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初始状况: 1.初回特典全上,包含正树 2.无付费DLC奖励 条件: 1.SR全拿 2.一周目 3.全程菁英模式 自主规范(不影响最终结果): 1.除了剧情强制出击以外,不使用超级系 2.在第42话禁止无限刷吃到饱 目标: 最速低回合通关 其余条件无限制 通关状态: 资金: 14385550 TacP: 68632 SR: 51/51 ACE: 15/75 回合数: 101 共52话+3sp (第零话+正树加入+魔神合体技) = 55关 平均 1.84 回合 Ace Pilot: 1.安玛莉 2.正树 3.贝尔利 4.夏亚 5.阿姆罗 通关状态: https://imgur.com/a/dEnMX 超级系未使用: https://imgur.com/a/02AcB 前言: 跟以前一样进行最速低回合通关的挑战;条件的部份其实主要就只有 限定一周目。模式的部份其实比较难界定,虽然菁英模式的敌人比较 强,但也少掉了许多奇奇怪怪的SR条件要达成,就某些关卡来讲反而 是变比较简单。而且标准模式跟菁英模式也能随时切换,最後为了统 一标准决定全程用菁英模式进行。而既然全程用菁英模式打了,全SR 也是理所当然必定达成的了。 两个额外的自主规范有没有都不影响这次的结果,不禁止其实也没差 就是。因为资源的分配与应用是低回合挑战非常关键的一环,如果有 用不完的资源那思考这些就显得没意义了,所以无限洗资源就顺便自 主禁止,但其实在42话也已经接近整个挑战的尾声,就算没禁止也没 有影响最终的结果。 不用超级系的部份算是顺便达成,本来有预定要练的超级系也没有几 只,後来乾脆就不练顺便完成这个条件;只是想证明真实系虽然比较 弱,但也是可以做到很不错的战果。 这次的培育系统基本上跟V一样思路比较复杂,中前期的TacP非常吃 紧,虽然好处是非一线主力也可以方便地学习技能,但反过来说,不 是马上能派上用场的就不能轻易浪费TacP。而这次跟V比起来後期的 TacP也不到宽裕的程度,关键的差异在於工厂的Magic自订从四个等 级增加到六个等级,而且消费超高。能力值提升的消费大幅度增加, 消费幅度变成机战V的2.5倍,而整个正常通关流程能赚到的TacP并没 有比V更多,此消彼长之下使得机战X第一轮的TacP相当吃紧,跟前作 机战V比较起来这次是一个非常苦闷的第一轮。 Magic 自订: GRADE1 SP激发 GRADE2 TacP获取 个人的GRADE的选择是这样,前两个跟机战V时的选择一样。至於後面 呢?是的,我完全没点。在前作机战V当中效果极大的「暴击促进」在 今次被取消掉了,取而代之的是一堆贵到翻掉又没什麽显着效果的东 西。 论效果跟教条我个人比较想要的也只有GRADE6而已,但是GRADE3、4、 5那些贵又废的东西我一直点不下手,由於这次的第一轮个人几乎到 最终话前都还是有点吃紧的状态。 因此最後的Magic自订就只点到GRADE2而已。 战斗系统: 这次的战斗系统主要基本上沿用前作机战V,大部份也都是使用连续 行动的那个,有接触前作机战V的应该都已经驾轻就熟了。 而这次跟V一样大部份的辅助型指令都能在失去行动权时使用,比如 说精神指令、零件供给、以及战舰的额外EX指令,这些对战局都有很 大帮助。比如说开场阵型就是最适合激励大队的队型。 然後移动之後再使用零件供给也十分好用,基於这一点我个人认为补 给技能在这次不太需要浪费点数去学,用原本就内建零件供给跟补给 技能的人就很够用了。 技能路径学习: 基本上沿用机战V,技能效果跟以前其实都差不多,差别在於前作被 个人评为整条路径技能都是渣的打带跑路径,这次多了一个速攻最实 用的新技能先制攻击。 