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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1QlbxysX ] 作者: safy (Ty) 看板: C_Chat 标题: Re: [闲聊] 机战难度调高是否可以吸引买气? 时间: Fri Mar 30 23:59:52 2018 ※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言: : 回头路大概没可能了 说到IMPACT 其实我觉得玩起来蛮累的 因为他原本就是WS的compact2三部曲 下面是文章长, 比较适合给想了解这作品的人看 简单的说, IMPACT应该是目前最接近FE的SLG -- 首先,IMPACT的特殊能力的取得关键是通关回合数 加上接关後就不能取得, 所以今天战斗就是要全力冲出去打, 不给你练等 每一个格子, 机体的站点, 全部都要很考究, 甚至强化零件和改造度几乎都要求 那有人可能会说, 我把一只练满开无双冲进去扫场不行吗? 不是不行, 因为敌方回合EXP只有50%, 开地图炮的EXP也只有50% 用这种方式去打, 你的队伍平均等级永远都比敌人低 而且关卡常常会需要同时进攻两点甚至三点, 花大钱改一只顶多就是打王用 你为了同时应付多点侵略, 平常就必须要分配好经验值 加上他会不断地拆你的队伍, 你一直玩到最终关前为了拚时间都要带没练的硬上 有人说, 不改造, 不点PP玩机战是增加难度 而IMPACT的世界中, 派这些机体出门是理所当然的事情 因为你根本没资源 在这点来说, impact做的真的很动脑, 说真的做得很好 -- 但是IMPACT他犯了一些毛病 你今天玩得越好, 敌人的强度会越高, 这个是没什麽问题 但是奖励却更烂 也就是说, 挑战高难度 反而得不到比较好的奖励, 这点让很多人不爽 不是有心想要挑战难度的人, 纯粹是为了爽而玩的人, 玩impact会很痛苦 而且对於机体和角色的平衡性颠覆历代机战 用这作品的钢弹举例 高难度能拿到牛钢, 但是低难度你拿到的是Hi牛 新人类没有"魂", 有魂的都是"旧人类" 阿姆罗 卡蜜儿 杰特这些人的优势在於"觉醒"可以多行动几次争取回合 巴尼 诺利斯 士郎这些人才有魂能够打出真正的高输出 其次是机体 compact2的有强化零件是可以提升机体的输出 提昇的幅度是依照该机体的强化零件格子数而定 像是真盖特就只有1格, 所以装一个+100没啥用 但是像EZ-8 或是萨克2这种机体装4个上去就提高1600 不但装甲超高, 运动性超好, 武器也超痛, 而且四线机体改造又很便宜 加上旧人类各各有底力, 只要死不了, 没有不能打的敌人 也就是喜欢用杂鱼机体的人会觉得这代的杂鱼机体还比大部分主角机体们还强大 而且高难度下, IMPACT送的杂鱼机体真的非常的多... (当然强化道具有数量限制, 你不可能全放杂鱼, 所以一线主角机还是要登场) IMPACT设计其实很平衡, 但他对每个角色的定位和用途做出了太明确的定义 导致100关都是在脑力激荡而完全没有爽感的前提下 大部分的人应该是不会想要去碰拉 -- 现在的机战就好多了, 只要让人人都能很暴力, 爽度出来想练谁就练谁 而不是被系统限制一定要怎麽安排才好 想怎麽玩就怎麽玩不好吗XD 虽然我都是看看youtube战斗影片就满足了(逃跑) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.118.49.148
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1522425596.A.DA1.html
1F:推 LADKUO56: 其实α外传的难度拿到现在就够搞人了 03/31 00:04
Alpha外传的难度做的其实也不错 ※ 编辑: safy (122.118.49.148), 03/31/2018 00:06:16
2F:推 ayubabbit: 是现在的太失智吧... 03/31 00:05
3F:→ ayubabbit: F搞不好会说alpha太简单(? 03/31 00:06
4F:→ LADKUO56: F是系统问题 α外传应该是少数系统跟现代差不多的情况下 03/31 00:09
5F:→ LADKUO56: 数一数二难的 impact我觉得是太马拉松 会很疲乏 03/31 00:09
F之前是系统参数问题, 平衡性做的很差 Alpha外传是有一些熟练度很搞人, 而且火力被压缩得很严重, 打起来节奏很慢 impact他强迫玩家有所取舍, 而爽度和难度无法兼得 ※ 编辑: safy (122.118.49.148), 03/31/2018 00:14:41
6F:推 yao7174: f系列的问题主要是敌人改造等级提升太快 跟我方改造超贵 03/31 00:18
7F:推 weiBritter: F更大的问题是命中只有1~5%、96~100%是真的照乱数去算 03/31 00:20
8F:→ weiBritter: 6~95%是则是按必定命中、必定回避、敌我共用乱数table 03/31 00:21
9F:→ weiBritter: 三种结果乱数决定,F的命中率不可信不是都市传说,而 03/31 00:22
10F:→ weiBritter: 是真的是好看的 03/31 00:22
11F:推 dsa3717: F的话就是那群只要能斩 我都斩切给你看德敌兵XD 03/31 00:24
12F:→ weiBritter: Alpha外传以战略游戏来说,其实难度设定不错,只是机 03/31 00:24
