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看完T PV 真的觉得回不去了 大概是这样 ALPHA3 终极过剩演出 Z 大部分完美+少部分过剩演出 Z2 过剩演出一大堆 没得分配演出的人就CUTIN 原比例机体图增加(阿法系本来一点点) Z3 偏爱角色过剩演出 一堆原比例 剩下的人乱做+CUTIN盖过 V 大部分人都维持一定程度演出 一大堆CUTIN 更多原比例 X 延续V 更多更多更多CUTIN 给你满满的CUTIN T (PV1) 毫无反应 剩下一堆横移跟CUTIN跟原比例 本来CUTIN跟原比例是给玩家的奖励,横移只有无双系招式会看到, 结果现在他们根本不想让机器人动了,全部都在CUTIN跟横移, 看了好累,反观低成本的UX跟BX都很认真的追求让机器人动(但演出时间短), 才去追求CUTIN等等... 扣掉可以无限歛财的DD以外,是不是BX是最後一款可以动的很生动的版权机战了.... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.161.9.152
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1542679575.A.FED.html ※ 编辑: carotyao (218.161.9.152), 11/20/2018 10:10:32
1F:→ jalinfly: 毕竟HD化刻2D图像就是要时间跟人力,所以才说机战是衰退 11/20 10:12
2F:→ jalinfly: 的一种游戏类型,在3DS逐渐被放生的现在,AI社下一部不 11/20 10:13
3F:→ jalinfly: 知道还有没有机会,刚做完的FMP也算是试水温吧 11/20 10:14
4F:推 game721006: CUT-IN可以想成节省成本的手段,插入不会动的或只有 11/20 10:26
5F:→ game721006: 剪影的大画面可以偷动作流程 11/20 10:26
6F:→ game721006: 追求动作精致只能等经费不必花在版权上的OG系列 11/20 10:27
7F:→ igarasiyui: cutin不一定是静画...像T勇者王那是全画面动画好吗... 11/20 10:32
8F:→ game721006: 你也看张数多寡,有些是原作就用cut-in插入演出,那就 11/20 10:35
9F:→ game721006: 跟游戏无关,我指的是游戏特地用cut-in表现的部分 11/20 10:35
10F:→ carotyao: YYY XD 11/20 10:37
11F:→ igarasiyui: 我是回原po cutin多不是错 T这次PV有不少还是全画面动 11/20 10:37
12F:→ igarasiyui: 画cut-in 这种要比画SD图来得麻烦 11/20 10:39
我不排斥会动的战斗CUTIN 至少他会动 这点我要反驳你 除非他故意延长演出 不然一样的招不可能比SD图麻烦 很难.... 同一招 https://youtu.be/sTrMYbj66pQ?t=111 T
https://youtu.be/LAHjAQDSuLQ?t=54 BX
T光张数跟动量就比较少了 身体关节的处理T几乎完全没有 有在做这种动画你可以问一下 2D那个需要处理的细节多原作CUTIN太多 然後你注意看1:51-53 勇者王把手往回拉的时候 他偷了超多张数 这个动作可能只有几张图而已XD 还有1:55那边 他手一抬起 就直接出去,中间没有动过的... 然後拳头也没飞回来之类的qq 这种绝对不可能比SD麻烦啦,对制作组来说多一点这种他们只会更轻松XD
13F:推 gtomahawk: 这次DD的做法说不定是个可行的方案,目前看起来是3D模 11/20 10:39
14F:→ gtomahawk: 型渲染成仿2D的方式,可能因为预算或还不熟悉所以大部 11/20 10:39
15F:→ gtomahawk: 分是直接依照从前的分镜,之後用的熟悉可能会做得更好 11/20 10:39
16F:→ gtomahawk: ,也不用像2D一样一格一格画了。 11/20 10:39
17F:→ jalinfly: 这种其实就是G世代的作法,主机机战感觉是不会沿用啦XD 11/20 10:40
18F:推 jetrider: 看不懂原PO的文,什麽是横移什麽是原比例QQ 11/20 10:41
19F:→ igarasiyui: DD的3D还是很死 那个也不是仿2D...超级女英雄战记那个 11/20 10:42
20F:→ igarasiyui: 才是真的仿2D赛璐璐风格 11/20 10:42
21F:→ igarasiyui: DD的勇者王天堂地狱那段 转身还会偷格数 看起来比较像 11/20 10:42
22F:→ igarasiyui: 作3D模组 但是截成2D图用以前作2D的方法去动 11/20 10:43
23F:→ igarasiyui: 直接用3D去跑的话是不会有这种2D的不流畅感的 11/20 10:44
不过分竟看起来是AI的分镜 我们要怀抱希望QAQ ※ 编辑: carotyao (218.161.9.152), 11/20/2018 10:48:45
24F:→ game721006: 3D也不是做不出2D感,龙珠斗士Z已经证明过,就是经费 11/20 10:49
25F:→ game721006: 问题而已 11/20 10:49
※ 编辑: carotyao (218.161.9.152), 11/20/2018 10:50:52
26F:推 jetrider: 什麽又是过剩演出orz 11/20 10:53