另外单一驾驶的技能总数跟V一样可以学超多,高兴的话可以把所有 技能都点,某种意义上也算是没有救不起来的人物。 先制攻击: 今次新增的速攻神技;个人在上次的机战V心得中有特别强调过加速、 突击、狙击这种增加攻击距离精神指令的重要性,而这次新增的技能 直接开场给你最强的两个精神突击跟加速,简直就是短腿的救星。 再攻击: 这次的再攻击学习效益不如以往,但论攻击力的提升仍是效益比较高 的方式。效益降低的原因在於技量提升的消费点数太高,想要稳定发 动再攻击差不多要灌40点的技量,这样就得花2000点,加上再攻击技 能本身加起来就高达2500点左右的消费,在中前期这样的花费是很大 的,因此必须谨慎考虑再下手。虽然消费变大许多,但再攻击仍然是 推荐给一级主力的技能,原因跟以前差不多如下: 1.在非小队制的单机机战,再攻击本来就极为强势 2.再攻击搭配气力+ATK,气力会爆炸性地快速增加 4.节省武器资源,以阿姆罗来说火箭炮以下的武装就能射翻杂鱼 斗争心: 一样的好用,请记得要学到LV3才是开场气力+10,只学到LV2以下效 益不佳。 气力限界突破: 效果跟以前都一样;属於锦上添花型的技能。学习优先度在这次算是 很低的。一样只点到LV2的话效益不佳,要点就点到LV3。 打带跑: 在单机机战当中比较偏向不想花太多资源使用再攻击的妥协版本,真 正最适合的是MAP兵器为主的机体,由於这次打带跑的技能路径有了 神技先制攻击,所以这个路径一定会很优先点出来。因此在消费不算 多的情况下,倒也是一个方便的技能就是。 王牌尊严: 这个技能适用的范围说真的很小,大概就只适合过关之後拿到特定奖 励的那种Ace Bonus而且又完全不想练他的那种,不然等你多打个10 台这个技能就等於废了。 ExC奖励: 本作新增的实用技能;开场ExC点数+2,对於学练成G-Ace的机体开场 就能使用连续行动,在速攻打法来说相当有价值。很实用但是2000点 有点贵,建议先用敌人掉的就好。 冲刺: 气力到130移动力再+1的效果没有复活,花费TacP仍高达1500。个人 建议用打敌人掉的就可以了,不要自己花点数去学。 战术待命: 在速攻打法下也是不太好发挥,基本上也是用敌人掉的即可不要自己 学,前作机战V花2000点就已经是抢劫了,这次还上升到2500点。 完美还击: 速攻打法下没什麽用的技能。2000点,抢劫。 SP回复: 在速攻打法之下,这技能用处不大。2500点,抢劫。 攻击手: 气力130以上攻击力1.2倍,这个技能无庸置疑的强。2500点的消费虽 然比前作机战V还高,但是由於提升能力值的消费增为2.5倍,因此这 个技能在提升攻击力的优先度有所上升。 现在变成 再攻击 > 攻击手 > 能力值 这样的优先顺序。 机体、驾驶使用心得: 以下的机体心得以个人的速攻打法为前提,如果是玩无改或其他玩法 那思路可能会不同。 个人对於强势机体的着眼点跟上前的机战V差不多,但上次个人强调 的关键能力「攻击距离」这个项目,在本作中多了神技先制攻击,这 个技能使得原本攻击距离弱势的机体都有了简单的解决方案,原本举 足轻重的能力差距现在变成了齐头式平等。 因此个人对於强势机体的着眼点大致在下面两个项目: 1.决心、觉醒 在上次机战V的心得中,个人就有强调过觉醒在现今系统的强力。而 这次的新精神「决心」又比觉醒更强力,决心的习得时间远远早於觉 醒,而且ExC增加的点数高达5点,能比觉醒做出更多更灵活的应用。 当然觉醒仍然是十分珍贵且强力的精神,在中後期的对BOSS战仍然有 相当强大的效果。 跟上次的机战V比起来,决心、觉醒这种能够加行动数的先天差距无 法弥补,在这次的机战X虽然有一些办法可以解决,但天生就内建决 心、觉醒的人优势还是很大。 