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闲着无聊开个主题让大家聊聊天(爆) 1. 攻击力相关 首先一个简易公式 攻击力=(格or射+气力)X武器攻击/200 防御力=(防御+气力)X装甲/200 攻击力-防御力=伤害 先不考虑其他技能地形加权,大约是如此 这时候问题来了,我们的六围是一个大约200~350左右的数值(正常破关时) 六围随着等级上升而提升其实也就是每级多一点两点 主力机体的驾驶员六围也不会差太多 游戏初期玩到後期假设武器都不改造敌人装甲也不改造 10等 50等 70等同样的武器大概也没差多少伤害 你多1%伤害人家也多1%防御阿 给人一种驾驶员是谁都没差,你机体伤害高就强的感觉 那为什麽要设计一个三位数不好计算的伤害公式 对我来说,假设伤害公式一样然後整个游戏看不到六围一样能通关 2.格斗与射击 其实真的不懂攻击力何必分种类,格斗射击删掉只有攻击力不就行了 难道就是要NERF正树跟卡谬吗,又不是物理攻击跟魔法攻击 3.防御性的特殊能力 分身、举盾、斩切、击落、防护罩 其实大多是真实系机体让生存力上升的工具 问题是风险太高了,被一击杀的伤害要跟他赌会不会发动技能活下来? 举盾斩切说明是会依照技量决定机率 那是不是应该在战斗确认画面把这些能力发动机率显示出来 不知道到几是多少机率,我也只能当甚麽都没了 不知不觉抱怨好多,机战T首发买回家到现在还在跟夏亚哈曼泡茶 不知甚麽时候才能破第一轮 有空发这种废文都没动力打开来玩,有没有人到现在还没破的阿? -- ♪youはシャア! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.165.76.93 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1563249501.A.E94.html
1F:→ dinosd2: 1.各作品主角及有名的驾驶员六围跟冰箱角是有差别的 07/16 12:48
2F:→ dinosd2: 就算是阿姆罗跟夏亚两人都有差异了 07/16 12:49
3F:→ dinosd2: 2.同样是用拳头打人,擅用手跟不擅用手打出来的威力肯定 07/16 12:50
4F:→ dinosd2: 不一样,就算你两手都练到同等肌肉量也是一样 07/16 12:50
5F:→ dinosd2: 3.分身机率比以前调低很多,劈落已经连三作都没看到了 07/16 12:53
6F:→ dinosd2: 部份护罩有分全伤害 光束跟实弹减伤,但只要有EN必发动 07/16 12:54
7F:→ dinosd2: 盾牌就比较谜,但当做没有就好,有举算你赚到 07/16 12:54
8F:→ dinosd2: 与其靠分身,举盾闪攻击,你直接花SP开必闪比较实在 07/16 12:55
9F:推 Narafans: 劈落是懒的花钱在作画吧 07/16 14:28
10F:推 guithawk: 分成格斗跟射击是因为以前的「遗毒」。 07/16 15:14
11F:→ guithawk: 忘了哪一代(应该是Alpha)开始有分格斗武器跟射击武器, 07/16 15:14
12F:→ guithawk: 一开始的设定是用格斗武器几次,格斗点数就+1的隐藏设定 07/16 15:15
13F:→ guithawk: 後来隐藏设定拿掉,但是武器分格射的设定就留下来了。 07/16 15:15
14F:推 JohnShao: 劈落……(回忆起古早年代武器全部被王劈下来的惨痛经 07/16 15:55
15F:→ JohnShao: 验 07/16 15:55
16F:→ JohnShao: 这东西别存在比较好。 07/16 15:55
17F:推 guithawk: 现在有直击,楼上不怕。XD 07/16 15:59
18F:推 mydoc: 格射存在於第4次先出来,而育成的隐藏设定则是alpha没错 07/16 16:07
19F:→ mydoc: 以前没得育成时,0083的主角是废中之废...格射同值... 07/16 16:08
20F:→ mydoc: 而且当我方多1500攻的1%伤害比对方900装甲多1%防要多很多 07/16 16:09
21F:→ mydoc: 而且当没育成时我举个例子..F的甲儿与沙也加同级格斗差39点 07/16 16:12
