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我是从FF直接跳到V的玩家 之後还打算玩X和OG ※ 引述《Golgo13 ()》之铭言: : 如题。 : 各种机体定位不明。 : 真实系和超级系都快分不清楚差别了。 其实玩了V之後真的蛮有同感的 除了少数强力角色&机体之外 以前 真实系普遍命回高火力弱射程远 主要打兵 超级系普遍命回低火力强射程短 主要打王 现在 真实系的火力只输超级系一点点 大概就是2万和3万的差别 也可以加减拿来打王了 超级系的射程则是改得真实系差不多.... 开个铁壁 瞄准改满 就可以爽爽清小兵了 : 强的机体超强, : 废的机体就超废, : 毫无分工概念。 : 地图又做得超混。 : 以前宇宙还有啥暗礁空域啊 : 殖民衞星之类,各种命中防御地形补正。 : 现在一片光秃秃,设施完全装饰用。 : 演出越来越冗长,战略性越来越低! 说到演出个人认为有利有弊 以前的战斗画面简洁有力而且强迫看完 认真说其实是比较有FU 而且不会破坏游戏体验 现在的战斗画面冗长但是不强迫看完 因为我直接从FF跳V 就说说这部份的心得吧 驾驶刚登场的时候一定会看战斗画面 如果画面帅气 音乐热血 这人物我有爱 就会多看个十几话不跳过 而且这样玩起来感觉确实非常爽 但是时间长了一样还是会跳过 没甚麽战斗画面是看不腻的 没甚麽音乐是听不腻的 最大的妥协就是按加速 否则就是跳过 於是就变成我V打到40话後几乎每场战斗都是跳过跳过再跳过 如今也来到50话了 突然觉得玩得有点空虚 只想要赶快破关(事实上也快破了) 跳过觉得很没FU 但不跳的话那个时间又太长(连加速都嫌久了) : 要看演出我去看卡通就好了, : 玩你这游戏性趋近於0, : 近年来还偷工减料, : 一堆兼用卡鱼目混珠大粪game做啥呢? : 最近玩手游圣火降魔录让我有感而发。 : 人家手游卖人设骗钱的同时, : 还能兼顾趣味性。 : 说真的, : 其实演出到超任第四次机战的程度就很够了 : 台词就简单一句"乌贴" "吼机落" "啊他咧" : 之类的 交代一下。 : 尽量不要超过6秒。 : 战略性高不代表要很难, : 至少你要把兵种生克,地形补正, : 主力支援分工搭配等等,设计出来~ : 这样才会让玩家用各种战法过关後, : 有一种我超天才我超屌的成就感~ : 而不是流水帐的把演出跑过一遍而已。 这让我想到无敌铁金刚的动画 小招是铁拳 或 火焰 大招就是 铁拳->火焰->铁拳 LOOP 然後演出时间更长 这部份真的蛮敷衍的 : 机战真的要好好检讨改进! : 这次的机战X我就不买了。 : 有人懂日文的麻烦帮我写信给机战制作人, : 劝他一下! : 感恩~ 关於战斗画面我是有几个想法 1.让使用者可以选择 完整版 或 简短版 模式去显示 2.加速功能可以让使用者调整速度快慢 有时候我会觉得过快或过慢 至於战略性的部份有些地方是走倒退路没错 但也有进步的地方 就说我看到退步部份 1.不会飞的机体居然能挥剑砍向空中的敌人 这在以前是不行的 2.SR几乎都在要求短时间内解决敌人 导致开局就是队员无脑往前冲拼团战= = 3.以前气力是自己有动作才有加 还要算气力避免不够打王 现在队友有动作也能加 题外话 我这次去买V的时候朋友说我干嘛买这片来玩 我问他为啥 他回答说每代都是阿姆罗 都一样有啥好玩的 因为他的话所以我玩V的时候都尽量使用新角色或是改动很大的超级系 阿姆罗就被我放在後方压阵XD(刚好精神有突击) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.150.9.19
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1520351802.A.756.html
1F:→ igarasiyui: ...大多数连击技都是原作用过的 像魔神Z那招是OP里出 03/07 00:42
2F:→ igarasiyui: 现的 03/07 00:42
3F:推 RicFlair: ff直接跳v 这跳的比我还大XD 03/07 01:56
4F:→ RicFlair: v的战斗画面是可以加速的 03/07 01:57
5F:→ RicFlair: 喜欢阿同学的话就用啊 干麻不用XD 像我对阿同学无感 几 03/07 02:00
6F:→ RicFlair: 乎很少在派 但我喜欢的角色都是必用 每代都用 03/07 02:00
7F:→ hssz: 现在就是进攻分为近战或远战,防守分为防御或回避 03/07 02:03
8F:→ hssz: 但通盘看,远战>近战,避免无法反击的窘态 03/07 02:04
9F:→ hssz: 另外防守上是防御>回避。回避疲劳+敌方命回提昇让回避系难躲 03/07 02:05
10F:→ hssz: 以v而言,连阿姆罗都很难避满5只以上敌兵连续攻击 03/07 02:07
11F:→ hssz: 要改满运动+额外加运动晶片才能回覆以前闪整片敌海的荣光 03/07 02:09
12F:→ hssz: 底力现在反而是真实系的活命技能 03/07 02:10
13F:→ hssz: 被弹後可以大幅提昇回避力,加上本身计量普遍高提昇反击爆率 03/07 02:11