2.MAP兵器 原本一次打爆一架EXC点数只能加1,但是用MAP兵器一次击破多数可 以一口气上升许多点数,这可说占了系统面的优势,一次打爆三台就 变成可以一直行动,而利用MAP兵器来同时击坠小兵跟对BOSS削血也 十分方便,削血的同时仍可使行动权不断掉。 速攻挑战的重点仍然是重视系统面的优势,在系统优势前面其他像是 最大输出这类能力的重要性顺位只能往後排。 这两个指标性的能力也可以说是真实系的机本门槛,因为论攻防基本 数值本来就已经被超级系海放了,这两个关键项目再不具备的话除了 角色爱以外实在没什麽去用的理由。 下面谈谈个人比较熟一些机体心得: 安玛莉(捷尔加德): 个人改用射手座 11月25日A型 加速 专注 不屈 必中 决心 魂 这次的主人公会有本次最强势的新精神指令「决心」所以强势是更加 注定的。除了初期没有可P兵器会有点难用以外,在第九话追加实用 可P武器之後就不断地更上层楼,最终成为高输出又高机动力的强势 机体。 机体的自订奖励是强化零件数+1,在强化零件极为强势的近几作来说 这是一个单纯而强势的自订奖励。 副驾驶的部份也是锦上添花,不过这次的副驾没有觉醒算是有小点可 惜。 然後还是要再吐槽自己,为什麽每次主角的Ace能力、自订奖励跟援 护攻击啥的都长一样,所以我又要讲一次同样的话了。 比较麻烦的可能是全部招式都要花EN吧,基於这点其实我大部份的时 间都待在地面节省EN。 正树(赛巴斯塔): 本作是风之魔装机神的无双秀应该大家都知道了,在有初回特典的情 况下在第二话就加入,性能强势差距之大在初期完全是不同层次的机 体。数值高就算了,除了MAP兵器以外全部武器都是精美的空S这是怎 麽回事。本作的宇宙战并不多,地面战的敌人也多半属於空中单位, 空S完完全全就是最强势的一个。 MAP兵器可P、可辨敌我、自身中心3格射程已经很过份了,25话机体 强化还增加到4格,这很明显沙必斯过头了。(在机战V没有任何一个 指定位置型的MAP有3格以上的范围,2格就已经很实用了) 自订奖励 让火鸟随便放,也是极为强势的自订奖励。 25话追加的宇宙新星攻击力7800还空S,这种伤害在中前期根本就不 科学。 要挑缺点的话,一者是实用的武装分成射击跟格斗两种,虽然原质烈 风很实用,但我想大部份的人应该会因为MAP兵器跟最强招灌射击。 再者是因为缺少了决心跟觉醒,在後期会有点稍稍的逊色。可能真的 只是稍稍而已,因为一路热血MAP塞闪光过去打BOSS再宇宙新星也是 很夸张的战力。 阿姆罗(ν钢弹): 新人类一哥的宝座这次有强力的竞争者;宇宙战依旧是牛钢的主场, 不过本作的宇宙战似乎有点少。而阿姆罗照惯例内建再攻击又天生神 级技量,练到Ace又再加20点技量,可以说几乎快要直接送你一套再 攻击套餐了,在本作中提升技量点数消费极大,阿姆罗对於再攻击这 个套餐天生就比别人少花了快1500点。 中後期学到的觉醒强势程度就不用再多提了,虽然觉醒这次的强势度 不如决心,但在打BOSS方面还是比决心有优势。 另外,阿姆罗是今次唯一拥有觉醒这个精神指令的主驾驶,基於这点 个人认为有完全的不可取代性。 夏亚(Hi-ν钢弹): 夏亚这次有强势的精神指令决心,实用度不在阿姆罗之下。个人先解 释为何让夏亚开海牛,阿姆罗开原本的牛钢。 第一个原因是夜莺我没有拿到 (拼速攻又要达成条件有点困难),再 者牛钢的最後一招是阿姆罗限定技,海牛则无此限定。三者夏亚内建 打带跑技能,对於有MAP兵器的海牛应用上更加地灵活。 同样地夏亚也拥有技量加20点的Ace Bonus,对於学习再攻击套餐也 是相当有帮助的。 贝尔利(G-Self): 强势新参战钢弹;决心的强势就不用再提了,中期追加的完美背包使 得整体性能跟武装都大幅度的强化,不仅拥有高伤害还追加了范围相 当不错的MAP兵器。 武器分成消耗弹数跟EN两种也使得整体续战能力十分强大,完美地符 合个人对强势机体的需求。 