作者zacks ()
看板SRW
标题[问题] 地型有三种
时间Thu Mar 30 15:03:07 2017
跟私私有三种一样
地型适性也有三种
机体地形适性 /
武器地形适性 /
角色地型适性
机体跟武器可以靠10段改造奖励或是强化零件
角色地型适性可以靠TacP强化
假设今天阿姆罗开牛钢
牛钢机体空陆海宇的适性BABA
阿姆罗自己本身的适性为AABA
武装翼状感应炮的适性为BABA
问题1
在情报页面可以看到有一排会写 B + A = B
应该是指机体+人物的适性
但有时後 A + A = A
又有时候 A + A =
S
有什麽规则吗?
问题2
阿姆罗的空适性为 B + A = A
装上强化零件A适性器後,变成
A + A = A
这样装强化零件是不是一点屁用也没有?
问题3
武器的适性只影响伤害,
机体+人物的适性只影响命闪,这样理解可以吗?
又 SABC的各个倍率系数是多少呢?
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1F:推 Luigi00001: 1.A+S才会是S 2.全武器的适性也会跟着变空A 03/30 15:05
2F:→ Luigi00001: 3. S=*1.1 A=*1.0 B=*0.9 C=0.8 D=*0.4 03/30 15:06
3F:→ Luigi00001: 机体/驾驶的适性总和还会影响防御 03/30 15:07
4F:→ fbixx: A+S=S跟A+S=A这要看各作品的规则,每作都不一样 03/30 15:10
5F:→ fbixx: 问题2没错就是一点用都没有,但是有些作品需要2个都A或2个 03/30 15:11
6F:→ fbixx: 都S,这时就有用了 03/30 15:11
7F:推 RicFlair: V就是A+S=A 所以地形适应强化零件这代没以前那麽强大 03/30 15:43
8F:→ igarasiyui: Z系列後面就一定得要机体跟角色都S 相加才会S了 03/30 17:20
9F:→ igarasiyui: 所以S-调适器还是加武器适性那边比较有用 03/30 17:21
10F:→ hsnugear: 阿姆罗感应炮是空B,全A还是有用的 03/30 17:53
11F:→ sunbulexx: 武器影响命中伤害 机体影响防御回避命中 03/30 17:55
12F:→ sunbulexx: V的机体要驾驶机体双S 03/30 17:56
13F:推 a7788174: 装全A通常是为了武器的适性比较多 把BC的拉上去 03/30 18:07
14F:→ Swordwindy: 其实现在的适性真的是看武器就差不多了 03/30 19:10
15F:→ Swordwindy: 差那一点命中回避,靠感应预见大队就很够了 03/30 19:10
16F:推 hcwang1126: 烈焰魔剑宇宙装很鸟 这时插件就有用 03/30 20:11
17F:推 kee32: 赞成Swordwindy,攻击输出比较重要,命中率只分打得到和打 03/31 00:18
18F:→ kee32: 不到。 03/31 00:18
19F:推 RicFlair: 不过2og跟ogmd,ex-hard地形s就满有用的,当然武器s 03/31 00:28
20F:→ RicFlair: 更重要一些没错 03/31 00:28
21F:推 hinamo: 总合s的地适性可是30%的回避命中啊 03/31 06:54
22F:推 hanbaulin: 新手问个问题,请问像武器适性是看敌方所在地形还是我 03/31 11:23
23F:→ hanbaulin: 方呢? 03/31 11:23
24F:→ fishnet: 武器适性看被打的人的所在位置 会飞的话就看空适性 在海 03/31 12:34
25F:→ fishnet: 就看海的适性 03/31 12:34
26F:推 RaXePhOnZeRo: 机体天生有S,再去养成驾驶感觉就是爽 03/31 14:51
27F:→ RaXePhOnZeRo: 对很多玩家应该不重要,但可以去突显单位特色 03/31 14:52
28F:→ windcasper: 地形多少有差 宇S+指挥官+扰乱 可以让最终BOSS打0% 03/31 23:43