14F:推 bob2003t: 被弹也是一种乐趣阿~~台词画面都录好了XD 03/07 02:22
15F:推 MikageSayo: 在第4次有设定驾驶性格的时候开始,击退敌机就能让同 03/07 06:10
16F:→ MikageSayo: 03/07 06:10
17F:→ MikageSayo: 僚气力加1啊,之後只是变化增多而已 03/07 06:10
18F:推 zerox123456: 每一代的收录作品都不一样好吗... 03/07 06:33
19F:→ zerox123456: 要用什麽角色可以自己选择啊 我就喜欢全女角上场杀敌 03/07 06:34
20F:推 qsakurayuki: 现在的养成系统很棒、不会有第一轮没练的人进二轮没 03/07 07:15
21F:→ qsakurayuki: 点数用的问题 03/07 07:15
22F:推 ChangHash: V玩到中期後有击破画面的才看= =" 03/07 08:49
23F:→ maplise: 回避疲劳如果输出还跟之前一样低 真实系可能不用混了.. 03/07 09:35
24F:→ maplise: 有的是原作设定 难道你想看到1-3的无限拳吗? 03/07 09:37
25F:推 DarkKnight: 机战很奇怪 就算後期战斗画面跳过 还是会抢首发 03/07 10:11
26F:推 inobody: 原po真的跳很大 03/07 10:54
27F:推 garwalkvc: 我阿法跳V,输惹… 03/07 11:11
28F:→ Lanx: alpha真的是机战的大跃进 可以动 战斗画面开关 小队系统 03/07 19:03
29F:→ Lanx: 援助系统... 真心觉得过了快20年除了画面变好外好像没进步.. 03/07 19:04
30F:→ Lanx: 阿 还有万恶的熟练度系统 03/07 19:05
31F:嘘 SAMUELCHOU: 跳那麽多还出来嘴,根本不是真爱机战 03/07 20:14
32F:→ peterw: 啊人家就没钱买新主机咩(哭着跑开) 03/07 22:53
33F:→ peterw: 我是说我自己,我真的没钱买ps2以後的主机 03/07 22:54
34F:推 guithawk: 中间有好长一段时间是游走在GBA跟NDS,楼上没玩到可惜。 03/07 23:01
35F:推 porcupine: 原来不是真爱不能嘴 03/07 23:21
36F:推 swayoung: V的养成真的是简单暴力又爽快,强化零件丰富选择性多,O 03/08 00:53
37F:→ swayoung: GMD就玩的比较闷,养成单调,PP还没平均继承,强化零件 03/08 00:53
38F:→ swayoung: 少的可怜,换装武器随着PT没落也越来越没搞头,希望下次 03/08 00:53
39F:→ swayoung: OG能向版权作多学学 03/08 00:53
40F:→ operatorm: ogmd hard 全不爆机全拿sr,超难的啊,尾盘倒数10关内连 03/08 01:03
41F:→ operatorm: 小兵都ace,每关小王起码8段改,很刺激der,只有全LV99补 03/08 01:03
42F:→ operatorm: 给大法+友情补正LV3,能撑过去 03/08 01:03
43F:→ operatorm: 会抱怨的,一定没玩过ogmd hard 03/08 01:05
44F:推 RicFlair: 没那麽难吧 难度记得比2og还低一点 03/08 01:12
45F:推 guithawk: OG养成单调?我是不觉得啦。想办法打出极致伤害挺有趣 03/08 01:26
46F:→ guithawk: 的。 03/08 01:26
47F:→ operatorm: 还要+ogmd hard,每关小王全死不逃跑啦 03/08 01:30
48F:推 bentasi: 自从巴萨拉登场後,一开始气力就冲到130以上了 03/08 09:33
49F:推 j3307002: ogmd除了有白川修之外都没有机战V好玩啊XD 03/08 11:16
50F:→ cestlaviee: 战斗画面真的变长又不热血...省略战斗动画之後 03/08 16:56
51F:→ cestlaviee: 连个普作游戏都算不上... 03/08 16:56
52F:推 smapkid: 之前玩GBA的R,小兵会防御和回避以及援防才机车 03/08 17:11
53F:→ swayoung: OGMD要追求极致伤害跟养成几乎毫无关系,除了气力突破限 03/08 20:48
54F:→ swayoung: 界没别的好点 03/08 20:48
55F:推 guithawk: 光是一个集束攻击就可以帮Sub补20%伤害了呢。还有Abilit 03/08 21:27
56F:→ guithawk: y的分配。气力突破只是第一关而已。 03/08 21:27







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