鲁路修(海市蜃楼): 个人认为本次的反逆作品大概只剩鲁路修能用了,不仅有决心、还有 范围仅次於赛巴斯塔的优秀MAP兵器,更有战术指挥的唯一专利技能。 至於过去的荣光红莲圣天八极、兰斯洛特应该是彻底GG了。朱雀勉强 还有1.1倍的伤害加成,但是武器攻击力数值之低加上去也是勉强可 以的程度,卡莲则是格斗1.1倍伤害直接被拔掉根本悲剧,剩下范围 不怎麽样的MAP兵器,也没有什麽决心可以救她,以往得意的高伤害 就不要再跟超级系比了,计算机按下去卡莲只会想哭而已。 翔(萨拜因): 虽然不算新参战但是因为久未登场重新复活,这次的技能伤害补正给 得很大方,圣战士的1.1倍伤害、Ace Bonus的1.2倍伤害再加上魂的 伤害真的很高,加上副驾驶最後能学到的觉醒,是很优秀的杀BOSS机 体。 安琪(Villkiss): 基本上没什麽弱化,日本网站还是捧得很高。不过在机战V时个人就 已经觉得这只在速攻打法也是可有可无的了,个人原本认为的缺点也 还是在,除了MAP兵器范围大以外实在没什麽个人特别想用之处。 西蒙(红莲螺岩): 个人评今次的超级系最强;决心的强势已无需多言,後期的多人合体 战舰能力值跟多人精神几乎等於犯规的存在,虽然加入时间很晚就是 了。唯一明显的缺点应该是中前期只能装一个强化零件而已,对於强 化零件都极为强力的近几作,少一个强化格其实有点亏。 甲儿(铁金钢凯撒、魔神ZERO): 亲儿子不解释;别人的1.1倍伤害都可以拔,他的1.2倍伤害补正一直 都是稳稳的,为了强而强的设定。被嫌腿短没关系,老爸做一个先制 攻击给你。 虽然速攻打法这只是可有可无,但是若是无改打法还是顶级强者。 渡(龙王丸): 强力新参战;众人的儿时回忆。救世主技能补正伤害再加上攻击力高 达8200的龙王之剑,伤害相当高,再加上副驾驶最後可以学到珍贵的 觉醒,对BOSS的火力相当可怕。 辅助系: 诺茵 (练出Ace期待只花30) 艾儿 (练出Ace激励只花30) 尼莫 (舰长有决心) 花园丽 (期待) 莎也佳 (期待、零件供给) 艾尔莎 (激励、补给) 米克 (激励) 吉儿 (期待、预见只花10) C.C (期待、感应、脱力) 结语: 从这次的结果来看,一周目要低於100回合应该是相当有机会的。可 能不要限定全程菁英模式在前期就能省掉2回合以上(?) 可能是因为菁英模式不用去达成一些奇奇怪怪的SR条件,这次的攻略 过程有印象的难关反而不多。(例如机战V的4X话,要用战舰打爆敌方 两台BOSS的那种) 个人最有印象的大概是28话魔神ZERO登场那话了,我试了好几次本来 快要对一回合过关绝望了,在最後关头天降两个95加满的奇兵,最後 顺利一回合带走魔神ZERO加敌全灭了。等等,你不是说你不用超级系 吗? 因为他们两个这话是剧情强制出击,所以不算 (炸) 总之,初回通关有这样的成绩应该算是不错了,要再拼也是减少零星 的资源应用失误而已吧,接下来就先无脑爽辗第二轮再说。 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1F:推 justtakethat: 推 04/09 23:01
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17F:推 held: nico上有个专门玩机战压回合数破关的 机战V压到53回合 不知 04/13 09:18
18F:→ held: 道这次机战X能压到多少? 04/13 09:18
19F:→ held: 爆击以前就1.5倍还能跟精神复合 造成上下限差太多所以才改掉 04/13 09:22
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