作者srw234 (我爱机战)
看板SRW
标题Re: [情报] 11/19的生放送
时间Tue Nov 6 11:19:27 2018
※ 引述《chingswn (真!空气人)》之铭言:
: https://namasupa.suparobo.jp/
: 台湾晚上20:00~2200
: 有系列最新情报,
: 家机新作要来了吧
https://geek-base.toy-people.com/?p=5156
最近看到这个,除非砍掉百兽王,
不然这至少代表生放送会发表机战W重制版的可能性无限趋近零了。
本来想说『不可能』重制!
但是看B社最近将机战步伐正式跨足海外市场,
会不会因此向下重金海外拥有知名机人的公司购买版权,
这可能性倒也不能完全说死说没有。
而且个人觉得现代机战的瓶颈之一,
就是日本国内的机人作品的市场吸引力大减。
反而欧美公司的作品如:变形金刚、环太平洋等等。
在近几年国际市场上,还是颇有热度的。
不过看到之前手游版宁愿谈日本自己的根本没有巨大机人要素的宇宙刑事Gavan版权,
我看到时都很想吐槽,平平都是特摄,
拥有巨大机人的东映版蜘蛛人都还比较合理一点,
https://youtu.be/3MxGtH-2duM
而且又能搭上近10年来最最热门的漫威风潮。
就看19日B社会端出啥菜来吧。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.73.16
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1541474373.A.DFB.html
1F:→ allen0205: 近代机战就是万代的玩具广告,TF那种跟万代无关的很难 11/06 12:07
2F:推 peterw: 所以机战W是百兽王的告别作了?真可惜 11/06 12:57
3F:推 damnedfish: 版权费大概也买不起 11/06 17:55
4F:推 howerd11: 有OG3 最强战舰出场就OK 11/06 21:08
5F:→ gundam778: 以现在眼镜的财力和人力...要开发OG3也恐怕有心无力... 11/06 23:28
6F:→ kinnsan: ギャバン好歹有电子星兽 比大和号跟海底两万哩更合理了XD 11/07 10:41
7F:推 ren740719: 买版权的钱比开发OG3还贵吧...我反而觉得版权作太多了 11/07 12:29
8F:→ ren740719: 而且每次版权作的故事都大同小异,玩久很腻 11/07 12:30
9F:→ gundam778: OG对画面和剧本要求相对高很多啦(虽然会出就已经要拜 11/07 13:40
10F:→ gundam778: 拜 11/07 13:40
11F:→ gundam778: 再者OG不重开的话,框架比版权作不见得少 11/07 13:41
12F:推 MikageSayo: 电子星兽+断空我放断空光牙剑其实也满合适的(认真 11/07 19:27
13F:推 robocon: 为什麽不上募资平台跟steam要死守旧模式? 11/07 22:24
14F:→ gundam778: 看看麦提9号....众筹?不了... 11/08 22:38
15F:推 loleea: 就算买变形金刚 环太平洋之类的 也卖不了国外吧 11/09 00:00
16F:→ loleea: 这玩法感觉很难卖给欧美的 11/09 00:00
17F:→ inobody: 希望OG3可以出,不过不想要小队系统了 11/09 00:45
18F:推 robocon: 麦提的问题根本不在众筹吧......而且机战已经进入恶性循 11/09 12:58
19F:→ robocon: 断掉懒得重打 算了.... 11/09 12:59
20F:推 OGoTTe: ps4美版机战卖的不如预期吧 欧美就没市场 卖的好的话一定 11/11 11:14
21F:→ OGoTTe: 上steam捞的 11/11 11:14
22F:→ MikageSayo: OGMD/V/X都是亚英版喔,不是美版 11/11 15:41
23F:→ MikageSayo: 有出过美英版的就GBA的OG/OG2,和DS的无限边疆而已 11/11 15:47
24F:推 game721006: 上steam也只能是原创系列,版权问题太麻烦 11/12 21:20