22F:推 guithawk: 我以前直接把GP01给阿宝开 XD 07/16 16:12
23F:→ mydoc: 你说没有差吗?若育成要把沙也加育成到甲儿样也要多花点数才 07/16 16:13
24F:→ mydoc: 平起平坐 07/16 16:13
25F:推 dustlala: 第四次是分近攻击远攻击吧? 07/16 16:45
26F:推 mydoc: 嗯第4次原来是分近远攻击..但F一定是格射了XD(因为我在攻略 07/16 16:54
27F:推 guithawk: https://photo.xuite.net/gundumg/14098652/36.jpg 4th 07/16 16:56
28F:推 yao7174: 第四次是远近攻击 然後射程超过1的全部是远攻击 超级系所 07/16 16:57
29F:→ yao7174: 有人远攻击都不高 真吾就变成受害者之一 超级系的大招为 07/16 16:57
30F:→ yao7174: 了是近攻击射程也都是1 後来武器有射格之分 才改善这问题 07/16 16:57
31F:推 mydoc: 魔装机神有分格射了...只是当时是用1.XX为值 07/16 17:00
32F:推 dinosd2: 以前劈落这东西恶心在於只要是实弹都劈给你看...... 07/16 17:20
33F:→ dinosd2: 然後近战武器不论实体刀还是光束刀都能劈落掉,目前看过 07/16 17:21
34F:→ dinosd2: 没被劈落的就是断空光牙剑 07/16 17:22
35F:→ dinosd2: 原PO第一点应该是想讲就算驾驶员有六围差异,只要开很强 07/16 17:23
36F:→ dinosd2: 又完改的机体一样能虐敌人,但是有时候伤害就是差那麽一 07/16 17:24
37F:→ dinosd2: 点 07/16 17:24
38F:推 guithawk: 就以前的状态来说,身为计算机游戏的机战,数值写清楚一 07/16 17:40
39F:→ guithawk: 点是好事。XD 07/16 17:40
40F:推 chaoscief: 以前f一线新人类跟其他驾驶员六围天差地远 现在机战比 07/16 17:44
41F:→ chaoscief: 较平衡 都200等来看 就东方不败格斗也只比排第二的铁也 07/16 17:44
42F:→ chaoscief: 高1 比明人高16的样子 07/16 17:44
43F:推 ocarina2112: 那天 牛钢终於想起了感应炮被杂鱼劈落的恐怖 07/16 18:12
44F:推 tooeasy: 格射还影响谁适合开什麽机体啊 像骷髅钢就注定托比亚开 07/16 18:54
45F:推 guithawk: 不一定啊,硬要给西伯克开也没差吧。 07/16 19:19
46F:推 mydoc: 我是觉得近代机战的六围平衡是一种扁平化而已,主角就该有 07/16 19:25
47F:→ mydoc: 主角威能加持(现在都要看AB里才有监别度) 07/16 19:25
48F:→ mydoc: 像以前都会说多蒙强爆了...但现在除了招式展示跟AB外和杂鱼 07/16 19:27
49F:→ mydoc: 没有太大分别...(当然攻击力还是有差...说杂鱼是夸张法...) 07/16 19:27
50F:→ mydoc: 以前都叫玩配角是用爱去补正 我还记得我朋友把连热血都没 07/16 19:28
51F:→ mydoc: 有的明日香(EVA2?)用到TOP 1 07/16 19:29
52F:推 guithawk: 最近主角的AB都是不痛不痒的配件+1啊。XD 07/16 19:31
53F:→ mydoc: 就主角而言其实+1配件也蛮有个人特色的可以放1.1倍或S配件 07/16 19:33
54F:→ mydoc: 比以前R时的主角要换装来得更能适应不同战局(时流引擎最後 07/16 19:34
55F:→ mydoc: 都是用固定一个套件而已...什麽水中战宇宙战都是杂碎装) 07/16 19:35
56F:→ mydoc: 又或许我都玩无改,所以1.1倍啊什麽的很有感吧 07/16 19:36
57F:→ mydoc: 还会对EN消耗多少很斤斤计较.. 07/16 19:36