13F:→ weiBritter: 战这客群不吃而已 03/31 00:24
14F:推 LADKUO56: α时代其实销售量都不错啦 03/31 00:26
15F:→ weiBritter: F的防御技能又是另一回事了,我讲的是单纯命中判定 03/31 00:26
16F:→ LADKUO56: 当时有没有被抱怨就不知道了 α2又变的比较简单 03/31 00:27
17F:推 chrisjohn214: 巴尼逆袭的一代,我超爱的 03/31 00:36
18F:→ terry955048: 我觉得对玩过几代的玩家impact没很难,只是关多很烦 03/31 00:49
19F:→ terry955048: 而已 03/31 00:49
20F:推 weiBritter: impact看心态啊,我都冲集中力就觉得超难,不管回合数 03/31 00:51
21F:→ weiBritter: 的话难度就还好 03/31 00:52
22F:→ terry955048: 还有我一直认为觉醒的价值超越魂,impsct有神威跟真 03/31 00:54
23F:→ terry955048: 盖特跟本不缺攻击力 03/31 00:54
24F:→ terry955048: 而且impact援攻次数这麽多叠一起就能堆伤害 03/31 00:56
25F:推 weiBritter: 也是要看作品和打法啦,impact的话的确觉醒>魂 03/31 00:57
26F:→ weiBritter: 其他作品我不玩单机无双的,对我来说就是魂>觉醒 03/31 00:57
27F:推 weiBritter: 低难度拿海牛高难度拿牛钢HWS是alpha外传,原PO记错了 03/31 01:03
28F:→ terry955048: 丑小鸭机体其实很多代都有,印象中某代阿强调整过可 03/31 01:07
29F:→ terry955048: 是神 03/31 01:07
30F:→ xyz647232: alpha外传高熟练拿海牛才对吧? 03/31 01:47
31F:推 jueda: 其实说难也不会真的难,这是比较的问题,但真的烦 03/31 01:49
32F:→ dephille: alpha系列霸占机战史上销量前五怎麽可能不吃... 03/31 01:59
33F:推 minoru04: 丑小鸭像当年OG的M950步枪跟阿骂里欧就是了 03/31 02:32
34F:推 weiBritter: 的确记错了,alpha外的问题是同样完改HWS比海牛还强 03/31 07:41
35F:→ weiBritter: 另外修正讲法,不吃不是指不买,是指玩了之後太难然後 03/31 07:42
36F:→ weiBritter: 抱怨的声音不小 03/31 07:42
37F:推 Yanrei: impact也不算平衡啦,就是丑小鸭强过王牌机 03/31 08:17
38F:推 zgmfx10a: M950真的是神兵…便宜低耗又可拆 每个人仓库都该有两把 03/31 08:45



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: peterw (223.140.176.63), 03/31/2018 09:58:54
39F:→ guithawk: 不会,因为现在是2018年。y 03/31 10:23
40F:推 bob2003t: 以SLG来说分工明确是很好的做法但机戦是"SRPG" 03/31 11:50
41F:推 bob2003t: 版权机戦目前只要再能拿出像机戦Z 2OG的精致度就行了 03/31 11:56
42F:→ bob2003t: 现在连整体作画都不太稳定 混的混 好的好 03/31 11:57
43F:推 kee32: 想太多,跟难度没有太大关系 03/31 12:45
44F:→ hipposman: 不会 而且每次都会战 内斗到无感了 会玩就会玩不会说 03/31 13:23
45F:→ hipposman: 什麽都不会 03/31 13:23
46F:推 ponpon5478: 完全只为了看战斗才死忠了快20年,最好没难度数值任我 03/31 14:04
47F:→ ponpon5478: 调XDD 03/31 14:04
48F:→ Weky: 多花点钱买版权做画面实际 难度高只吸引少数hardcore玩家对 03/31 15:25
49F:→ Weky: 销量推广根本没帮助 03/31 15:25
50F:推 yao7174: 我是觉得故事好点比较好啦 3DS的故事都不错 03/31 22:45
51F:→ j2796kimo: 万代不肯加钱加人手 寺田也很苦恼 03/31 23:43
52F:推 lolix: alpha外传不错啊,比impact宽松一点 04/01 20:33
53F:推 onizuka7kimo: 还是99999的火神炮好用 04/01 22:16
54F:推 RicFlair: impact资源很充足吧 记得我主力都是改满的 一改满就是 04/03 01:34
55F:→ RicFlair: 整场虐菜 04/03 01:34
56F:→ RicFlair: 资源严重不足的应该是像f完那种的 04/03 01:35
57F:→ bbbing: COMPACT2最後面难在出场数,基本上都只有八人,战舰无用 04/03 18:25







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