次亲儿子二号盖特没参战,所以亲儿子一号铁金刚就变得更猛了。 战力顶级,换机快,战斗作画用心,即便剧情薄弱依然不减重要性。 铁金刚Z的大招比刚换魔神凯撒时的大招还高,原机保留却不给换乘令人不解。 继alpha外传後,铁也总算再次迎来了人生的高光时刻。 六围媲美万丈,精神库完美,魔神皇帝G的能力全面压制魔神凯撒,不愧是Pro。 Ace把热血换成魂真是惊喜,制作组实在是毫不隐藏自己的偏心, 如果是本作才入机战坑的还以为铁也一直这麽神呢。 本作能用魔神Zero反倒没这麽惊艳,算是给玩过前作玩家的一个彩蛋, 毕竟剧情冲击性不如前作机战V,而且魔神双皇击的实用性太大。 天元突破: 唯一神,不评价。 ...真要说点什麽的话,就是这次的剧情安排很极端, 最前期就登场,然後直到最後几话前都是路人,换机也是这样的节奏。 登场完就可以格纳了,直到最後几话再出来钢铁徽章努力一刀,和圣战士一样。 战力确实是最高等级,但是剧情代入感不强。奇坦你死得好惨啊(棒读 海底两万里: 真嗣的前世,勇往直前的来世(捏鼻 本作绝对意义上的最强战舰,把决心的真意用到了极限, 体积补正外加可P武装,犹如压路机般直挺挺地将敌阵撕裂。 剧情在去芜存菁之後融合了本作的各路主线,相当有心了。 小坦克四零件三人精神看起来挺豪华的,但真要当辅助位依然是排不上号。 真希望山森能和其他体术大师们多点共演啊。 -- ψDeathDeath 这是我的钢弹 这是我的意志 啊干 有什麽武器可以用 ┌────┐ 我最了解它! 我非去不可! 别死啊 ...... ┌─(0w0 )┐ ┌───┐┌────┐ ┌───┐┌────┐ ┌─ V) )┐ 不准去 => ╞ ( ) │ (0wξ )│ => ╞ ("0w0) │ (-wξ )│ ┌─ < │┐ 你会死的! │ (﹀Υ﹀Υ ㄏへ )│ │ (﹀Υ﹀Υ ㄏへ )│ ┌───│┐ \(wQ ) │| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|───┘ │| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|───┘ --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1583057352.A.3FD.html
1F:→ l22573729: 男主角线故事好是跟女主角线比 03/01 18:47
2F:→ l22573729: 女主角线剧情太烂 03/01 18:47
这麽甜的鹦鹉很振奋人心啊
3F:推 HHH0214: 用心推~~ 03/01 19:10
4F:推 windfeather: G-Self作画就是那位赫赫有名「アリオスの人」 03/01 20:26
5F:→ windfeather: 动作张数很少算是他的特徵了,取而代之的是 03/01 20:27
6F:推 l22573729: 我觉得跟男主角碎嘴的鹦鹉比较有趣就是 03/01 20:27
7F:→ l22573729: 女主角线一堆人爱女角,鹦鹉没什麽特色 03/01 20:27
8F:→ windfeather: 机体的动感特别强,例如假如能看到机体脚底板 03/01 20:28
9F:→ windfeather: 的角度,多半就是他担当的机体 03/01 20:28
10F:→ windfeather: 然後同意男主角线剧情比女主角好 03/01 20:28
11F:推 hankedwu: 这代睽违已久的牛钢再次出场,结果作画悲剧... 03/01 23:57
12F:推 kyoiori2: 觉得皇帝g的招式比凯撒帅 凯撒的演出还没魔神z好 和宙 03/02 00:04
13F:→ kyoiori2: 斯合体的飞拳虽然看了好几作了还是很热血 03/02 00:04
14F:推 caesar12: 推 不过我只有迪奥学打带跑 另外两人可p 03/02 09:03
15F:推 ZEROMS08: DLC 男主角陪萨利亚玩cosPlay那段还挺好笑的 03/02 14:22
16F:→ ZEROMS08: 鲁鲁修跟翔还跳下去 陪她疯 03/02 14:23
17F:推 x06qi: 翔跟G-self真的有那麽强吗 一周目还不错用 二周目我直接冰= 03/03 03:17
18F:→ x06qi: = 03/03 03:17
翔必须配忽略体积L4不然打不出伤害,二周目没爱的话确实可以考虑格纳。 G-Self再怎麽说也是本作真实系天花板,格射皆宜,MAP好用,贝尔利的精神库又特别好, 相比其他真实系是最能稳定吃ExC的 => 清版效率高。 G-Self唯一要考虑的,只有和有类似定位的Villkiss之间的权衡, 考虑到清版效率还是G-Self更强一点,不过都二周目了一切有爱就好。
19F:推 diablo81321: 雏没有重点培养其实没有很猛 但是BC合体便宜又大碗 03/03 04:25
20F:→ diablo81321: 而且精神共享其实少吃很多SP 03/03 04:26
21F:→ diablo81321: 至於恩布利欧与其说渣度下降不如说脑子长回来了 03/03 04:27
22F:→ diablo81321: 有威胁的脚色(例如C.C.跟Hina) 那怕再正也是决定先杀 03/03 04:28
23F:→ diablo81321: 只要不跟安琪讲话 气场就不会掉 03/03 04:29
24F:推 diablo81321: 然後零式系统这次又刷出新高度 03/03 04:33
25F:→ diablo81321: 直接变成宇智波希洛的伊邪那美零式了 03/03 04:34
26F:推 diablo81321: 然後这一部真的是铁也为数不多的高光时刻 超强 03/03 04:37
27F:推 yoyoman0529: 写得真好 03/03 08:23
28F:推 romand: 用翔不就为了听恰姆声音吗 03/03 11:38
※ 编辑: DeathDeath (59.66.52.102 中国), 03/03/2020 14:02:59
29F:推 topfree: 其实我原本还颇脑洞渡跟甲儿的互动说...「你也有魔神?」 03/04 09:24
30F:→ topfree: 然後鸡同鸭讲这样 可惜没有 03/04 09:24
31F:推 raider01: BC虽然大家都在嫌,不过我觉得还不错用啊 03/04 11:49
32F:→ raider01: 虽然大招绑合体技被逼得硬卡2/3只的位置 03/04 11:50
33F:→ raider01: 只是比较可惜的是,联结系统以动画说明应该要像以前创圣 03/04 11:52
34F:→ raider01: 的效果直阶互补双方能力低下的部分才对 03/04 11:53
35F:→ RKain: 初参战只能不错用,然後有创圣前例在那边,相较之下就是惨 03/04 13:30
36F:→ RKain: 虽然初参战威能也不是每部都有就是了,但BC是肯定没有... 03/04 13:31
37F:推 potatofat: Bc要三机全上才有火力 03/04 13:55
38F:推 detonator: 好文推推 03/04 17:23
39F:推 raider01: 而且我觉得菁英模式玩起来每只拟真系都半斤八两,挑喜欢 03/04 21:11
40F:→ raider01: 的就好 03/04 21:11
41F:推 Sessyoin: 推 09/24 23:17







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