58F:推 guithawk: 对於一般玩法来说,多一个配件後期很鸡肋。 07/16 19:47
59F:→ guithawk: 像你说的无改才真的有差。 07/16 19:48
60F:→ mydoc: 对了...我还玩无强化配件...所以....好像更鸡肋了XDDDDDDD 07/16 19:50
61F:推 MaiLu: alpha一代的设定:格斗或射击每使用4次,能力值会加1 07/16 19:59
62F:→ MaiLu: 所以若要刻意练角色,就要一直让他专注使用格斗或射击武器 07/16 20:00
63F:→ MaiLu: 而这个设定,会造成一的能力失衡的现象: 07/16 20:00
64F:→ MaiLu: 早期登场的角色攻击或射击能力,会高於晚期登场的角色 07/16 20:01
65F:→ MaiLu: alpha一代的隐藏要素超多,现在依然印象深刻.. 07/16 20:02
66F:→ MaiLu: 还有,F的时代真的是感应炮的梦魇.. 07/16 20:03
67F:→ MaiLu: 强力MS的感应炮都常常会被小兵劈落,头目就更不用说... 07/16 20:04
68F:→ MaiLu: 而我目前会想起来,N64的恋爱加成系统很有趣 07/16 20:04
69F:→ MaiLu: 有恋爱加成的机体在地图上并列时,还会出现爱心图示y 07/16 20:05
70F:→ MaiLu: 其他系列作也有类似的加成系统,但爱心标志好像是N64唯一 07/16 20:05
71F:→ MaiLu: alpha一代还有很有趣的阵形系统 07/16 20:06
72F:→ MaiLu: 比如说把超电磁机体人分离,然後排成V字形,能力会加乘 07/16 20:06
73F:→ MaiLu: 盖特分离成飞机排列成特定队形後,也有一样的效果 07/16 20:07
74F:推 mydoc: M大,武器命中+1,击破+4,MAP击中+0,MAP击破+1,每20+1能力值 07/16 20:13
75F:推 windfeather: alpha的射程威力补正也是满特别的 07/16 20:14
76F:推 mydoc: alpha外传推广至防御、命中、回避都有加到能力值 07/16 20:16
77F:推 guithawk: OG有恋爱加成(比较有用的加成),但没有爱心。 07/16 20:22
78F:推 MaiLu: 感谢mydoc大指正,我的记忆的确有误 07/16 21:02
79F:推 MaiLu: 唉唉~果然年纪有差阿(远目) 07/16 21:14
80F:推 kaitokid1214: 劈落根本是恶梦....想到圣战士只能用欧拉射击就想哭 07/16 21:15
81F:→ MaiLu: 某个系列作好像连大魔神的Great booster都可以劈落.. 07/16 21:18
82F:→ MaiLu: 不知道我有没记错就是@@ 07/16 21:18
83F:推 RASSIS: F我记得连多蒙的狗的手指都会被斩? 07/16 21:44
84F:推 guithawk: 除了逼母好像都可以劈吧。 07/16 21:47
85F:推 hasebe: 有实体的都会被砍 07/16 22:33
86F:推 MaiLu: 大魔神的终极武器竟然会被萨克斧头砍掉, 07/16 23:38
87F:→ MaiLu: 实在是很不现实的光景XD 07/16 23:39
88F:推 guithawk: 说不定人家是萨克手斧流免许皆传啊。 07/16 23:41
89F:推 MaiLu: 讲到这个,斗将Daimos虽然没有斧头,但驾驶员也有劈落技能 07/17 01:09
90F:→ MaiLu: 方法真的是用手刀把飞弹劈落XD.. 07/17 01:09
91F:→ MaiLu: 但上述龙崎一矢好像只有在MX和AP里有劈落技能? 07/17 01:10
92F:→ Bravo503: 没想到斩切回忆起当年的噩梦啊 罪过罪过 07/17 06:50
93F:推 wch2: 楼楼上 因为龙崎一矢设定是空手道达人 所以劈落当然用手 07/17 08:47
94F:推 suker2001: 楼楼楼上,AP内的斗将劈落时手中好像有偷偷拿刀 07/17 14:19
95F:→ suker2001: 但年代太久远,有点忘了 07/17 14:20
