作者mydoc (成为守护神)
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标题[攻略] 机战F完结篇 攻略网站
时间Mon Aug 5 15:25:41 2019
机战F完结篇终於完成了一线...
花了快半个月,说真的...到底我从前是怎麽破关的...
SS版看来有和PS版不一样的地方喔...
除了PS版不能用梦BUG、双啤酒拜因、双东方不败外
於我记忆中我玩PS版很简单就可以LV99,好像到LV90才把EXP涨到1000一级
但在SS版则是过60级後便涨到1000一级
我後援部队有用修理补给法升级...但觉得敌人"有点"变态呢~
格射值最高只有255
本次攻略路线是走ボセイダル路线
由於没有改造机体,所以後面加入的ヤクト・ドーガ威力比ν钢弹要强力(450限界)
也没有非必要性的强化配件装在身上,所以会觉得以前自己的三无是怎麽办到的呢...
我想,当我跑完一次SS版的全流程後
我还要跑一次PS版看看到底有哪些不一样的地方
要说最难的地方只有当年作品有限界限制导致无改的玩家难以发挥部队真实的实力
敌人又很会斩切,而且真实系大多不用收集气力便可以用最强武
但同时FF时期的气力较难收集,像现在超强气等性格会影响被打中时加多少气力
而且激励部队一个角色最多只能用2次SP便乾了 要派激励部队便占了一定位子
再者到破关时还没有全精神开出来的....
再动补给极稀少(有的通常该角色没有战斗力可言)
那个年代被人觉得难的地方除了上面说的,还有就是现在的机战
机体能力扁平化、精神大众化
所谓机体能力扁平化是每部机体都没有太大特色的感觉
而精神大众化是指像必中、必闪、努力、幸运,都有可以为他人使用的版本
这样导致天生有必中、必闪、努力、幸运的单位变得没有那个必要性...
有反而像浪费了一格精神...因为别人可以为我加状态啊我干嘛还自带一个
而且现在精神力=∞ 以前一关就只有那麽一点点,如果一开始用乾了精神还很可能
後面出大BOSS时没精神力去打...
附上攻略网站:
https://ritaplay.com/SrwFF/index.php
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PS. 香港今天不太平静...
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4F:推 game721006: 所以後来有了小队系统,被嫌弃乾脆扁平化 08/10 20:17