27F:→ jalinfly: 飞个五分钟然後砍一刀那种吧XD 11/20 10:54
28F:→ jalinfly: Z的原创角色这点最丧心病狂 11/20 10:55
29F:→ carotyao: 苦劳射一堆东西真是经典代表作XD 11/20 10:56
30F:→ carotyao: 缺钱还这麽浪费! 11/20 10:56
31F:→ jalinfly: 大概是觉得不用版权费可以画自己爽XD 11/20 10:57
32F:推 game721006: 所以债务才会越还越多 11/20 10:57
33F:→ igarasiyui: 那是他学的战术阿 园阵围攻再一点突破... 11/20 10:57
34F:→ igarasiyui: 他最浪费的是狙击还要开两枪吧 11/20 10:57
35F:→ jalinfly: 但我也同意近年最好的机战其实是AI社负责的UX、BX,无论 11/20 10:57
36F:→ jalinfly: 演出、剧情或参战作品都是,可是不知道有没有办法走进NS 11/20 10:58
37F:→ jalinfly: 宇田步参与制作的机战除了K以外都是良作以上 11/20 10:59
38F:推 potato6202: 按照日本人的习性,很难会让ai社继续负责机战新作吧 11/20 11:01
39F:→ carotyao: 真的QQ 11/20 11:03
40F:→ cat05joy: 只想说 不同平台就别比了 1080P系列风格应该如此了 11/20 11:43
41F:推 OGoTTe: 销量先到六十万再说,版权费用扣掉後剩那些渣渣做HD是能 11/20 12:14
42F:→ OGoTTe: 做的多完美 11/20 12:14
43F:→ blackone979: 按照现在机战的销量 你要期待每作都全面翻新是不切实 11/20 13:06
44F:→ blackone979: 际的事情 我是已经看开了 11/20 13:06
45F:推 gan171819: 不能同意原PO更多了,差别真的很明显QQ 11/20 13:47
46F:推 windfeather: 说到苦劳的狙击,这次HI-NU的射击也是有过之而无不及 11/20 14:23
47F:→ windfeather: 火箭炮+超多发的感应炮都没射中,才把对方逼(诱)到 11/20 14:24
48F:→ windfeather: 预定的位置射击引爆……重现归重现但演出很卡啊 11/20 14:25
49F:推 EloC: 2D高解析度的预算其实是很夸张的 会省也能理解 11/20 14:54
50F:推 parolu: 我只觉得,玩个游戏看得那麽累作什麽??又不是有设大家来 11/20 15:41
51F:→ parolu: 找碴的成就让玩家解… 11/20 15:41
如果是大家来找碴程度的差异就好了 可是不是R...
52F:→ jalinfly: Hi-NU那个我觉得是绘师(组)想走电池人的风格但做不到 11/20 16:22
53F:→ jalinfly: 之前看绘师(组)分析是说Hi-NU是勇者特急那组负责的 11/20 16:22
54F:→ jalinfly: 这个TEAM比较擅长大魄力静画,没办法像电池人流畅全动画 11/20 16:23
55F:→ jalinfly: 电池人最近几作都喜欢画一些偏门非主角的机体,像马修马 11/20 16:24
56F:→ jalinfly: 还有惊爆危机的敌人群,武装都很少,一或两招,减低负担 11/20 16:24
57F:推 ocarina2112: 还有画面会在无意义的地方震动 这点很不喜欢 11/20 17:49
58F:→ ocarina2112: 之前的独角兽震到一个我完全不想开他战斗画面 11/20 17:50
59F:推 superhan78: Hi-nu真的比nu的演出差了不少qqq 11/20 19:19
※ 编辑: carotyao (218.161.9.152), 11/20/2018 19:44:36
60F:推 RASSIS: 神雷那种精致度应该不会再出现了WWW 11/21 02:32
61F:推 LADKUO56: Hi-ν就很明显是V主角机 勇者特急那组 11/21 02:35
62F:→ LADKUO56: 不过讲说Cut-in太多不如说绘师功力差距太大 11/21 02:37
63F:→ LADKUO56: 要求不用很多 夜莺那种等级的动作就够了 看几次都觉得爽 11/21 02:37
64F:→ LADKUO56: 另外PV1大概都小招式 所以就这样吧 实际玩过才知道 11/21 02:38
65F:→ LADKUO56: X我觉得问题不是动作是剧情...XD 整个不知道在跑什麽鬼 11/21 02:39
66F:→ blackhippo: 眼睛能看那麽细的人真累呢,,, 11/21 11:19
67F:推 hipposman: 而且又在意这麽多真的很辛苦(揍飞 11/21 12:43
68F:推 bacon1989: 之前神雷都画到画师爆肝了,HD的神雷是想爆几个肝 11/22 05:52
69F:→ jalinfly: 夜莺作画我非常喜欢,演出长度跟节奏也恰到好处 11/22 18:05
70F:→ jalinfly: 机战自从进入HD的领域之後,画师就进入明显的格差社会了 11/22 18:06
71F:→ jalinfly: 电池人在Z跟阿法人也有画,就没明显这麽突出的感觉XD 11/22 18:07
72F:推 johnny5411: 阿法真的跟鬼一样 04/07 04:10







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