96F:推 guithawk: 豆浆本身没有配剑,只有小刀。反正都是作画的问题吧。XD 07/17 14:38
97F:推 RASSIS: 第四次豆浆是不是也能切? 07/17 20:28
98F:推 MikageSayo: 第4次的一矢没劈落,切不了 07/18 02:05
99F:→ MikageSayo: Alpha系列用手刀劈,其他有画出武器的则是双龙剑 07/18 02:48
100F:→ trfmk1: 记得机战R还有击落 07/18 11:57
101F:→ trfmk1: 枪掏出来射掉感应炮 07/18 11:57
102F:推 eric003a: 还没破+1 07/18 12:07
103F:推 qd6590: 我记得机战W里也有恋爱的爱心喔 还有信赖是蓝色圆圈 07/18 16:33
104F:推 lionclp: AP的豆浆是真的强 改满100%劈落 07/18 18:44
105F:推 mydoc: AP的豆浆是AB才是100%切落 改满是武器全贯通属性 07/18 20:38
106F:推 arbalest712: 六围是用来跟队友比,让玩家感觉得出角色擅长做什麽 07/19 09:31
107F:→ arbalest712: 原PO说法假想一个同类型的敌我互打,才会觉得没差 07/19 09:32
108F:推 NewTypeNeo: 停在最後一话 没破+1 07/20 06:21
109F:推 held: 以前就是很忠於原着的驾驶能力 一流NT等级1的命中回避 二流O 07/20 12:29
110F:→ held: T练到50可能都达不到(浦木我就是在说你) 能力後期会差到150- 07/20 12:29
111F:→ held: 200 由於没有养成系统 六围特色就会很鲜明 07/20 12:29
112F:→ swayoung: 浦木在非NT里也排不上一流吗 07/20 12:54
113F:推 held: 阿法开始後的作品参数还算一流 之前简直惨不忍睹 07/20 13:39
114F:→ ocarina2112: 以前的OT大概初中期後就渐渐没人权了 07/20 20:50
115F:→ ocarina2112: 浦木只记得A拿了个很便宜的10必中+援攻有大活跃过XD 07/20 20:53
116F:推 guithawk: 浦木如果不是主角... 07/21 21:57
117F:推 linfon00: 2应该是符合作品设定.….有的机器人比较常用近战格斗或 07/22 09:33
118F:→ linfon00: 是打炮射击等等 07/22 09:33
119F:推 ryvius0723: 2的问题就是正树跟卡胶这种常用招跟大招不同属性 07/22 12:02
120F:→ ryvius0723: 卡胶最後的荣光就是还没有改PP制前的阿法外 07/22 12:03
121F:推 CantaPerMe: 魔装机神开始就有分格斗射击了,不过那时候没有远程 07/31 02:34
122F:→ CantaPerMe: 格斗武器(应该说超少机体有2以上的格斗) 07/31 02:34
123F:→ CantaPerMe: 然後使用武器的隐藏育成数值加成也是魔装机神开始 07/31 02:36
124F:→ CantaPerMe: 一开始琉妮格斗比射击多10(当时的0.1) 07/31 02:36
125F:→ CantaPerMe: 可是因为麻花卷太好用所以到最後射击至少比格斗多20 07/31 02:37
126F:→ CantaPerMe: 甚至连对话选项不一样都会影响格斗射击数值bonus加成 07/31 02:38
127F:→ aloness: 浦木变强是因为後面的GP01有强化,GP03又较早出场 08/01 18:01
128F:→ aloness: 不然第四次的GP01或GP03S,跟阿宝开发的NT-1都算二线机 08/01 18:02
129F:→ aloness: 体 08/01 18:02
130F:→ aloness: 像α3出场就开GP03给零距离中出炮,好用没话说 08/01 18:04
131F:推 mydoc: compact 系列特色令NT-1成为SSS级机体.. 08/01 18:54







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