25F:→ jalinfly: 其实我很喜欢第一次Z的小队系统,大部分都可以上场打击 11/13 15:45
26F:→ jalinfly: 但好像没听说多少人在称赞Orz 11/13 15:45
27F:→ wsxwer: 楼上握 我也是第一次z的爱好者XD 11/13 16:34
28F:推 your025: 很赞但是太麻烦....所以後来都不用啊 11/13 16:35
29F:→ your025: z1的空地不同演出和小队系统都是太麻烦(制作)被舍弃的 11/13 16:36
30F:→ your025: 系统 11/13 16:36
31F:推 meteorlin: 不希望有小队系统+1 11/13 18:08
32F:推 angel6502: 不希望有小队系统+1 与其塞这麽多参战作品不如不要收录 11/13 18:25
33F:→ angel6502: 这麽多,把有收录的弄得更好更丰富比较好 11/13 18:25
34F:推 peterw: 只有我喜欢阿发系列的小队系统吗?抓到编队诀窍以後其实 11/13 19:30
35F:→ peterw: 还蛮快的,阿发三也多了记忆编队的功能 11/13 19:30
36F:推 peterw: 不过还是编队时间>攻略时间就是了 11/13 19:30
37F:推 windfeather: Z1的小队系统是目前机战设计最好的 11/13 20:30
38F:→ windfeather: 兼具了调整不复杂、战斗演出、战术实质差异等等 11/13 20:31
39F:→ windfeather: 地形差异的变化性,这些之後机战都没沿用 11/13 20:32
40F:→ windfeather: (地形武器变化之後变化很少或是根本没了) 11/13 20:32
41F:推 jetrider: 不要小队系统再+1 不想在中场画面花那麽多时间 11/13 23:27
42F:→ Puser: nswitch nswitch nswitch !! 拜托了!!! 11/14 00:48
43F:推 RicFlair: 我是满喜欢OG二人一队 11/14 04:11
44F:推 game721006: Z1小队的确是後无来者,兼顾平衡演出以及清冰箱 11/14 15:08
45F:推 raider01: 我满喜欢小队系统的说,满讨厌一堆机体放冰箱或着变招唤 11/15 11:27
46F:→ raider01: 兽出场 11/15 11:27
47F:推 ocarina2112: Z1小队真的做的不错 阿法2、3改良版 召唤兽真的不行 11/15 18:21
48F:推 rockyegg: 没有COST的小队系统就还可以接受... 11/16 08:59
49F:推 vicklin: Z1小队+1 11/16 21:24
50F:推 audi1005: 2/3次阿发 玩编队我是玩得很高兴 11/16 21:28
51F:→ gunbusergo: 编队的时间都快比每话游玩时间长 常因为剧情就被打散 11/16 22:10
52F:→ windfeather: Alpha主要是有cost限制,又常搞部份拆散後重整 11/16 22:28
53F:→ windfeather: ^2、3代 11/16 22:28
54F:→ windfeather: 有小队最大优点应该还是可以塞加速功能角和精神库 11/16 22:29
55F:→ windfeather: 虽然得考量彼此适性,但终究利大於弊 11/16 22:30
56F:→ windfeather: 只要组队别搞得过於复杂,我还是乐见有小队制 11/16 22:31
57F:推 chikasa: 先来弄个魔动王参战我就满足了 11/18 16:39
58F:→ ocarina2112: 比起COST我觉得最麻烦的是地形适性 一只不合拖累整队 11/18 18:21
59F:→ ocarina2112: 一只不会飞全部都不会飞 变成要飞还是要四只一起飞 11/18 18:21
60F:→ ocarina2112: 会飞的移动力又都不一样 像孔巴那种组进去就是拖垮全 11/18 18:24
61F:→ ocarina2112: 队移速 虽然这种自带加速 但这方面编队就很绑手绑脚 11/18 18:26